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ベスト

ゲーム本体よりも遥かに優れていた5本のトレーラー

美術館の前を通りかかって、たまたま展示作品を鑑賞したことがあるなら、そこにはある種の本物の証しがあることをご存知でしょう。そして、その紙の複製版画がどれほど本物らしく見えても、心の底では、どれだけ絵の具を塗っても本物にはならないと分かっています。トレーラーも、ある意味では似たようなもので、ある程度人を欺くことがあります。特にビデオゲームのトレーラーは、複製版画がモナリザと同等だと信じ込ませることがありますが、現実はその正反対であることも少なくありません。 要点は、あるものを見て感動し、別のものを見ても同じ感情を期待するのは、ある意味簡単だということです。しかし実際には、私たちの記憶が及ぶ限り、トレーラーは私たちを騙し続けてきました。特にこの5つのゲームは、私たちの目をくらますために並々ならぬ努力をしたのです。

5. Dead Island

Dead Islandは、ゲーム史上最も胸を締め付けるゾンビ物語を収容する可能性を秘めていました。そして、そのデビュートレーラーが示したところによれば、まさにその通りになるはずでした——感情と恐怖に満ちた物語集で、特に一つはアウトブレイクの重大な瞬間における家族を題材にしたものでした。しかし、その最終製品は、Techlandが当初提案したものとはかけ離れており、むしろ本物の悲劇というよりパロディに近いものでした。 誤解しないでください、Dead Islandは決して悪いゲームではありません。とはいえ、トレーラーが当初私たちに準備させたような、心を打つ起源譚ではなかったのです。現実には、それはむしろサンドボックス式のハック&スラッシュであり、無意味な収集クエストや酔っ払った島民たちとの意味のない会話が、少しでも感動的な要素よりも多く含まれていました。そして、トレーラーに出てきたあの哀れな家族は?プロローグで見過ごされるのを待つイースターエッグに過ぎませんでした、皆さん。

4. World of Warcraft

Blizzard Entertainmentは、ゲーム本編のプレイ内容をほとんど反映しない、傑出したトレーラーを作る習慣があります。そして、World of WarcraftのようなベストセラーMMORPGは、現代の大多数のAAAタイトルよりも多くの購読者を抱えていますが、シリーズの熱狂的なファンでさえ、トレーラーがアゼロスをこの包括的な驚異の世界のように見せようと最善を尽くしているにもかかわらず、ゲーム自体は彼らが披露するものの正反対であると、真っ先に言うでしょう。 基本ゲームのリリース以降に発売された拡張パックをどれでも選んでみてください。おそらく三つのものに遭遇するでしょう:ドラマ、雰囲気、そして背筋が凍るような緊張感です。しかし、アゼロスにログインすると、比較的ゆっくりとした、ほとんど漫画のようなオープンワールド体験を紹介されることになります。そしてそれは素晴らしいものです。特に、あなたが大金を注ぎ込む前にBlizzardが宣伝した製品と同じものではないという事実を理解した後では。

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhemは、VolitionがSaints Rowの続編が間近であることを示す方法でしたが、残されたツールは、何か別のものを作るために使われなければ完全な無駄になるところでした。そして、その別プロジェクトはもちろん、王家の紫をまとったシリーズの基本的な模倣品に過ぎず、ただその物語に合わせた新しい一群の凡庸なキャラクターが加わっただけでした。 確かに、Agents of Mayhemが持ち込んだアートスタイルは、本当に新鮮な息吹でした。そして公平に言えば、そのトレーラーは、Saints Row IVの精神的な後継作として形作られつつあったものに対して、一定レベルの期待を構築する見事な仕事をしました。しかし現実には、それは怠惰なプロットと着想に乏しい街並みが豊富に詰まった、かなり退屈で反復的なコリドーシューターでした。それは奇抜でユーモラスになりたかったのですが、後から振り返ると、ただ信じられないほど平板に終わってしまったのです。

2. Fallout 76

Fallout 76は、壮大なものになり得ました——Bethesdaが胸に誇らしく貼り付けられる、活気に満ちたオープンワールドの驚異です。それは、もっとずっと多くのものになり得たし、壊れているどころか何でもあったその驚異的なトレーラーと同等の地位にさえ就くことができたかもしれません。しかし残念ながら、それは運命ではなく、リリースされた最終製品は、史上最もバグだらけのオンラインゲームの一つとして歴史に名を刻むことになりました——その地位は、4年経った今でもまだ重荷を振り払えていません。 もしその混乱したローンチがなければ、Fallout 76は十分に称賛に値する可能性がありました。結局のところ、それを支える象徴的なブランドがあり、それを操る最も愛されるゲームスタジオの一つもあったのですから。しかし、オーブンの中に十分な時間留められなかったという事実は、より良い未来を収穫するチャンスを確かに台無しにしました。コンセプトは心を打ち砕くほど確固たるものだっただけに残念です。しかし、結局のところ、船を転覆させたのは実行力でした。

1. Crackdown 3

テリー・クルーズを起用して、真新しい三人称シューティングゲームのトレーラーの前面に立たせることは、注目を集める確実な方法です。残念ながら、それがCrackdownのようなシリーズの場合、あなたが見ているものが、実際に手に入るものの偽りの肖像画であることを確信しています。そして、Crackdownがとても楽しいゲームであることは公然の秘密ですが、それは確かに、その途方もなく楽しませる予告トレーラーとは比較にならないほど遠く離れています。 開発地獄で5年を過ごした後、Crackdown 3はついに、平凡なレビューの海にローンチしました。過去作の単なるテンプレートの繰り返しと評された、混乱に満ちたシューターは、すぐにバーゲンビンの底へと辿り着きました。そして、そもそもテリー・クルーズが最初にハイプトレインを煽っていなければ、おそらく獲得した半分の予約注文も得られなかったでしょう。事実です。   では、あなたの意見は?私たちのトップ5に同意しますか?このリストに載せたいトレーラーはありますか?こちらのソーシャルメディア、または下のコメント欄でお知らせください。

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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