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PCで最高のFriendslopゲーム10選(2026)
Friendslopとは、友人グループと協力プレイするマルチプレイヤーゲームで、共に笑える、混沌とした、脚本なしの瞬間を作り出すことが目的です。近接ボイスチャット、奇抜な物理演算、荒唐なシナリオ、そして低価格が特徴です。この用語は2025年頃にRedditやソーシャルメディアで登場し、Steamのチャートを支配したインディー協力ゲームの波を指す言葉として広まりました。
さて、2026年のPC向けベストFriendslopゲームを見てみると、バラエティはとても豊かです。ホラーゲーム、クライミングゲーム、かくれんぼゲーム、ドラッグ帝国シミュレーター、そしてロードトリップのカオスまで、すべてがボイスコールで頭を抱える4人の友人たちのエネルギーで結ばれています。では、ベストな選択肢をご紹介します。
10. Among Us
嘘を見抜きつつ、無実を装う
Among Usは、2020年に爆発的にヒットするまで、ほぼ2年間は比較的小規模なインディーゲームとして存在していました。まだ大規模なオーディエンスを獲得していなかった別のタイトルに過ぎませんでしたが、パンデミック中に配信者が取り上げたことで、今年最大級のマルチプレイヤー現象の一つに成長しました。このゲームでは、クルーメイトのチームがタスクをこなす一方で、1人または複数のインポスターが密かにすべてを妨害し、プレイヤーを排除します。緊急ミーティングでインポスターが誰かを議論し、告発し、投票で決めなければなりません。ゲームプレイ自体はシンプルで、表面的にはほとんど要素がないほどですが、ボイス通話で親友が真剣な眼差しで嘘をつく瞬間に魔法が起きます。
Among Usは、私にとって人々が現在「friendslop」と呼ぶ概念の最も初期の青写真の一つです。高価なグラフィックや複雑なメカニクスが不要で、社会的な相互作用が体験全体を支えることを証明したからです。リアクター付近で怪しげに振る友人、間違った相手に怒鳴るグループ、突然5分間のアリバイを持つ沈黙のチームメイト、すべてが脚本不可能な思い出を作り出します。そして、現在入手可能な最高のfriendslop PCゲームの中でも、Among Usはその汎用的な取り込みやすさから特別な位置を占めています。PCゲームを触ったことがない人に手渡しても、5分以内に電気室で誰が通気口を使ったかを六人の見知らぬ相手と議論させることができるでしょう。
9. How to Fish
海の生物を捕まえ、友達を叩き殺し、怒り狂うボス魚を生き延びる
How to Fishは、ボート事故で無人島に漂着した仲間たちが、帰る唯一の手段として釣りを学ばなければならないという協力型釣りゲームです。しかし、ここでの釣りは捕獲した魚を叩き殺し、ブラスナックルからショットガンへと武器を強化し、最終的には巨大なボスクリーチャーと戦うというものです。例えば、空きビール缶を餌にした結果、海から出現するクモカニのボスがいて、穏やかな釣りセッションが画面上に巨大な体力バーを伴う戦いに変わります。さらに、味方が戦闘中に倒れた場合は体を叩いて蘇生させます。遅すぎるとカモメが降りてきて死体を持ち去り、毎回絶対に笑える光景が展開します。
殺し方が創造的であればあるほど、捕獲物の販売で得られる金額が増えるため、効率的な釣りよりもトリックショットが優先されます。巨大な獲物を誘い、奇抜な角度で狙い、成功させれば報酬は上がります。How to Fishの価格は、詰め込まれた混沌の量に対して信じられないほど低いと言えるでしょう。手軽に始められ、愚かで無限に引用できるゲームを求めるグループにとって、間違いなく最高のfriendslop PCゲームの一つです。
8. Schedule I
ゼロからドラッグ帝国を築く、怪しげな取引を一つずつ
Schedule Iは、紙上ではドラッグ取引シミュレーターです。プレイヤーは架空の街に全くの無一文の状態で到着し、コネも商品もありません。目標はモーテルの部屋で小さな雑草栽培から始め、最終的にフルスケールの麻薬帝国を築くことです。このループは意外にハンズオンです。種を購入し、植えて、収穫し、すべて自分で包装し、電話越しに顧客と取引を交渉します。その後、指定された場所で実際に相手と会い、取引を完了しながら法執行機関をかわさなければなりません。警官に見つかれば、すぐに逃げる必要があります。
ここで付け加えるべきは、ディテールのレベルが非常に荒唐であるということです。製品の品質から顧客関係、作業場のレイアウトまで全てを自分で管理します。友人がドラッグ帝国に参加すると、各セッションのペースが一変します。生産を担当する人、配達を管理する人と役割を分担できるほか、全員が互いに邪魔をして事が横滑りする様子を見ることもできます。協力プレイの予測不可能さと法執行の常なる脅威が組み合わさり、まるで犯罪者が書いたシチュエーションコメディのような瞬間が生まれます。もし『ブレイキング・バッド』を見て「自分もやってみたい」と思ったことがあるなら、Schedule Iでそれを体験でき、友人たちが共犯者として加わります。
7. Shift at Midnight
ガソリンスタンドの夜勤を行い、どの客が本当に人間かを判断する
