ベスト
5つのビデオゲームで最も優れたロアを持つもの
これは事実ですが、フィクションの芸術作品は、厚いロアの層を組み込むときに、はるかに魅力的になります。また、より多くのロアは、より多くのゲーム時間につながることも実証済みの事実です。プレイヤーは、世界とその住民についての情報を収集するために、既成概念から外れた道を冒険する可能性が高いためです。そして、すべてが終わったとき、ロアの開発において優れた歴史的宴会を創り出すことに成功したゲームがいくつかあります。
好きなオープンワールドゲームを選んでください。確実に、その中にはある程度のロアが埋もれています。しかし、ビジネスで最も優れた5つのタペストリーについて話すのであれば、これら5つのロアヘビーな優秀さの柱を見るところなくしてはなりません。
5. キングダムハーツ

私たちは、シリーズの天使のようなディズニーピクサー・ヒーローのキャストにもかかわらず、キングダムハーツが現在のゲームで最も複雑なプロットラインを持っていることを認めます。しかしながら、ロアの観点から見ると、スクウェア・エニックスのサーガは絶対にロアでいっぱいで — その開発者たちでさえ、どのように扱うべきか分からなくなっているほどです。しかし、シリーズの豊かで過度に調理された歴史を組み立てるのに数時間を費やした人々にとって、シリーズは実際には最も没入感のあるものの1つです — プロットの穴なども含めて。
キングダムハーツは、すべてのディズニーキングダムと共有します。これは、運命の島を超えた惑星が存在することを意味します。組織XIII、キーブレード戦争、キーブレードマスター間の1,000年以上の間の対立などを考慮すると、RPGの歴史で最もジャムパックされた、しかし非常に無秩序なタイムラインの1つが得られます。私たちがそれを完全に理解しているでしょうか。少しもありません。
4. エルダー・スクロールズ

ベセスダがブロック上の他のスタジオよりもよく知っていることが1つあるなら — それはロアです。ロアを設計し、実装する方法を、混沌とした混乱や過剰さを生み出さないようにする方法を知っているからです。代わりに、ロアを少量ずつ、世界の中のポケットに入れて、散在させています。 エルダー・スクロールズは、最もアイコニックでロアに優しいアンソロジーの1つであるため、ベセスダがこれを示すための完璧な例です。
鳥の目線から見ると、タムリエルとその9つの独特な州はほとんど共通点がありません。これは、エルダー・スクロールズシリーズの各エントリーが非常にユニークである理由です。バイオームが共有する唯一のものは、ベセスダの伝説的な承認の印です。これは、常に優れたフィクションのキャラクターと歴史的建築のバックログとともに来ます。したがって、ロアが欲しいのであれば、タムリエルは探す必要がある唯一の場所です。
3. ホライゾン

ホライゾン ゼロダウンとホライゾン フォービドゥン ウェストは、PlayStationの最も優れた専用タイトルの2つです。また、これらは古代の遺物やロアのポケットが解放できるオープンワールド構造でいっぱいです。シリーズの2つの歴史の層を使用するため、ホライゾンは実際に、プレイヤーが解き明かすことができる古いものと新しいものの2つの歴史の層を使用します。
ホライゾンでは、世界が沸騰し、灰と瓦礫に焼け尽きるまでに達した古代のコミュニティの記憶を追跡します。崩壊にもかかわらず、その多くの地下施設はまだ完全に機能しています、それらを解放するための鍵はあなたが持っています。したがって、オーディオログ、ドキュメント、宝物など、数えきれないほどのものがあり、それらは数世代前に日光を見たことがないタイムラインに貢献します。ロアヘビー? 絶対に。
2. ドラゴンエイジ

ドラゴンエイジは、ゲームで最も色彩豊かなタペストリーの1つを誇ります。バイオウェアが常に新しい方法でテダスの世界にコンテンツを充実させているため、ファンは、実際に豊かで充実した遺産を楽しむことができました。それがさらに印象的なのは、シリーズの年齢にもかかわらず、それが依然としてRPGの最も優れた候補の1つであるということです。
ドラゴンエイジは、活気ある風景と魅力的な物語でいっぱいです。これらはすべて、バディング・アドベンチャラーが関与し、文書化することができる、数千時間分のインタラクティブ・コンテンツに相当します。複雑な聖書から隠された会話、秘密の戦いから神秘的なバイオームまで — ドラゴンエイジは常に、ハールマーク・クオリティに到達することを目指し、バイオウェアはこれを達成するために何度も称賛されてきました。
1. ザ・ウィッチャー

ザ・ウィッチャーが実際には物語のアンソロジーであるという事実を考えると、CDプロジェクトレッドがそのすべての細部をビデオゲームに移すというのは、非常に課題的なタスクです。しかしながら、私たちの最大の驚きに、実際にそれを達成しました。わずか数ゲームに圧縮されていましたが、ポーランドのデベロッパーは、サーガの本質を捉え、結果として、最もアイコニックなビデオゲームの1つを構築しました。かつ、最も重要なのは、そのロアです。
ザ・ウィッチャーのオーシャンに広がるコンテンツをすくい取るには、冷静な頭と鉄のシャベルが必要です。しかしながら、今日でも、多くの人々がまだその広大な歴史を理解しようとしています。なぜなら、ザ・ウィッチャーは「ただの一般的なメディア・フランチャイズ」ではなく、実際には「銀河」だからです。銀河には、キュレータが何世代にもわたって文書化するために十分な星や惑星があります。