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有名なスタジオが開発した驚くほどひどいゲーム 5 選

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彼らが言うことはわかります。すべてに勝つことは不可能です。 優れたビデオ ゲーム開発の実績があったとしても、すべてのプロジェクトがプラチナ ステータスを達成できるわけではありません。 ほとんどの開発者は、それに同意するかどうかにかかわらず、実際には時々悪い卵を作成するというかなりの罪を犯しています。 しかし、それは業界の背後にある創造的なプロセスのほんの一部であり、すべてのスタジオではないにしても、成功するために最も直面する傾向がある学習曲線であることは間違いありません。

世の中には、凡庸を叫ぶ作品が実に多すぎる。 今日の世界的なセンセーションの一部を生み出しているのと同じ巨人の出身であるにもかかわらず、これほどずさんな作品が同じ偶像化された手から落ちるのを見るのはほとんど驚きです。 しかし、それはそういうものなのです。 なぜなら、私が言ったように、すべてに勝つことは不可能だからです。 そして、これら XNUMX つのケースでは、ひどいゲームも開発者も、自らのビジョンを凶悪なコミュニティに公開した後、受けた当惑を隠すことができませんでした。

 

5. ケイン&リンチ

沈み込む前に ケイン&リンチ、恐ろしいシリーズの背後にあるまさに魂であるIO Interactiveが、実際に素晴らしいビデオゲームを制作できることは言及する価値があります。 もちろん、次のようなものからそれらを認識できる可能性が高くなります。 殺し屋 影が薄いものと同様に フリーダム·ファイターズ。 ああ、言うまでもなく ミニ忍者、2009 年の発売後、概して肯定的なフィードバックを集め続けました。 しかし、四捨五入して、 ケイン&リンチ、残念ながら、IO Interactive ではそれを救うことができませんでした。

確かに、 ケイン&リンチ:デッドメン 確かに興味深いテーマがあり、マルチプレイヤー モードはゲーム全体の推進力の XNUMX つです。 そしてどういうわけか、どのように、あるいはなぜなのかは完全にはわかりませんが、このシリーズにはXNUMX回目のチャンスが与えられ、その後、 犬の日、 出来の悪い続編。 しかし、二度目のチャンスにもかかわらず、試合は依然として流動性を欠いていた。 実際、それは魅力的な対応物がまったくなく、ぎこちない混乱でした。 確かに、ストーリーは素晴らしかったかもしれませんが、ゲームプレイは— シーシュ.

 

4.ヘイズ

Haze PC トレーラー - Reborn

人々がすべての SF リリースを、 ハロー シリーズ? それは 2000 年代半ば頃で、キングピンをかすめようとするものはすべて、最終的には批判を浴びせられ、土の中に埋もれてしまった時代でした。 ヘイズ, そのまさに独占的なアイコンを痛めつけようとした Free Radical の試みは、残念なことに、相当な恨みを買った不運なゲームの XNUMX つでした。 そして、まったく役に立たなかったのは、発売前に、非常に野心的な開発者が宣伝の構築に多大な時間を費やしたという事実でした。 ただ、ほんの少しだったかもしれない 過度に 誇大広告。

ヘイズ はフリー ラジカルの大ブレイクに向けて軌道に乗っており、SF ジャンルにおける真の変革者を明らかにするためにすべてのクレジットがかかっていました。 そして、一般的な誇大広告の後、 タイムスプリッター, Free Radical の最初のプロジェクトは影に隠れましたが、それはまさにスタジオが必要としていたものでした。 彼らにとって残念なことに、 ヘイズ これは完全な大失敗であり、過剰な誇大広告が最終製品を汚す可能性があることを示す明らかな例でした。 2009 年になると、Free Radical はその扉を閉めましたが、その XNUMX 年後に、後に批評家から賞賛される作品を開発するスタジオである Crytek に引き取られることになりました。 Crysisの フランチャイズ。

 

3.シュレック

シュレック (Xbox) - トレーラー

ずっと前に 戦場2042 DICE は、その他のアクション満載の傑作すべてで、実はかなり奇妙なチームと連携していることで知られていました。 たとえばドリームワークスのように。 そして、絶賛された戦争シリーズの背後にある頭脳は、実際に開発したチームと同じであると言ったとしたら、 シュレック、それならあなたはおそらくドアの外で私を笑い飛ばすでしょう。 しかし、それだけです。 信じられないかもしれませんが、DICE が実際にその原動力でした。 シュレック ビデオ ゲームと、それに対応するハンドヘルド プラットフォームのいくつかのゲーム。

DICE 本部で何が問題だったのか誰も実際には理解していませんが、次の事実を回避することはできません。 シュレック、その救いのグラフィックにもかかわらず、絶対的な怪物でした。 ぎくしゃくしたカメラの動きから、数多くのありふれた目標や鈍いナレーションまで、 シュレック ほぼ世界中で爆撃され、当然のことながら、打ち上げ後は大量の憎しみを受け続けました。 比較的高い売上高を示したにもかかわらず、このゲームは全体的には大失敗でした。 そして考えてみれば、それが 2021 年に最も期待されるビデオ ゲームの XNUMX つを間もなくリリースするチームです。

 

2.バブシー3D

「史上最悪のビデオゲーム」という造語もあるが、これはある意味驚くべきことではない ブブジー3D ここ表彰台の上にいます。 これは業界で何十年もの間続いているジョークであり、恥ずかしい開発者である Bend Studio が自分たちが作ったという事実を隠蔽しようとしても、どういうわけか彼らの名前を世間に引きずり続けています。 最近のゲームでも Days Gone、 と同様 アンチャーテッド:黄金のアビス 彼らのベルトの下で、 ブブジー3D、残念なことに、彼らはまだ自分たちの遺産に汚れを散らす方法を見つけています。

恐ろしいナレーション作業と悲惨なゲームプレイ(そして単調なレベルデザインは言うまでもありません)が予定されていますが、 ブブジー3D その後、コミュニティで最も嫌われているゲームの XNUMX つとなり、批評家の大多数がこれを市場に出た中で最悪のビデオ ゲームだと決めつけました。 そしてそれは、スタジオがどれほどそれを埋めようとしても、決して存続させることはできないものです。 もちろん、 Days Gone 銀の大皿での救いだったが、それでもあの迷惑な小さないわゆるヒーローが脚光を浴びるのを止めることはできなかった。

 

1.ウォークラフトIII:リフォージド

Warcraft III:リフォージドゲームプレイトレーラー

2002 年のゲームを、計り知れない高みまで強化すると約束し、その後、どうにかして 2020 年に間に合うように完全に解体する方法を見つけることは、到底不可能だとは正直思っていないでしょう。しかし、実際にはそうなのです。 猛吹雪 それを管理しました。 2002 年の高品質な PC ゲームをどのようにして破壊し、その魂そのものを破壊することができたのか、ほとんどの人がそうであるように、私には理解できません。 ウォークラフト 世界中のファン。 それでもどういうわけか、Blizzard は昔ながらのプレイヤーがこのゲームで愛したものをすべて取り入れ、それを指の間で押しつぶすことができました。

初日から次のことを約束します ウォークラフトIII:リフォージド 一連の機能が含まれる予定だったが、Blizzard は最終的には死刑執行令状に署名できなかったが、ほぼ自らの死刑執行令状に署名した。 それに続いて、MMO の中心人物は、主にゲームが約束と同等ではなく、技術的に 2002 年のオリジナルのチャプターほど良くなかったために、プレーヤーベースの大部分に返金を行わなければなりませんでした。

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。