Shift at Midnightは、予想もしない二つの要素を組み合わせています:小売業の仕事をしながらホラーシナリオを生き延びることです。あなたと最大2人の友人はガソリンスタンドの従業員として夜勤を務めます。最初は任務はかなり平凡です。棚を補充し、配達を受け取り、店内を清掃し、客にサービスを提供し、夜の売上目標を達成します。しかし、ひねりとして、店に入ってくる客の中にはドッペルゲンガー、つまり人間に偽装した生物がいます。各客に5つの質問をし、身分証を確認し、コンピュータで情報を照合し、行動を観察します。ドッペルゲンガーを止めずに店を出させてしまうと、シフトの後半に完全なモンスターとして戻ってきて、あなたと仲間を殺そうとします。
あなたはガソリンスタンドを管理しながら、カウンターの人物が人間かどうかを調査しています。ドッペルゲンガーを一体でも見逃すと、店を板で塞ぎ、罠を仕掛け、何か恐ろしいものから隠れなければなりません。近接チャットはここで大きな役割を果たします。なぜなら、友人に「顧客#4が瞬きしすぎていないか」などをささやきながら叫ぶことがコメディの金鉱になるからです。シフトは毎回ランダムに生成されるため、顧客やイベントはセッションごとに変わります。Shift at Midnightは本質的にフレンドスロップの答えです。”退屈な夜勤があなたを殺すかもしれないとしたら”
6. Phasmophobia
友達と一緒にプロ用装備で幽霊を狩る
Phasmophobiaはフレンドスロップ史上特別な位置を占めています。なぜなら、初期の協力ホラーゲームの中で、巨大なストリーミングヒットとなった数少ない作品の一つだからです。Lethal CompanyやR.E.P.O.が登場する前、そして「フレンドスロップ」という用語さえ存在する前に、Phasmophobiaはラベルが表す体験、すなわち友人グループが最も馬鹿げた恐怖にマイク越しに叫び合うという体験をすでに提供していました。ここでは、最大4人の超常現象調査員のチームが、ゴーストハンティング装備を持って幽霊が潜む場所に入り、そこに潜む存在の種類を特定します。
あなたのツールキットには、EMFリーダー、幽霊との音声通信に使うスピリットボックス、手形や指紋などの紫外線証拠を明らかにするUVライト、凍結温度を検知する温度計などが含まれます。正しい幽霊の種類を特定するには複数の証拠を照合する必要があり、グループは発見を共有しながらパズルを組み立てなければなりません。近接ボイスチャットはここで大きな役割を果たします。なぜなら、狩りの最中に幽霊が実際にあなたの声を聞くことができ、クローゼットに隠れながら発見を叫ぶことで、忘れられないパニックシーンが生まれるからです。もしあなたのグループがこの要素を何らかの形でスキップしているなら、フレンドスロップホラーへの完璧な入口となります。
5. Chained Together
チェーンで物理的に繋がれながらグループで上へ登る
Chained Togetherは、物理ベースのチェーンで3人の仲間と繋がり、協力して地獄から垂直に登ろうとするプラットフォーマーです。最初は単調に見えるかもしれませんが、上へ登り、プラットフォームからプラットフォームへジャンプします。しかし、全員を繋ぐチェーンは物理シミュレーションされており、縁に巻き付いたり、角で引っかかったり、プレイヤー間で運動量を伝達します。そのため、下の仲間がプラットフォームから滑り落ちると、その落下体があなたも引きずり下げます。さらにノーマルモードでは、落下距離に応じて、数分、時には数時間分の登攀時間を一瞬で失うことがあります。Kai CenatとIShowSpeedはプレイ中に実際に自分たちをチェーンで繋ぎ、11時間以上にわたる叫び、転倒、非難、再挑戦を経てようやく頂上に到達しました。
私の考えでは、Chained Togetherはフレンドスロップの精神をほぼ完璧に捉えています。なぜなら、ここでは協調が常に求められ、コミュニケーションは大声で行われ、失敗すると必ず全員が最も物理的な形で後退させられるからです。さらに、プレイヤー間の運動量伝達の仕組みが分かれば、チェーンは味方に有利に働くこともあります。仲間が下にぶら下がっている間に自分は縁に固定したり、チェーンの勢いを利用して難所で仲間を揺らしたり引っ張ったりできます。プレイヤー同士を単純に繋ぐだけで、英雄的な救出から全員が山崩れのように転がり落ちる壊滅的な連鎖反応まで、予測不可能な瞬間が数多く生まれるのは興味深いです。
4. PEAK
島に飲み込まれる前に友達と山を登る
PEAKでは、島に取り残された迷子の斥候として登山し、救助を受けるために山頂を目指します。つまり、登る目的が最初からあるため、単に場所に置かれるだけのゲームとは一線を画しています。友人グループでチームを組み、互いに縁を越えて助け合い、ロープを設置し、地形に散らばる荷物を漁って食料を確保し、利用可能なエネルギーを削る怪我の管理を行います。その上、怪我一つ、食事を逃す一つ、バックパックの重い荷物一つが、登れる高さを徐々に削っていきます。誤って有毒なものを食べてしまうと、スタミナを奪われすぎる前に治療法を見つけたくなるでしょう。
さらに、山は24時間ごとに配置が変わるため、昨日のルートは今日には消えており、道を覚えても役に立ちません。仲間の誰かが崖から滑り落ちると、遠ざかるにつれて声が徐々に薄れていくのが聞こえ、これは映画的でありながらまさに笑える光景です。失敗はフラストレーションではなくコメディを生み出します。友人が自信満々でジャンプを誤算し、マイクに向かって叫んでも声は遠くへ消えていくだけです。こうした出来事が、ソーシャルメディアで急速に拡散した理由です。実際、PEAKは数日以内にソーシャルメディアやライブ配信プラットフォームでバイラルとなり、各セッションがシェアに値するクリップを生成する点が一因です。
