ベスト·オブ·
エンディングが多すぎるビデオゲーム 5 選
現代において、複数のエンディングを備えたビデオゲームは、固定された、そして往々にして予測可能なエンディングに甘んじたゲームよりもはるかに魅力的です。また、リプレイ性も高まり、単発のゲームに70ドル以上を費やすことも正当化されます。さらに、ゲーム体験を充実させるために複数のエンディングを組み込むことも珍しくなく、だからこそ多くの新進気鋭の開発者が、今日ではそのような構造を採用し始めているのです。
マルチエンディングながら できる 短い試合を引き延ばすには素晴らしい方法ですが、どこかで決めなければならないラインがあります。 ほとんどの人にとっては XNUMX つまたは XNUMX つのエンディングで十分ですが、残念ながら、少し複雑にすることを好む人もいます。 あまりに 複雑。 つまり、エンディングが多すぎて起動できないということです。 問題は、過去 XNUMX 年ほどで最も多くのエンディングが採用されたビデオ ゲームはどれでしょうか? さらに重要なのは、実際に続ける価値があるのはどれでしょうか?
5. 鉄拳タッグトーナメント2 — 52

鉄拳タッグトーナメント2 1999 年のオリジナルの直接のフォローアップです。 最初の章と同様に、続編は複数のタイムラインにわたって展開され、そのすべてに各キャラクター アークの固有のエンディングが含まれます。 もちろん、良いニュースは、各アークが XNUMX ~ XNUMX 分を超えないことです。 ただし、悪いニュースは、スキル レベルによっては、同じ XNUMX ラウンドを繰り返すことになる可能性があることです。
そうは言っても、 鉄拳 本作にはメインストーリーがあり、無数のサブストーリーはやや冗長です。数少ないムービーシーンで展開されるストーリー自体が、シリーズを理解する上で必要な要素の全てです。それ以外の要素は、いわば物語の全体像を肉付けするための、いわばおまけのようなものでしかありません。それでも、52人のキャラクターそれぞれが最後までプレイする価値があります。つまり、同じ戦闘を何度も繰り返して演じることに抵抗がないということです。
4.真・三國無双9~90
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真・三國無双 歴史的に正確な戦争物語の最も有能なキュレーターではないかもしれませんが、間違いなく最も粘り強く、複数のプラットフォームで XNUMX 年以上にわたって三国志の物語を私たちの喉に押し込んでいます。 この間、プレイヤーは漢王朝の魏、呉、蜀の氏族を巻き込んだ試練と苦難を繰り返すことができましたが、毎回同じ結論に達します。
ただし、残念賞があり、90 人以上のキャラクターが付属しています。 真·三國無双9 雇用している。 良いニュースは、それぞれに独自の結末があり、90 秒でまとめられるものもあれば、XNUMX 分ほどで要約できるものもあります。 いずれにせよ、プレイヤーは各キャラクター アークが完了するたびに比較的短いエンディングを期待できます。 しかし、同じ物語を XNUMX 回連続して繰り返す価値はあるでしょうか? まあ.
3. スターオーシャン セカンドエボリューション — 100

スターオーシャン セカンドエボリューション 1998年のリメイクである 第二話、 100種類ものエンディングが用意されたアクションロールプレイングゲームで、プレイヤーはゲーム中の特定の行動によってすべてのエンディングを解除できました。アップデート版との唯一の大きな違いは、もちろん、ベースとなっているエンジンです。それ以外は、 セカンドエボリューション 以前とまったく同じ物語を語ります。 そして、はい、天文学的に大量のエンディングがまだ存在し、説明されています。
In スターオーシャン セカンドエボリューション、 プレイヤーは、ソーサリー グローブと呼ばれる神秘的で生命を脅かす可能性のある隕石を調査するために派遣された組織、地球連邦の新たな任務のメンバーとして、時空を超える長い旅に乗り出します。 主人公が答えを求めて旋風の冒険で星々を旅する中、プレイヤーは物語の結果を決定する選択をしなければなりません。 100 のエンディングを取得できるため、十分なリプレイ性があると考えたほうがよいでしょう。
2. 採石場 — 186

The Quarry は、と同じ流れを汲む選択ベースのサバイバル ホラー ゲームです。 夜明けまで, 緊密な結束力を持つ集団の試練と苦難を駆け抜ける、比較的短い冒険の中で、プレイヤーの行動によって物語が展開していくゲームです。もちろん、プレイスタイルによって、キャラクターは生き残ることも、キャンペーンの途中で敗北することも。キャラクターの感情を操作することも可能で、それによってエンディング自体も変化します。
現状では、 The Quarry 本作には合計186種類のアンロック可能なエンディングがあります。操り人形師として、プレイヤーはXNUMX人のグループを率いて、耐え難いほど残酷で苦い世界を生き抜かなければなりません。そこは、死よりも悲惨な運命があらゆる場所で崖っぷちに立たされている場所です。ゴールラインを越えるたびに、独自のムービーが展開され、生存者の安定度と、プレイヤーが彼らに与えた精神的苦痛の度合いが明らかになります。つまり、もし 誰も 全然生き残ってます。
1. 夜明けまで — 256

Supermassive Games は、プレーヤーに同じ物語を XNUMX 回以上追体験させることに関しては、ごく自然なことです。 夜明けまでたとえば、合計 256 のエンディングがあり、そのほとんどにはクレジット後のインタビュー シーケンス中に尋ねられる質問と、生存者が返す答えが含まれます。 もちろん、あなたのプレイ方法に応じて、考え、意見、精神状態が最終的なポートレートを形成します。
XNUMX 時間の旅で、プレイヤーは XNUMX 人のキャラクターと関係を築く機会があります。 時間の経過とともに、特定のキャラクターが生きるか死ぬか、あるいは山に逃げるかどうかは行動によって決まります。 無数の対話オプションから選択できるほか、大量の QTE を難なくクリアすることで、それぞれのリプレイがまったく新しい体験になります。 ほんの数個しかないかもしれないが true エンディングが終わっても、ロックを解除できるエンドゲームのイースターエッグはまだたくさんあります。 実際にはそのうちの256個です。
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