ベスト
意外にも低いクリア率を記録した5つのプレイステーションゲーム
プレイヤーが70ドルを支払うゲームに対してより多くの価値を求める声が続く中、開発者たちは確かに世界の重圧を感じており、コンテンツ不足が低品質な製品とクリア率の低下を招くことを恐れている。しかし、バケツにさらに水を注ぐことが必ずしも渇きを癒すとは限らず、そうすることでかえって水が溢れ出してしまうことも多い。完璧なバランスを見つけることが難しい部分であり、多くの開発者が誤算しがちな点だ。 ゲームがプレイヤーを最初から最後まで確実に引きつけ続けるには多くの要素が必要だ。長いサイドクエストやモノローグを含む「つなぎ」のコンテンツが常に答えとは限らない。例としてこれら5つのゲームを見るだけで、ゲームが多すぎることが最終的に偏ったクリア率につながることを示している。
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)
ユービーアイソフトは、これまでで最大のAssassin’s Creedマップを開発した。Valhallaはイングランドの広大な地域と近隣諸国にまたがり、ボートでも移動できる。征服すべき多くの地区と、それぞれに結びついた独自のストーリーアークがあり、Valhallaは明らかにプレイヤーを引きつけ続け、一地域から次の地域へと、ゼロからの国土征服を続けさせようとした。 しかし問題があった。ユービーアイソフトは、膨大な量のコンテンツを作り出した後でさえ、その完璧なバランスを見つけられず、おそらくパレットに一つ余分な地区を含めてしまった。ああ、とんでもない量の「やり込み」が必要だったことも、正確には助けにならなかった。この結果、当然ながらクリア率は大きく下落し、80%以上のプレイヤーが途中で航海を放棄した。痛い。
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Watch Dogs 2は、間違いなくこのハッキングアクションシリーズにとって正しい方向への一歩であり、最初の章では単に見つけられなかった多くの素晴らしい新機能が搭載された。シカゴとその陰鬱なテクスチャー、動きのない環境は姿を消し、サンフランシスコが登場して、沈みかけていた船を活性化させた。しかし、続編に新しい塗料が塗られたとしても、それだけで数字を急上昇させるには十分ではなかった。 Watch Dogs 2は一般的に楽しいオープンワールドゲームをもたらすが、発売前にこのシリーズがすでにプレイヤーの心に火を再び灯すのに苦労していたという事実を止めることはできない。これが信じられないほど低いクリア率と関係があるかどうかは別の問題だが、考えてみればある意味納得がいく。
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
さて、これは少し驚きだ。特に、ロックスターは長年にわたりプレイヤーとその集中力に対して全体的に良好な関係を築いてきた。だから、2018年の最大級のゲームの一つが憂慮すべき低いクリア率に屈するのを見るのは、確かにシステムへの衝撃だ。しかし、50時間以上のストーリーに、探索すべき無限のルートと隠された秘密があることを考えれば、おそらく28.2%は妥当な数字なのかもしれない。 Red Dead Redemption 2が非常に素晴らしいゲームであり、おそらくゲームプラットフォームに登場した最高の西部劇であるという事実は否定できない。没入感のあるストーリーと魅力的なならず者たちの群像により、この続編は私たちの高い期待に確かに応え、マーストンとオリジナルの章さえも超えた。しかし、優れたゲームとそれを支える巨大なスポットライトがあっても、必ずしも場にいるすべての人の目を引きつけるとは限らない。そして時には、悲しいことに、人々はただ分岐して、タンブルウィードと西部の世界から離れ、何か別のものを見つけたいだけなのだ。
2. Death Stranding (28.6%)
小島秀夫は、その風変わりなコンセプトと不可解なトレーラー公開で、Death Strandingを紹介する際に確かに私たちにいくつかの疑問を抱かせた。そして発売時、その点では事態は全く収まらず、ゲームの要点とその長い物語の教訓についてさらに多くの疑問が噴出した。もちろん、批評家が点と点をつなぎ、小島の型破りな戦略を称賛するまでには時間がかかったが、それ以前に、Death Strandingは確かにプレイヤーから相当な反発を食らった。 50時間以上のコンテンツをこなさなければならなかったことが、おそらくDeath Strandingの致命傷となった。ほとんどの人々が、物語が良い方向に転じ始めるずっと前に錨を下ろして退散してしまった。しかしそうは言っても、長期的には報われたリスクだった。小島とチームが最終的にかなりのトロフィーキャビネットを手にしたからだ。それでもなお、平均28.6%のクリア率は、本当に自慢できるほどのものではない。
1. The Witcher 3 (29.8%)
繰り返しになるが、当時最大級のゲームの一つであるにもかかわらず、The Witcherの新鮮な水域を巡航するのではなく、これほど多くのプレイヤーが船から飛び降りるのを見るのは大きな驚きだ。確かに、その水域内にある物語の量を考えれば、それはむしろ海のようなものだが、それでも記憶に残る航海だ。あるいは、少なくともそれをプレイし終えた29.8%の人々にとっては。残りの人々は、まあ、The Witcher 3が50時間の質の高いゲームプレイに値しない悪いゲームだと決めつけるのではなく、クリアする時間を見つけられなかっただけだと仮定しておこう。 The Witcher 3: Wild Huntのようなゲームで、これほど多くの脱落者が出るのは理解できる。つまり、それは確かに背負うには大きな任務であり、どういう形であれ数日で片付けられるようなものではない。それを自然な結末まで見届けるには、犠牲と、たくさんの忍耐力が必要だ。そして30%弱の人々だけがそれをはっきりと見ることができる一方で、残りの70%は彼らの視界を覆う雲からどうしても抜け出せないようだ。