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ゲーム界で最も侮辱的な5つのマイクロトランザクション

マイクロトランザクションは、ゲーム界で最も議論を呼ぶものの一つです。余裕のある人々にとっては驚くほど有益である一方で、公平性を損ない、経済的に余裕のないプレイヤーが、それを持つ者たちに不本意ながら屈することを強いられる傾向があります。残念ながら、このためオンラインゲームは最近大きな打撃を受けており、プレイヤーは不公平なゲームを進んで受け入れるよりも、プレイを控える傾向が強まっています。それが公平な競争の場ではないことを十分承知しているからです。 マイクロトランザクションに課金するのは、ナイフを持って銃撃戦に臨むようなものです。現実には、それはほぼチート行為だとわかっていながら、ゲームが何のペナルティもなくそれを行う機会を提供しているため、受け入れてしまうのです。しかし中には、要求が度を越しており、純粋な手助けというよりは侮辱に感じられるものもあります。この分野で最悪の例について語るなら、これらの法外に高価な金銭搾取システムをご紹介しましょう。

5. スキン (Fortnite)

Fortnite week 4 quest guide 約15時間分のコンテンツを提供する拡張パック『The Witcher 3: Blood and Wine』が20ドルという寛容な価格で発売されたことを考慮すると、単なるコスメティックアイテム一つに同程度の金額を支払う必要があるFortniteのスキンは、少しけちくさいものに見えてしまいます。Fortniteで見栄えを良くすることは、実質的にゲームに勝つことと同等であることは理解していますが、Epic Gamesがこれほどわずかなものに対してあれほど高額を請求できるのは、やや不合理に思えます。 執筆時点で、標準的なFortniteスキンは8ドルから20ドルかかります。もちろん、それはコスメティックアイテムのレアリティ(「アンコモン」から「レジェンダリー」まで)によります。仮に後者を選ぶとすると、約2,000 V-Bucks、つまり約20ドル(時にはそれ以上)が必要です。製品の単純さを考えると、これは高額です。  

4. スタッフパック (The Sims)

EA Maxisは過去に、The Simsの基本版からアイテムを削除し、数年後にそれらを拡張パックとして再梱包して定価で販売しようと試みるなど、運を試してきたことで知られています。この彼らの手法はかなりの年数続いており、新規プレイヤーがThe Sims 4のすべてを体験するために500ドル以上を支払うことが当たり前の状況にまで達しています。 通常、スタッフパックは15ドルから20ドルかかります。問題は、その費用がゲーム体験全体を本当に向上させるわけではないことです。代わりに、いくつかのテーマ別コスメティックアイテムを追加するだけであり、その多くは基本版のゲームに以前は含まれていたはずのものです。つまり、明らかに巧妙な金銭搾取の数々に過ぎません。それでも、シリーズの熱狂的なファンは、搾取するものがある限り、喜んでEAに金を投じ続けます。どういうことでしょう。  

3. シャークカード (Grand Theft Auto Online)

かつては、プレイヤーがGrand Theft Auto Onlineの敵対的な世界で生き残るために、数十億ドル規模の企業を立ち上げる必要はありませんでした。時代は変わり、今では独占的な地位を維持するためにそのような贅沢を所有しなければなりません。驚くことではありませんが、手作業をせずにそのような報酬を得る方法の一つが、現実世界のお金で購入できるプレミアム通貨「シャークカード」です。 例えば、より高額なシャークカードの一つを見てみましょう。ゲーム内価値が8,000,000ドルのカードが100ドルすることをご存知ですか?確かに、なんとかやっていける額のように思えます。しかし実際には、激しい競争で優位に立つには全く足りません。この、優位性を維持したいという尽きることのない欲求のために、Rockstarの看板タイトルは、参加し続けることが有害な世界のようなものになってしまいました。  

2. DLC (Battlefront)

Battlefrontは、システムを侮辱するような、最も骨組みだけのオンラインマルチプレイヤーゲームの一つでした。EA Gamesがこのスター・ウォーズを題材にしたシューティングゲームを、ほんのわずかなコンテンツだけで発売したため、購入した誰もが、その世界を完全に体験するために、大量のシーズンパスを購入する必要がありました。 残念ながら、最初の作品が引き起こした怒りの後、Electronic Artsが名誉挽回を図ったBattlefront IIの発売でも、多くのことは変わりませんでした。マイクロトランザクションが排除され、プレイヤーがゲームプレイのみでコンテンツを獲得できるようないわゆる「攻撃的でない」アプローチが採用されたのは、多くの苦情が寄せられた後のことでした。しかし、その瞬間に至るまでの数ヶ月間は、Electronic Artsの基準から見ても恥ずべきものでした。  

1. シーズンパス (全般)

シーズンパスは、基本的にゲームの現在および将来のコンテンツにアクセスするためのチケットであり、現代では多くの人が喜んで行う投資です。スケジュールが白黒はっきりと示されていなくても、開発者は喜んで多くの謎に包まれたDLCを宣伝し続けますが、その多くは日の目を見ることさえないかもしれません。 典型的なシーズンパスは70ドルから100ドルかかります。多くの場合、これには基本ゲームが含まれ、また、このパッケージの所有者が将来のすべてのDLC(良し悪しに関わらず)を受け取ることが保証されます。それはリスクであり、しかも高価なリスクです。問題は、将来についてより深い洞察がないまま、本質的には盲信に基づいて購入していることであり、それは誰にでも(ゲーマーでさえも)大きな要求です。   では、あなたの意見は?私たちのトップ5に同意しますか?こちらのソーシャルメディアまたは下のコメント欄でお知らせください。

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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