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最も難しい5つのビデオゲームチュートリアル

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5 Toughest Video Game Tutorials

ゲームには3つのタイプがあると言えるでしょう。最初のタイプは、あなたのために補助輪を探し出してくれます。手を取って鋭いカーブを案内してくれる。彼らがすぐそばにいれば、つまずいて転ぶことなどありえません。必要なものはすべて揃ったと判断すると、鳥かごを開け、巣から飛び立たせてくれる。「大丈夫だよ」と。二つ目のタイプは、サメがうようよいる海にあなたを放り込むことをためらいません。『ダークソウル』スタイルのゲームかもしれません。しかし、開発者はチュートリアルは不要だと考えています。自分で理解し、混沌の中をどうにか進んでいかなければならないのです。 そして三つ目のタイプがあります。このタイプは補助輪をくれません。そうではなく、マウンテンバイクを渡すのです。マウンテンバイクに乗れる身長さえあるのか? 彼らは気にしません。何度も転んでも、数えきれなくなるほど。あるいは、切り傷や打撲だらけで戻ってきても、彼らは気にしません。ペダルの仕組みを理解するには、ただひたすら行ったり来たりするしかない。そしてそれは、あなたが最初に諦めなければの話です。ビデオゲームが存在してきた数十年の間、この三つ目の道をためらいなく選んだ、最も難しい5つのビデオゲームチュートリアルをご紹介します。

5. Witcher 2

ドラゴンは冷酷です。これまでの多くのドラゴンもの作品がそれを証明しています。本物と戦うには、軍隊全体が必要だろうと想像します。ドラゴンの炎を考慮に入れれば、一匹を倒すのに永遠に近い時間がかかるかもしれません。だからといって、それがゲームで求めている種類の戦いだというわけではありません。そうでなければ、すべてが作業で遊びがなくなってしまいます。 しかし、『Witcher 2』はそれでもドラゴンの炎という概念を文字通りに受け取りすぎました。2011年、PCゲーマーたちは『Witcher 2』のチュートリアルの時点ですでに大変な仕事を課せられました。それは非常に残酷で、開発者は次のパッチアップデートで修正せざるを得ませんでした。それでも、何度も挑戦しなければならなかったことは忘れられません。何時間も費やした後でさえ、ようやく第1章の表面をかすった程度で終わってしまうのです。 『The Witcher 1』はかなり現実的でした。しかし、『Witcher 2』がチュートリアルに手強いドラゴンを持ち込んだとき、それで決まりでした。ドラゴンの炎が降り注ぎ、倒さなければならない兵士の流れが押し寄せ、その間ずっとゲームの新しい戦闘システムを習得しようとしなければなりません。こんなに難しくあるべきではないのです。

4. Flight School

繰り返しますが、飛行機を操縦するのは非常に難しい。しかし、ゲームの中でそれを文字通りに受け取るべきではありません。特に、ゲームは少なくともいくつかのワイルドなスタントを組み込みたがることで悪名高いのです。『Flight School』はPCゲーマーが学ぶには悪夢でした。 特に、キーボードでワイルドなスタントを実行しなければならなかったからです。ゲームパッドを使えば、ゲームははるかに簡単です。しかし当時は、コントロールを調整して自分に有利に働くようにするのに永遠に近い時間がかかりました。結局、ほとんどのゲーマーはクエストを完了することをあきらめました。

3. Final Fantasy XIII

面白いものです。ビデオゲームのチュートリアルに入るとき、ロープ(基本)を学ぶのにほんの数分しかかからないと期待します。しかし『Final Fantasy XIII』は、いいえ、と言いました。数分では足りません。数十時間は必要だと考えます。 『Final Fantasy XIII』のチュートリアルを突破するのに約20時間かかりました。さらに、全体が一本道であることも助けになりませんでした。チュートリアルを進むたびに、ゲームは新しいゲームプレイ要素を明らかにし、新しいゲームのための12のゲームプレイ要素すべてを徐々に学び終えるまで続きました。自由が制限されているため、自分で自由に探索したり、パーティーメンバーを切り替えたりすることさえできませんでした。 一本道の廊下を走るのは数秒で済むはずです。同じ環境で何時間も何時間も、繰り返しではありません。「やめてくれ!」と叫ばずにはいられませんよね?悲しいことに、『Final Fantasy XIII』は結局かなり良いゲームでした。しかし、ストーリーの核心にたどり着くまでにかかった膨大な時間は、ただがっかりするだけで、まったく必要のないことでした。

2. Jet Set Radio

学校で模擬試験を受けた後、先生が「いや、あれは実際には本試験だったんだ」と言うときのことを知っていますか?それはこれまでで最悪のことです:チュートリアルで小さなミスをしたプレイヤーを罰し、タスクを最初からやり直させる。 『Jet Set Radio』のチュートリアルは、ゲーマーにいくつかのスケートの動きを実行するよう求めました。それはグラインド中やどこかにスプレーしている間に行います。しかし、時間がかかりすぎたり、どこか別の場所にそれようとした場合、ゲームは即座にゼロ点を与え、最初から再開させます。

1. Driver

砂漠を通るロードトリップに出かけることを想像してみてください。何がうまくいかないでしょうか?パンク?エンジントラブル?ブレーキのきしみ?考えるだけで不安になります。さて、それなりのお金をかけて買ったばかりのゲームで同じことが起こることを想像してください。面白くありません。がっかりです。ゲームに入って修理を始めるわけにはいきません。ハッシュタグ「レディ・プレイヤー・ワン」。 『Driver』のチュートリアルは、どう直していいかわからない車の問題から始まりました。マニュアルはありません。ガイドも、どこかにヒントも。何もないのです。あるのはあなたと、リスト、そしてガレージから出るための1分だけです。このイライラする出来事が90年代に起こったにもかかわらず、それはまだかなり記憶に残っています。特に、最初のレベルをどうクリアするかわからないだけでゲームをやめてしまうのに十分だったからです。まあ、やり方を教えてくれる知り合いがいたり、どこかに手がかりが載った雑誌を持っていない限りは。ほとんどのゲーマーは手探りで飛び込むしかありませんでした。

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エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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