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5 TV Shows That Never Should’ve Become Video Games
フィクションであるというだけで、それがゲーム業界に移行することになるわけではありません。実際、そんなことをすると、尊敬される会社の評判を損なうことになるかもしれません。那は、テレビ番組が私たちの側の球に移行しない理由のひとつです。映画や本、ほとんどのメディアと同様に、デベロッパーは、どんなときに否定的なものを避けるべきかを知っています。
しかし、言うまでもなく、テレビ番組の恥ずかしいポートをこれまでに見てきました。公衆がすでにそれらを避けることに慣れてきたにもかかわらず、デベロッパーはまだ大胆な選択をして、否定的なものを却下して、ハンマーを下ろしました。そして、予想通り、作業場に入ったものはほとんどがひどく悪く、救いのある特性は何もありませんでした。たとえば、これら5つを見てみましょう。
5. ジャッカス:ザ・ゲーム
表面的に見ると、ジャッカスのゲームに身を投じることは、かなり刺激的な体験のようです。実際に身体的に自分を傷つけることなく、テレビで見られるすべての死を覚悟したスタントを征服することができます。ただし、実際に開発するときに、Sidheは何をしているのか、または何のショーを再現しようとしているのかを知らなかったため、ひどいクラスターの一般的なミニゲームを作成しました。
もちろん、アイコン的なスティーブ・オー、ジョニー・ノックスビル、他のジャッカスのスターとしてプレイするという新鮮さはかなり早くに消えます。たとえば、15分で。そうしたら、安いミニゲームのコレクションと、返金を考えながら「私はあなたに言った」ということを言っているような、うるさい財布が残ります。
4. リトル・ブリテン:ザ・ビデオ・ゲーム
ジャッカス:ザ・ゲームのように、しかし、おそらく15倍以上ひどい、リトル・ブリテン:ザ・ビデオ・ゲームは、アイコン的な英国ショーのスキットから生まれたいくつかのミニゲームで構成されています。ただし、シリーズ自体はあまり上手く歳をとらなかったようです。実際、論争的なテーマについてかなりのバックラッシュを受けました。
今日見てみると、一般の人々、そしてリトル・ブリテンの愛好家でも、そこまで上手く受けなかった理由がわかります。安い再利用されたゲームプレイ、面白くないキャッチフレーズ、プレイできるレベルの欠如により、ゲームはほとんどの小さなハードルで失敗しました。つまり、セサミ・ストリート・スポーツはリトル・ブリテン:ザ・ビデオ・ゲームを恥ずかしい思いにさせました。そう言えば、なんと言うことか。
3. アメリカン・アイドル:ザ・ゲーム
この時点で、あなたはあるパターンに気づいたでしょう。つまり、ゲームのタイトルに「ザ・ゲーム」が含まれている場合、それは基本的にチャートで失敗することになります。アメリカン・アイドルの場合、米国でのオン・スクリーンの人気にもかかわらず、それがそういう定石を破ることはできませんでした。もちろん、サイモン・コーウェルが時折その場の発言をしていなければ、ゲームはおそらく1セントも稼げなかったでしょう。しかし、驚くことに、それはそうではなかった。私たちはそれを嫌いました。
2003年、リズムベースのゲームはまだ幼児期でした。当然、ギターヒーロー、シングスター、その他の有名なリズムベースのゲームが登場する前でした。したがって、アメリカン・アイドルは、野心的ではありましたが、未開拓の領域のテストパイロットでした。結果は、ピッチ完璧なトーンで救われることのない、ひどいビデオゲームポートでした。
2. オフィス

間違いありません。オフィスUSは、地球上で最高のショーです。しかし、ビデオゲームではありません。もちろん、私たちが望むように、それがそうであるかどうかは、将来変化するかもしれませんが、現在は、ゲームがすでに作成されているという事実を受け入れる必要があります。そして、それを知らなかった場合は、クラブに参加してください。私も15分前に知ったことです。
2007年後半にPCでリリースされ、ショーが3シーズンをリリースしたとき、オフィスはデジタル化されたダンダー・ミフリンの世界を手に入れたいという熱心なレギュラーの群衆にリリースされました。残念ながら、彼らにとって、ゲームはショーの期待に応えることができませんでした。代わりに、賞を受賞したシリーズの嘲笑で、魅力的な特性は何もありませんでした。
1. 24:ザ・ゲーム
キーファー・サザーランドがメタルギアソリッドでゲーム業界での地位を確立する前に、俳優は、10年以上にわたって12以上の章を持つ長期のテレビシリーズ24で知られていました。輝かしいキャリアを経て、ショーがゲームの枠組みに分岐するのは、最も論理的な行動方針でした。
そこで、どんなことが間違ったのでしょうか。スパイについてのアクションパックされたフランチャイズが失敗することはできないはずです。 triple-Aゲームの大部分は現在この日と時代に構成されています。しかしそれでも、すべてのソース資料を手に入れたにもかかわらず、デベロッパーSCE(現在はGuerrilla)は、宴会をぶち壊す方法を見つけることができました。ぎこちない制御と、ひどいビジュアルと固定カメラ角度の混合により、24:ザ・ゲームは基本的に水に触れた瞬間に沈みました。ただし、プラス側では、かなり堅実な物語を持っていたことは事実です。残念ながら、唯一残ったプラスは、他のすべてによって上回られました。
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