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ゲーム歴史上で最も難しい5つのビデオゲームチュートリアル

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5 Toughest Video Game Tutorials

ゲームは3種類あると言える。最初の種類はあなたのためにトレーニングホイールを探し出してくれる。彼らはあなたの手を引いて導いてくれる。彼らがあなたの隣にいれば、あなたは絶対に転んで落ちない。彼らがあなたに必要なすべてを与えたと信じているとき、鳥の巣から飛び出して行くことができる。彼らはあなたが大丈夫だと言う。2番目の種類はあなたをサメの海に突き落とすことをためらわない。ダークソウルスタイルのゲームである可能性もある。ただし、開発者はチュートリアルは不要であると考える。自分で解決する必要があり、混乱の中で何とかして生き残る必要がある。

そして、3番目の種類がある。これはあなたにトレーニングホイールを与えない。マウンテンバイクを与える。マウンテンバイクに乗るのに十分な大きさか?彼らは気にしない。もしもあなたが何度も転んでしまったら、数えられないほどになる。あるいは、体中傷だらけで戻ってきたら、彼らは気にしない。ペダルがどう動くのかを理解するには、往復する必要がある。しかも、途中で諦めない限りである。ビデオゲームが存在してきた数十年の間に、以下はチュートリアルで3番目のルートを取ることをためらわない、5つの最も難しいビデオゲームチュートリアルである。

5. ウィッチャー2

ドラゴンは無慈悲である。ドラゴンを実際に戦うことは、想像を絶する。ドラゴンの炎を戦闘に加えると、勝つのに永遠の時間がかかるかもしれない。ただし、これは私たちがゲームで経験したい戦いではない。そうであれば、それはすべて仕事で遊びがないからだ。

しかし、ウィッチャー2はドラゴンの炎の概念をあまりにも真剣に受け止めた。2011年、PCゲーマーはウィッチャー2のチュートリアルで早々と苦労した。開発者は次のパッチでそれを修正する必要があった。まだ、そこで費やした時間を思い出すことはできない。何時間も費やした後、Act 1の表面を僅かに傷つけたに過ぎない。

ウィッチャー1はかなりリアルだった。ただし、ウィッチャー2がチュートリアルで強大なドラゴンを導入したとき、すべてが変わった。ドラゴンの炎が降り注いでいた。兵士の列があなたに迫ってきて、倒す必要があった。同時に、新しい戦闘メカニズムをマスターする必要があった。これは決してこのように難しいものではないはずだ。

4. フライトスクール

再び。飛行機を操縦することは非常に難しい。ただし、ゲームではそれを文字通りに取るべきではない。特に、ゲームは少なくともいくつかのワイルドスタントを含めたいと考えているからだ。フライトスクールは、PCゲーマーにとって、学ぶのが悪夢だった。

特に、キーボードでワイルドスタントを実行する必要があったからだ。ゲームパッドでは、ゲームははるかに簡単だ。ただし、昔は、コントロールを調整してあなたに有利なものにするのに、永遠の時間がかかった。最終的に、ほとんどのゲーマーはクエストを完了することを諦めた。

3. ファイナルファンタジーXIII

面白いことだ。ビデオゲームのチュートリアルに入ると、すぐに終わるだろうと期待する。しかし、ファイナルファンタジーXIIIはそうではない。数分では十分ではない。数十時間が必要だと考える。

ファイナルファンタジーXIIIのチュートリアルを終えるには、ほぼ20時間かかった。ゲームが全体的に線形であることが、状況を悪くした。チュートリアルの各ステップで、新しいゲームプレイ要素が紹介され、最終的に新しいゲームの12のゲームプレイ要素をすべて学習した。自由に探索したり、パーティーメンバーを交代したりすることはできなかった。自由は制限されていた。

直線的な廊下を走ることは数秒で終わるべきだ。同じ環境で何時間も繰り返す必要はない。止めて欲しいと叫ぶのがやっとだ。残念なことだが、ファイナルファンタジーXIIIは結局かなり良いゲームになった。ただし、物語の核心に到達するまでにかかる時間は、ただ残念で、全く必要ない。

2. ジェットセットラジオ

学校で試験を受けることがある。先生は「実はそれが本番でした」と言う。プレイヤーに小さなミスを犯したチュートリアルを罰し、タスクを再度実行することを強いることは、最悪のことだ。

ジェットセットラジオのチュートリアルでは、プレイヤーにスケートボードの動作を実行することが求められた。グラインドやスプレーをしながらだ。ただし、時間がかかりすぎたり、他の場所に逸れてしまったりした場合、ゲームは即座に0点を与え、トップからやり直すことを強いる。

1. ドライバー

砂漠を横切るドライブを想像してみて。何が間違うことができるか?パンク?エンジントラブル?ブレーキの悲鳴?考えただけで心配になる。同じことが、費用を払ったゲームで起こることを想像してみて。面白くない。残念だ。ゲームの中で修理を始めることはできない。ハッシュタグ「レディープレイヤーウォン」。

ドライバーのチュートリアルは、修理の方法がわからない車の問題から始まった。マニュアルはない。ヒントもない。何もない。ただあなたとリストと、ガレージを出るために与えられた1分だけだ。90年代に起こったこの苛立たしい出来事は、特に最初のレベルを完了する方法がわからなかった場合、ゲームを辞めるのに十分だった。もちろん、誰かが方法を教えてくれる場合や、ヒントが書かれた雑誌があれば別だが、ほとんどのゲーマーは盲目的に進むしかなかった。

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Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。

ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。

Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。