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ゲーマーだけが気づく 5 つのシンプルな事柄

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XNUMX から XNUMX のスケールで、あなたのビデオ ゲームの知識をどのくらい高く評価しますか? Call of Duty のアーセナルにあるすべての武器を知るのは、少しやりすぎだと思いますか? そこに埋め込まれたギリシャの伝説を知っていると思いますか God of War 少し冗長なスキルですか? それとも、自分のことを知るだけでかなり満足していますか? LB あなたから RB? まあ、あなたがどう考えても、何が知識が多すぎるのか、何が少なすぎるのかについては誰も同意しないでしょう。 ポイントは - すべてのゲーマー それぞれ異なり、どのナレッジバンクもまったく同じではありません。

私がこれらすべてを言っているのは、実際には、あらゆる知識のかごの下に、いくつかの厳選されたものが埋もれて眠っているからです。 タイトルに関係なく、ゲーマーだけが手に取りやすいもの。 不思議なことですが、実際、私たち全員を同じ泡の中に引きずり込まずにはいられないものがいくつかあります。 ダンジョンの最も暗い隙間に囲まれている場合でも、賑やかな街のストリートレースのチェッカーフラッグの前でも、いくつかの詳細が私たちに語りかけます。 そしてそれは奇妙です。 たとえば、これらを見てください。 あなたはこれらのことに気づく傾向がありますか?

5. ボス戦がいつ起こるかを知る

ほとんどのビデオ ゲームには、部屋全体が一瞬沈黙し、その後、近くの軍太鼓のビートに合わせて XNUMX つの言葉が徐々に調和する瞬間が来ます。 そしてその言葉は、もちろん、 ボス。 あなたはそれが来ることを知っています、あなたの親戚もそれが来ることを知っています、そしてあなたの隣人さえそれが来ることを知っています。 重要なのは、ビデオゲームはボス戦前のシナリオを曖昧にすることにあまり力を入れていないということだ 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。 黒と白。 どちらかといえば、ほぼ あまりに 明らかです。

それが XNUMX 樽の弾薬であれ、ヘルスパックの箱であれ、突き出た影の空間をワルツで歩く前に、おそらく XNUMX つのうち少なくとも XNUMX つを目にするでしょう。 それはほとんどすべてのビデオゲームで起こることであり、まるでリングに入るのを予期して私たちの顔を平手打ちするかのようです。 しかし、それは私たち全員がこれまでに数百回見たことのある明らかな機能にすぎません。 肝心なのは、途方もない量の弾薬、大量の体力、そしてある種の不気味な侵入ポイントがあれば、向こう側でボスが待っていることは保証できるということだ。

 

4. 前のボスの形態からラスボスの形態を知る

ほとんどのビデオ ゲームの最後には、どのようにして最後のボスの戦いが常に薄められた形で存在するかご存知ですか? たとえば、『バイオハザード: バイオハザード』のジャックを見てみましょう。 ベイカー農園を旅する中で、私たちがその男を十数回も殺したにもかかわらず、後になって彼の最終的な姿がまだ明らかにされていなかったことに気づいたことに注目してください。 まあ、私たちは最初からそれを予測していました。 そして、『バイオハザード』のようなシリーズでは、前の形から最終形を特定する方法をある程度知っています。

おそらく、いくつかの形式のボス戦に直面することになるでしょう。 とにかく、少なくともほとんどのサバイバルホラーゲームでは。 それは、ゲームが物語の基礎をほとんど広げていない場合でも、私たちが気づきやすいものです。 私たちは、比較的簡単なボスと真っ向から対決することを期待していますが、彼らが倒した直後に、強力な巨大サイズの怪物に変身することは十分承知しています。 それはほとんど決まり文句ですが、それでも私たちは楽しまずにはいられないものです。

 

3. 音楽とそれにまつわる出来事を知る

ゲーマーとして、私たちはビデオ ゲームのサウンドトラックを聴くことに慣れているため、実際にプレイしなくても状況を読み取ることができます。 それは風の中にあります。近くの魔女の鋭い金切り声があなたをその邪悪な罠に誘います。 それはUSG石村の狭い廊下を曲がりくねって流れている――あなたが一歩間違えば彼らの掌中に落ちてしまうことを願う、苦しむ人々の遠くの叫びだ。 これまでに何百万回も読んだ本のように、書かれているすべての単語を知っています。 の 音楽 そのすべては述べています。

もちろん、物語を語るのは環境や自然の音だけではありません。 それはキャラクターとその動機と調和するスコアでもあります。 音楽だけで、誰が善人で誰が悪人で、最後のハードルで誰が裏切るのかがわかります。 まるでスコアと完全に同期しているかのように、セリフを一行も我慢することなく全体像を組み立てることができます。 それは魅力的なだけでなく、非常に便利でもあります。

 

2. イースターエッグを見たらそれがわかる

カジュアル プレイヤーは、おそらく一生のうちに数十個のイースター エッグを無視して、それぞれのイースター エッグが表面で説明されているよりもはるかに深い意味を持っているという事実に気付かないでしょう。 一方、ゲーマーには、ゲームの大部分からイースターエッグを吸い出す奇妙な能力があります。 それが以前のエントリからのノスタルジーの塊であれ、別の IP から完全に独立した装身具であれ、私たちは常にその参照を非常に素早く見つけます。 そしてそれはとても面白いです。

私たちは、遠くにいる開発者たちと冗談の瞬間を共有するためだけに、何度もそのような卵をわざわざ掘り出してきました。 しかし、どこかの隙間でただ眠っているだけで、小さな宝石のように輝いていることもあります。 そして、ゲーマーなら誰でも、スクリプトに何が書かれているのか、そして実際に何が即興で作られたのかを説明できることを保証できます。 それは奇妙だ。

 

1. 手の甲などの弱点を知る

敵を倒すために、どこでどのように撃ったり、解体したりするかを正確に知っているという決まり文句です。 これは何十年も使用されてきたものですが、開発者はまだそこから抜け出していません。 怪物の背中に生えた赤い球根、腐った胸郭から飛び出た肉厚な目、などなど。 実際のところ、弱点は常に選ばれた少数の領域に存在しており、奇妙なことに、私たちは通常、弱点に遭遇する前にその場所を知っています。

それが宇宙船ほどの大きさであろうと、鉄の牛のように強力であろうとは関係ありません。なぜなら、結局のところ、何かが点滅していれば、それは銃弾を浴びせようとしているという事実がわかるからです。 。 知ってるでしょ。 私はそれを知っている。 あらゆる ゲーマーはそれを知っています。 ああ、そして最終的にあなたのボレーに屈するまでに、おそらく XNUMX 段階の攻撃があるでしょう。 だいたい3つですけどね。 XNUMX つの弾丸、XNUMX つのラウンド、XNUMX つの波 - イメージがわかります。 これは 常に 何かのXNUMXつ。

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。