ベスト·オブ·
Ghost of Tsushima 5 に求められる 2 つのこと

Ghost of Tsushima おそらく、2020年に発売されたPlayStationの最高の成果の20つだった。発売と同時に巨大な名前が挙がったにもかかわらず、この日本のアクションアドベンチャー物語は、何とか最有力候補を上回ってトップに立ち、発売初年度に約XNUMX万本を出荷した。
開発者の Sucker Punch Studio がゲームの画期的な成功を祝ってから間もなく、続編の制作が開始され、飢えたファンはまったく新しいストーリー主導のエクスペリエンスにつながるパンくずリストに残されました。 それ以来、大したことは起こっていない。つまり、私たちは何も裏付ける証拠がない事実に従うのではなく、近い将来に何が起こるかを推測する必要があることを意味する。 しかし、夢物語や、本当に続編で見たいものについては、また別の話になります。
5. マルチプレイヤーを復活させる
その事実を考えると Ghost of Tsushima は主にシングル プレイヤー エクスペリエンスであり、20 対 XNUMX の没入感に依存しているため、マルチプレイヤー モードと同じくらい重要なものを持つことは少し問題外に感じられます。 そして公平を期すために言うと、このゲームが発売当初から国際レベルで賞賛され、XNUMX万本出荷されたことを考えると、Sucker Punchがそれを必要としているわけではありません。
そうは言っても、ディレクターズカットでは、次のような形でそのようなことに道が開けました。 伝説、XNUMX人のプレイヤーのマルチプレイヤーモード。 そして、それはなんと新鮮な息吹だったでしょう。 とても多かったので、実際にはもっとたくさんのことを望んでいました。 さて、次の事実を踏まえると、 Ghost of Tsushima 幅広い壮大な戦闘が特徴ですが、より広い範囲のモードが理解できるかどうかという疑問を抱かなければなりません。 可能です、はい。 しかし、すべてはサッカーパンチがそれをやり遂げる野心を持っているかどうかにかかっています。 100対100、誰か?
4. 壮大な戦いをブーストする
壮大な戦いをテーマにしている一方で、サッカーパンチがそのようなものを拡張することは良い動きだろう。 実を言うと、戦闘の大部分は Ghost of Tsushima 小さなステージに依存していました。 そして、私たちはいかなる方法、形、形態であってもステルスを容認するわけではありませんが、サッカーパンチが完璧に刻んだ完璧な戦闘を抽出するためだけに、もう少し要求する必要があります。
100 対 100 のマルチプレイヤー バトルに戻りましょう。オフライン キャンペーンでも同様のことが失敗しません。 オリジナルのシーケンスにはそのようなものが XNUMX 回か XNUMX 回ありましたが、もう少し欲しいと思います。 あるいは、正直に言うと、 たくさん 2020 年に最初の数作品がどれほどの賞賛を受けたかを見てみましょう。
3. 島に人を住まわせる
初めての対馬は視覚的に魅力的でしたが、ゲームの批判の多くは人口、または設定自体の欠如に焦点を当てていました。 だからといって、対馬がほとんど生物のいない不毛の荒野になったわけではありません。実際、そうではなかったからです。 ただし、主人公の境井仁が島で唯一の幽霊だと言ったら嘘になります。 実際、その土地の大部分は超常現象の境界線にありました。
温泉とその周辺では、時折、一人か二人の放浪する町民に遭遇することがありました。 オープンワールドでは、旅の商人として、たくさんのものを見つけられるのは幸運でしょう。 そして時々、それが私たちに、なんだかわかりませんが、見捨てられたような気分にさせることがありました。 幽霊、まさにぴったりです。 それは続編で変更する必要があるものであり、サッカー・パンチを思い出させてもらえるかもしれないビジュアルではなく、まったく見直しの必要はありません。
2. 壱岐やその先への進出
Sucker Punch の対馬の表現は現実の島と同じくらい美しいですが、実際のところ、接続されている島々の中やその周囲には、開発者が探索できるものがまだたくさんあります。 たとえば、壱岐は対馬のすぐ南に位置しており、Sucker Punch がそれをどう扱うか、そして物語にどのように組み込むかを知っている限り、いつでも手に入れることができます。
それが発売後のDLCとしてリリースされるとすると、それは探索するまったく別の領域となり、クエスト、キャラクター、発見する隠された寺院の助けを借りて別のサイドストーリーを効果的に追加できるものになります。 そして、もしそれが少し遠くに目を向けすぎているのであれば、たとえそれが私たちを警戒させるためにほんの少しの間だけフィーチャーされるとしても、基本ゲームのIkiのようなものに喜んで落ち着くでしょう。
1. 対馬を探検する価値のあるものにする
対馬には素晴らしい景色がたくさん詰まっているという明白な事実に加えて、その散在する活動に実際に参加することはほとんどなく、目的の見えないメインクエストの合間に何かをしようと暴走するほどでした。 そして、古い酒井仁を本棚に戻して埃をかぶるまでの時間を最大限に活用するために、チェックする価値のあるものを見つけるために数時間の努力が始まりました。
もちろん、対馬には発掘すべき記念碑や有名なランドマークが数多くありましたが、それだけです。 しかし、肉付けされたサイドストーリーに関する限り、基本的には、主な目的の間を飛び回るときに何かにつまずくという期待を抱かなければなりませんでした。 そして、幽霊自身のように、価値のあるものを見つけることはまれでした 見ること それはただの壁紙にふさわしいパノラマビューではありませんでした。
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