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5つのエピックな戦いがビデオゲームの歴史を形作った

自分の正気を失った状態で、全軍を一瞬で消滅させることができるキャラクターと共に戦うのは、なんとも満足感のあるものです。物語の中でそんな力を持ったキャラクターを育て上げ、煙と霧に包まれた一連の戦いの中でそのキャラクターを見守るのは、他に類を見ない感覚を味わえるものです。そんな英雄を自分で育て上げたことを知るのは、信じられないほどエピックなものです。

とにかく、そんな感覚を何度も体験してきました。何度も英雄を育て、正義の力とストリートスマートを身につけさせて、一つの軍隊を構成させてきましたが、まだ飽きることなく続けてきました。ただ、ある戦いは何度も思い出されるもので、それらは全て正しい理由で残っているのです。但し、それらは何なのか、それらを今でも称賛している理由は何なのか?

 

5. 1000のハートレス (キングダムハーツ2)

最初、このリストにディズニーベースのゲームを含めることは考えていませんでした。那は、1000のハートレスとの戦いを思い出したときでした。そこでソラは、キーブレードと勇気だけを頼りに軍隊と戦いました。那は、キングダムハーツの主人公が、ただの戦士からキーブレードマスターになる瞬間でした。

ホロウバスティオンがハートレスの軍勢に陥落した後、ソラ、ドナルド、グーフィー、そして愛する三人の友人たちがすべて集まって、軍隊を撃退し、戦いの趨勢を変えました。ただ、それはすべて大きな対決に集約されました。そこで、数千の敵が中央の平原に襲来して、キーブレードを持った英雄を倒そうとしました。1000対1?15分間の戦闘音楽が流れ始めます。

 

4. オープニング (ライズ:ローマの息子)

古代ローマは、対立的な出来事で溢れてきました。ライズ:ローマの息子も、戦争をその最も原始的な形で描写することを躊躇しませんでした。パドルなしで深い海に投げ込まれたように、ゲームは私たちを血腥と復讐、野蛮と腐敗の津波に没頭させました。そして、正直言って、それはビデオゲーム史上で最も偉大なオープニングのひとつでした。或者、少なくともアクションアドベンチャーゲームのジャンルではそうでした。

バルバリア人がローマの内部セクションに総攻撃を仕掛けたとき、残された守備軍は要塞を守り、攻撃を撃退するために戦いました。ただ、すべての奇跡がローマの同盟軍に積み重なっていたため、戦いの趨勢を変える力を持つのは、素早い戦略的な攻撃だけでした。幸いなことに、プレイヤーはローマが提供するすべてのリソースを利用できます。勝利は近いです。ローマが世代を経て蓄積してきた知識を利用する限りです。

 

3. プロローグ (バトルフィールド1)

バトルフィールドは、エピックを超えた戦いを基盤にしています。那は、我々がそれらを愛する理由のひとつです。また、各エントリーで苦い物語をもたらします。私たちに目を開かせ、自宅から戦争の恐ろしさを目撃させるのです。バトルフィールド1のオープニングセグメントは、想像できる最も恐ろしい方法でそれを示しました。さらに、その上です。

すべての奇跡が同盟軍に積み重なっていたとき、遠隔集団は最後の抵抗を試みました。比較的短いですが非常に強力なプロローグの中で、プレイヤーは戦闘の最前線で戦うことの苦闘を見ることができます。弾丸、残虐性、戦友が横並びに倒れるさま;戦争を基盤とした最も偉大なビデオゲームのひとつが作成された、哀れな方法で始まりました。

 

2. 武張平原 (真・三國無双5)

武張平原の戦いは、数世代にわたって『三國志』の物語で重要な役割を果たしてきました。シリーズの誕生以来、蜀軍にとって決定的な瞬間でした。派閥が崩壊の瀬戸際に立たされ、権力欲に満ちたライバルである魏に対する戦いの場で、仁義を信じる者たちが最後の抵抗を試みました。

記憶に残る戦場は、2つの丘陵のキャンプと中央の平原で構成されています。そこで数千の兵士が激突して、優位性を争いました。戦いは瞬く間にクラシックになりました。将来のゲームが超えることを目標とするベンチマークとなりましたが、達成することはできませんでした。4つのインストールメントと数多くのスピンオフが作成されてからも、シリーズはまだ『真・三國無双5』の武張平原の物語の完璧さを再現することができていません。

 

1. ノルマンディー上陸作戦 (コールオブデューティー:WWII)

オマハビーチの戦い、別名ノルマンディー上陸作戦は、ビデオゲームで何度も使用されてきました。メダルオブオナー、バトルフィールド、そして以前のコールオブデューティーシリーズなど、すべてのゲームでその悲劇的な出来事が物語に含まれてきました。前のゲームすべてに敬意を表したいと思いますが、コールオブデューティー:WWIIは、他のレベルでその日々を捉えました。

ビーチへの上陸と、悲惨な奇跡は、誰でも知っていることです。ただ、コールオブデューティーシリーズは、両方を十分に探求して、さらに多くの感情を呼び起こすことができました。約30分間のオープニングチャプターで、プレイヤーはその最も厳しい形での恐怖を目撃することができます。さらに、クリーンなビジュアルと素晴らしいゲームプレイにより、最もリアルな戦争シミュレーションのひとつになりました。何と言っても、スレッジハンマーゲームズは本当にその点を押さえました。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。