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5つのビデオゲームに多すぎるエンディング

現代のビデオゲームでは、複数のエンディングを持つゲームは、固定されたエンディングを持つゲームよりも魅力的です。また、リプレイ価値も高まり、70ドル以上の価格設定でも十分に楽しめるゲームになります。エンディングを複数用意することで、ゲームの体験を豊かにすることができます。多くの新しいデベロッパーがこのような構造を採用するようになってきました。

複数のエンディングを持つゲームは、短いゲームを長く楽しむことができます。しかし、エンディングが多すぎると、ゲームが複雑になりすぎます。2つまたは3つのエンディングが十分であるゲームもありますが、他のゲームはより複雑なエンディングを用意しています。最近の10年間で、最も多くのエンディングを持つゲームはどれですか?それらのゲームは本当にプレイする価値がありますか?

5. 鉄拳タッグトーナメント2 — 52

鉄拳タッグトーナメント2は、1999年のオリジナルゲームの直接的な続編です。最初のゲームと同様に、続編も複数のタイムライン上で進行し、各キャラクターのアークにはユニークなエンディングがあります。良いニュースは、各アークが20〜30分で終了することです。悪いニュースは、スキルレベルによっては、同じ10ラウンドを繰り返すことになるかもしれません。

鉄拳にはメインストーリーがありますが、無数のサブストーリーはある程度冗長です。ゲームのシネマティックで進行するストーリーは、シリーズを理解するために必要なものです。他のものは、より大きな絵を描くための余分なものです。ただし、52人のキャラクターはすべてプレイしてエンディングを見る価値があります。ただし、同じ戦いを繰り返すのを嫌がらない場合に限ります。

4. ダイナスティウォリアーズ9 — 90

ダイナスティウォリアーズは、歴史的に正確な戦争物語のカリキュラムを持つゲームではありませんが、二十年以上にわたってロマンスオブザスリーキングダムの物語を押し付けてきました。プレイヤーは、過去に繰り返し挑戦してきた試練とハン朝のウェイ、ウー、シュウ氏族の戦いを経験してきました。しかし、毎回同じ結論に到達することになります。

しかし、ダイナスティウォリアーズ9には90人以上のキャラクターがいます。各キャラクターにはユニークなエンディングがあります。短いエンディングもあれば、1分ほどのエンディングもあります。プレイヤーは、各キャラクターのアークを終了することで、比較的短いエンディングを期待できます。ただし、同じ物語を90回繰り返す価値があるでしょうか?

3. スターオーシャン:セカンドエボリューション — 100

スターオーシャン:セカンドエボリューションは、1998年のセカンドストーリーのリメイクです。このゲームは、100のエンディングを採用し、プレイヤーはゲームのキャンペーン中に特定のアクションを取ることでそれらのエンディングを解放することができました。アップデートされたバージョンの主な違いは、ゲームエンジンです。他の点では、セカンドエボリューションは以前と同じ物語を描いています。はい、その天文学的なエンディングの数もまだ存在しています。

スターオーシャン:セカンドエボリューションでは、プレイヤーは地球連邦の新しく任命されたメンバーとして、時間と空間を旅します。ソーサリーグローブと呼ばれる謎の、そして潜在的に生命を脅かす隕石を調査するために送られました。プレイヤーは、ヒーローが星を巡る途中で、物語の結果を決定する選択を行う必要があります。100のエンディングがあるため、リプレイ価値は十分にあると言えるでしょう。

2. ザ・クォリー — 186

ザ・クォリー:5人の最高のキャラクター

ザ・クォリーは、Until Dawnと同様の選択式サバイバルホラーゲームです。物語は、プレイヤーが行う選択によって決まります。キャラクターは生き残ることも、キャンペーンの途中で敗北することもあります。キャラクターの感情を操作することもできますが、それによりエンディングが変化する可能性があります。

ザ・クォリーには、186の解放可能なエンディングがあります。プレイヤーは、9人のグループを残忍で厳しい世界に導きます。そこでは、死よりも悪い運命が毎回の角に待ち伏せしています。各キャラクターの運命と、プレイヤーが彼らに与えた心理的苦痛のレベルが、各プレイヤーのエンディングで明らかになるでしょう。もしそれらのキャラクターが生き残るのであれば。

1. アンティル・ドーン — 256

スーパーマッシブゲームズは、プレイヤーに同じ物語を2回以上プレイさせることに優れています。Until Dawnには、256のエンディングがあります。ほとんどのエンディングは、ポストクレジットインタビューのシーケンスで質問され、生存者が回答します。プレイヤーの行動によって、考え、意見、精神状態が最終的な絵を描きます。

6時間の旅の途中で、プレイヤーは5人のキャラクターと関係を築く機会があります。時間が経つにつれて、行動が特定のキャラクターの生死や逃走を決定します。多数の会話オプションやQTEがあり、各リプレイは新しい体験になります。本当のエンディングは数えるほどしかないかもしれませんが、エンドゲームのイースターエッグは256個あります。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。