3. R.E.P.O.
呪われた貴重品を幽霊の遺跡から回収し、音で狩りをする生物から逃げる
R.E.P.O.は、価値あるものを手に入れることだけに執着する謎のコンピュータ知性に雇われたロボット作業員の役割にプレイヤーを置きます。仕事自体はシンプルで、ランダムに生成される幽霊の場所へ入り、ピアノや陶磁器といった高価なアイテムを見つけ、すべてを慎重に脱出地点まで運び出すだけです。「慎重に」はここがキーワードです。なぜなら、すべてのアイテムには重量、慣性、壊れやすさが設定されているからです。花瓶を運びながら壁に強くぶつけると、損傷して価値が下がります。上司は容赦しません。つまり、仲間と荷物をやり取りしながら、隅に潜む生物に注意しつつ素早く動く必要があり、誰かが必ず大きなピアノを階段から転げ落としてしまいます。これはホラーとスラップスティック・コメディが同時に展開するゲームです。
クリーチャーについて言えば、R.E.P.O.には現在20種以上が存在し、それぞれが異なる行動パターンや検知・攻撃方法を持ちます。数分間は順調に進むラウンドもありますが、たった一度の失敗が連鎖して完全な災害になることがあります。ここにR.E.P.O.の中毒性があるのです。なぜなら、完璧な回収と完全な失敗の差が極めて僅かで、成功した荷物運びは非常に満足感をもたらすからです。また、ホラーとユーモアのバランスもここで言及すべきでしょう。漫画的なアニメーションと過剰なラグドール物理が、恐ろしいクリーチャーがマップ全体でチームを追いかけている時でさえ、雰囲気を軽く保ってくれます。
2. RV There Yet?
壊れたキャンピングバンを危険な裏道で仲間と走らせる
RV There Yet?は、休暇後に3人の友人と共にボロボロのレクリエーションビークルを自宅まで運転しようとするロードトリップゲームです。主要ルートが封鎖されているため、山々と崩れた橋、そしてあなたの旅を台無しにしようとする野生動物で満ちた谷を通らざるを得ません。1人が運転を担当し、他のメンバーは先行偵察、ウインチ操作、即席の道の設置、そして補給品の管理を行います。ちなみに補給品は笑えるほどユニークで、ビールは体力を上げ、タバコは速度を上げ、ハンバーガーは健康とスタミナを回復させます。
さらに、このゲームの物理は意図的にぎこちなく設計されています。凹凸に当たるたびに、乗組員や補給品がRV内部でゆっくりとしたスローモーションの漫画的災害のように跳ね回ります。どのルートを選ぶか、誰がウインチを壊したか、なぜ最後のビールを使ったのかといった議論が体験の一部となり、意思決定が下手な友人たちとの実際のロードトリップの混沌としたエネルギーを捉えています。RV There Yet?は2026年6月にXboxとGame Passで発売されましたが、SteamとXboxのプレイヤーはまだ完全なクロスプレイが利用できません。
1. Meccha Chameleon
体全体を塗装して部屋に溶け込み、ハンターから身を隠す
Meccha Chameleonは、全員が白いキャラクターを操作するマルチプレイヤーのかくれんぼゲームで、特徴は自分の体全体を任意の色に塗り、環境にカモフラージュできる点です。推奨プレイヤー数は2〜10人で、隠れる側(カメレオン)と探す側(ハンター)に分かれます。カメレオン側は部屋を観察し、カラーピッカーやスポイトツールで色を合わせ、ポーズを選び、利用可能な体型を切り替え、さらには自分のクローンを作る時間が限られています。生き残るかどうかは、壁や床タイル、家具の色や模様をどれだけ説得力を持って再現できるかにかかっています。
Meccha Chameleonは、発売直後にPC向けのベストフレンドスロップゲームの一つとなり、初週に300万本を販売しました。このゲームは創造性と欺瞞に依存しています。ハンターは部屋を注意深くスキャンし、微妙に違和感のあるもの、風景と合わない色の斑点、間違った位置に丸まっている人物、または一色暗いクローンを探さなければなりません。実際に勝つよりも、拙い塗装に笑う時間の方が多くなるでしょう。それがゲームの醍醐味です。











