ベスト·オブ·
驚くほどクリア率の低い PlayStation ゲーム 5 選

プレイヤーが70ドルも払ってゲームにもっと見合う価値を求め続ける中、開発者たちはコンテンツの不足が製品の質の低下やクリア率の低下につながることを恐れ、世界の重圧を背負っていることを痛感している。しかし、バケツに水をたくさん注いでも、必ずしも渇きが癒されるわけではない。むしろ、そうすると水源が溢れてしまうことさえある。難しいのは完璧なバランスを見つけることであり、開発者はこの点を勘違いしがちだ。
ゲームが最初から最後までプレイヤーを飽きさせずに夢中にさせるには、多くの努力が必要です。そして、長々としたサイドクエストやモノローグといった、埋め合わせコンテンツが必ずしも解決策となるわけではありません。例として、これらの5つのゲームを見てみると、 過度に ゲームは最終的に偏ったクリア率につながる可能性があります。
5位 アサシン クリード ヴァルハラ(19.8%)
ユービーアイソフトが開発した最大の アサシンクリード 現在までの地図、 Valhalla イングランドと他の近隣諸国の広大な地域にまたがっており、ボートで旅行することもできます。 征服すべき行政区が山ほどあり、それぞれの行政区に釘付けになっているユニークなストーリーが描かれています。 Valhalla 明らかにプレイヤーの関心を維持し、地方から地方へと渡り歩き、国を征服することを望んでいた。
しかし、問題がありました。Ubisoftは膨大なコンテンツを制作したにもかかわらず、完璧なバランスを見つけることができず、おそらくは街を一つ多すぎるほど詰め込みすぎたのでしょう。そして、途方もない量のグラインド(レベル上げ)も、状況を悪化させていました。当然ながら、その結果、競争率は大幅に低下し、80%以上のプレイヤーが途中でゲームを放棄してしまいました。痛恨の極みです。
4. ウォッチドッグス 2 (24.9%)
ウォッチドッグス2 それは間違いなく正しい方向への一歩でした ハック本作は、前作では登場しなかった数々の素晴らしい新機能を盛り込んだ、スラッシュ・アンド・スラッシュ・フランチャイズの最新作です。シカゴは、その単調なテクスチャと静止した環境と共に姿を消し、代わりにサンフランシスコが登場。沈みかけていた街に活気を与えました。しかし、幾層にも塗り重ねられた新たなペイントでさえ、続編の売り上げを急上昇させるには至りませんでした。
一方、 ウォッチドッグス2 確かに全体的には楽しいオープンワールドゲームを提供してくれますが、発売前からシリーズがプレイヤーの心を再び燃え上がらせるのに苦労していたという事実は変わりません。それが信じられないほど低いクリア率と関係があるかどうかは別の問題ですが、よく考えてみると、ある程度納得できます。
3. レッド・デッド・リデンプション2 (28.2%)
さて、特にロックスターがプレイヤーと全体的に健全な関係を築いており、彼らの関心が何年にもわたって続いていることを考えると、これは少し驚きです。 したがって、2018 年最大のゲームの 28.2 つが憂慮すべきほど低い完了率に屈するのを見るのは、間違いなくシステムにとってショックです。 しかし、無限のルートと探索すべき隠された秘密を伴う XNUMX 時間以上の物語であるため、おそらく XNUMX% がほぼ正しいでしょう。
その事実を否定することはできません Red Dead Redemption 2 は驚異的なゲームであり、おそらくゲームプラットフォームに登場した西部劇の中でも最高の作品と言えるでしょう。引き込まれるストーリーラインと魅力的な無法者たちのアンサンブルで、この続編は私たちの高い期待に見事に応え、マーストンとオリジナル版を凌駕しました。しかし、良質なゲームとそれを支える大きなスポットライトがあっても、必ずしも会場の全員の目を釘付けにするわけではありません。そして悲しいことに、人々はタンブルウィードや西部劇の世界から離れて、何か別のものを見つけたいと思うこともあるのです。
2. デス・ストランディング (28.6%)
小島秀夫は間違いなく、上映中に私たちにいくつかの質問を提起させました 死のストランディング、 奇抜なコンセプトと謎めいたトレーラーの公開で、そのスケールは縮小されたわけではなかった。発売後も、その点では縮小されず、ゲームの目的や長編ストーリーの教訓について、さらに多くの疑問が湧き上がった。もちろん、批評家たちが点と点を結びつけ、小島監督の型破りな戦略を称賛するまでにはしばらく時間がかかったが、それ以前には、 Death Stranding プレイヤーからの反発は間違いなくかなりあった。
XNUMX 時間以上のコンテンツをスラスラ読み進めるのは、おそらく棺に釘を刺すものでした。 Death Strandingストーリーが好転するずっと前に、ほとんどの人が降参して引退してしまいました。とはいえ、小島監督と開発陣が最終的にかなりのトロフィーを獲得したことを考えると、長期的にはリスクは報われました。とはいえ、平均クリア率28.6%は、正直言って大したことではありません。
1. ウィッチャー 3 (29.8%)
繰り返しになりますが、当時最大のゲームの XNUMX つであるため、非常に多くのプレイヤーが船を航行するのではなく船から飛び降りているのを見るのは大きな驚きです。 ウィッチャーズ 爽やかな水。確かに、その水域には膨大な物語が詰まっているので、どちらかといえば海に近いかもしれないが、それでも忘れられない航海であることに変わりはない。少なくとも、プレイした人の29.8%にとってはそうだ。残りの人は、まあ、単に時間を見つけて最後までプレイできなかっただけだろう。 ウィッチャー3 XNUMX時間の質の高いゲーム時間に値しないひどいゲームである。
このようなゲームで大量のドロップアウトが発生するのは理解できます。 The Witcher 3: Wild Hunt確かに、これは肩にのしかかるには途方もない重荷であり、決して数日で片付けられてしまうようなものではありません。自然な結末を迎えるまで、犠牲と並大抵の努力では到底及ばない忍耐力が必要です。そして、30%弱の人はそれをはっきりと理解できる一方で、残りの70%の人は、自分たちのビジョンを覆い隠す雲から抜け出すことができないようです。













