ベスト
5つのビデオゲームに多すぎるエンディング
現代では、マルチエンドを搭載したビデオゲームは、固定されたエンディングを持つゲームよりも魅力的であり、ほとんどの場合、予測可能です。さらに、リプレイ価値が高まり、70ドル以上の価格設定を正当化します。さまざまなエンディングを組み込んで体験を豊かにすることは珍しくありません。つまり、多くの新進デベロッパーがこの構造を採用する理由です。
マルチエンドは、短いゲームを延ばすための素晴らしい方法であることがあります。しかし、どこかで線を引く必要があります。2つまたは3つのエンディングがほとんどのゲームにとって十分である一方で、他のゲームは複雑さを増すことを好み、必要以上に多くのエンディングを搭載しています。質問は、過去10年ほどで最も多くのエンディングを搭載したビデオゲームはどれかということです。さらに重要なのは、どのゲームが実際にプレイする価値があるかということです。
5. Tekken Tag Tournament 2 — 52

は、1999年のオリジナルの直接的な続編です。最初の章と同様に、続編は複数のタイムライン上で進行し、各キャラクターのアークにはユニークなエンディングが含まれています。良いニュースは、各アークが20〜30分を超えないことです。悪いニュースは、スキルレベルによっては、同じ10ラウンドを繰り返すことになるかもしれません。
にはメインストーリーがありますが、数多くのサブアークはある程度冗長です。ゲームの少ないシネマティックで進行するストーリーは、シリーズを理解するために必要なすべてです。残りは、基本的に大きな絵を肉付けするための余分な肉です。ただし、52人のキャラクターはすべてプレイする価値があります。同じ戦いを繰り返し行うことを気にしない限りはです。
4. Dynasty Warriors 9 — 90
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は歴史的に正確な戦争物語のカリキュラムを持っていないかもしれませんが、20年以上にわたって複数のプラットフォームで三国志の物語を押し付けてきました。プレイヤーは、魏、呉、蜀の三国時代の漢朝の氏族が直面した試練と悲劇を繰り返し、毎回同じ結論に到達します。
ある程度の慰めがあるとは言えます。それは、が搭載する90以上のキャラクターです。良いニュースは、各キャラクターがユニークなエンディングを持っていることです。いくつかは10秒でまとめることができますが、他は1分かかります。どちらにせよ、各キャラクターのアークを完了すると、比較的短いエンディングが待っています。同じ話を90回繰り返す価値があるでしょうか?メー。
3. Star Ocean: Second Evolution — 100

は、1998年ののリメイクです。これは、100のエンディングを搭載したアクションRPGでした。プレイヤーは、ゲームのキャンペーン中に特定のアクションを実行することでこれらのエンディングをアンロックできます。アップデートバージョンの主な違いは、エンジンだけです。他の点では、は以前と同じ物語を語ります。さらに、天文学的に高い数のエンディングもまだ存在しています。
では、プレイヤーは、新しく任命された地球連邦のメンバーとして、時間と空間を旅します。地球連邦は、ソーサリー・グローブと呼ばれる、神秘的で生命を脅かす可能性のある隕石を調査するために送られます。プレイヤーは、答えを探すために星を駆け巡る冒険の中で、物語の結果を定義する選択を行う必要があります。100のエンディングがあるということは、リプレイ価値が豊富にあるということです。
2. The Quarry — 186

は、と同じ系列の、選択型サバイバルホラーゲームです。ここでは、物語はプレイヤーの行動によって形成されます。キャラクターは生き残ることも、キャンペーンの途中で敗北することもできます。さらに、キャラクターの感情を操作することもできますが、これによりエンディング自体が変化する可能性があります。
には、合計186のアンロック可能なエンディングがあります。人形遣いとして、プレイヤーは9人のキャラクターを、残酷で厳しい世界を通じて導かなければなりません。そこでは、死よりも悪い運命が毎回の角に待ち伏せしています。ゴールラインを越えるたびに、ユニークなシネマティックが展開し、生き残ったキャラクターの安定性と、プレイヤーが彼らに与えた精神的苦痛の量を明らかにします。もしそれでも誰かが生き残るのであれば。
1. Until Dawn — 256

Supermassive Gamesは、プレイヤーに同じ物語を2回以上繰り返すことを説得するのが上手です。には、256のエンディングがあります。ほとんどのエンディングは、ポストクレジットのインタビューシーケンス中に質問され、サバイバーが返事をします。プレイヤーの行動によって、思考、意見、精神状態が最終的な絵を描きます。
6時間の旅の間、プレイヤーは5人のキャラクターと関係を築く機会があります。時間が経つにつれて、行動が特定のキャラクターが生き残るか、死亡するか、山に逃げるかを決定します。会話の選択肢が豊富にあり、多くのQTEをこなさなければならないため、各リプレイは新しい体験になります。本当の意味でのエンディングは数個しかないかもしれませんが、エンドゲームのイースター・エッグは256個あります。
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