ベスト·オブ·
私たちには解けなかった 5 つの非常に難しいビデオ ゲーム パズル

パズルを難なくクリアして、心臓に負担をかけるほどの脈動を感じることなくゲームを終えることができれば、これほど満足できるものはありません。 もちろん、ビデオ ゲームでは、ほとんどの場合、手を握る習慣があり、謎には、適切なタイミングで適切な場所に徐々に落ちていくための十分な手がかりが伴うことがよくあります。 しかし、残念なことに、 他人。 浮き上がるためのパドルも必要とせずに、深みに突き落とされるパズルのことをご存知ですか? はい — それらのパズル。
それは本当です。私たちが最も避けたいのは、困難を乗り越えるためにガイドやディスカッションに頼ることです。 それは没入感を損なう傾向があり、保留中の章に目を通す前に本の結末を読んでしまうようなものです。 しかし、恥ずかしいことに、私たちはまさにそのことをしていることに気づきました。パズルが私たちのフラストレーションをエスカレートさせ、私たちの脳を叱責し始めたときです。 私たちはそれが嫌いですが、それでもそれでもやってしまいます。 しかし、私たちは皆、そこにいたことがあり、次の XNUMX つのエントリをプレイしたことがあれば、Reddit やその他の絡み合ったナレッジ バンクについてはすでによく知っているはずです。
5. シェイクスピアのスタンザ (サイレントヒル 3)
あなたはどうか知りませんが、私個人としては、リボルバーを振り回す看護師とシェイクスピアの多くの詩との間に関連性がわかりません。 チームサイレント一方で、そうですね、明らかに彼らは私たちの残りの人々が理解できないより大きな全体像を見ています。 しかし、私たちプレイヤーにとって残念なことに、サイレントヒル 3 を最も難しい難易度でクリアするには、まずシェイクスピアと、彼の多くの作品に埋め込まれた用語を理解する必要があります。 もちろん、それをマスターすれば、全体像を把握し、当然のことながら、はるかに鋭敏な頭脳を手に入れることができるでしょう。
サイレントヒルは、サバイバル ホラーのタイムラインの中で不条理なパズルを開発することで知られています。 このシリーズは、ばかばかしい謎や文章を通じて、無限に続く答えのない質問に対する説明を切望しているプレイヤーからの深刻な未処理を受け取る傾向があります。 しかし、何よりも、第 1606 弾に登場するシェイクスピアの詩はまさに完璧です。 空白を埋めて暗号を解読するには、基本的に文献、主に XNUMX 年に出版された戯曲『リア王』を研究する必要があります。そして、はい、私たちは真剣です。
4. 水の神殿(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
時のオカリナのファンにゲームのどの部分が最も嫌いかを尋ねれば、おそらく答えてくれるでしょう。 水の神殿。 それには正当な理由もあります。 それはゲームの中で最も長いセグメントの XNUMX つであるだけでなく、ポジティブな感情を何一つ刺激することができず、最も苦い部分の XNUMX つでもあります。 終わりのないパズルの波と、隠された部屋や部屋が次々と押し寄せてくるおかげで、この悪名高い水の神殿は、事実上、多くのプレイヤーをその浅い墓場から完全に引退させています。 ゲーム全体の品質が非常に優れていることを考えると、これは良いことではありません。
XNUMX 番目の神殿 (リンクの若い頃の努力を考慮すると XNUMX 番目) に入るまでは、比較的スムーズな道のりです。 ボスはそれほど難しくなく、ミニゲームは楽しくて魅力的で、全体的なプロットラインには思い出に残るコンテンツが詰まっています。 しかし、水の神殿に入ると、物語の新たな展開を受け入れざるを得なくなり、完了後はずっと暗い雰囲気に落ち着きます。 もちろん、それを倒すことができればの話だが。 おそらく、多くの人がそうであるように、あなたも鉄のブーツを履いた後は二度と浮上することはなかったでしょう。
3. ラバー・アヒル (最長の旅)
ラバーダックで遭遇する可能性が最も低いのは、次のようなことです。 トラブル。 それでいて、 ここにいます、 いったいどうやって私たちを打ち負かしたのかまだ不思議だ 最長の旅。 しかし、そのコンセプトはほとんど笑えるものであったにもかかわらず、アヒルを入手し、それを使って地下鉄のレールの下に鍵を閉じ込めるプロセスは、結果的には何の役にも立たなかった。 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。 面白い. 実際、地下鉄の鍵に至るまでのプロセス全体は、まったく意味がほとんどなく、考案された戦略の背後にある論理もほとんどありませんでした。
「The Longest Journey」に含まれるポイント アンド クリックのアドベンチャーでは、魔法が支配する大都市のいわゆるバランスを取り戻すために、私たちはアルカディアを横断する必死の試みをしました。 しかし、途中で、クライマックスに少しでも近づけるために、山積みのパズルに頭を悩ませなければなりませんでした。 そして、残念ながらそのうちの XNUMX つは青いゴム製のアヒルに関係しており、非常に多くのフラストレーションを抱えていました。 しかし、なぜ、あなたはおそらく自問しているのではないでしょうか? 正直に言うと、それは長年の疑問です。
2. ヴォルスキーグ (エルダースクロールズ V: スカイリム)
統計的には、スカイリムの北欧の墓ヴォルスキーグに登場するパズルは、ほとんどのプレイヤーがそれを完了するためにガイドに頼っています。 時のオカリナや恐ろしい水の神殿に次いで、ヴォルスキーグはビデオ ゲーム史上最も難しい謎の XNUMX つであるという評判を集めており、プレイヤーのおよそ XNUMX% がこの謎を回避するために不正行為を行っています。 したがって、真に考えさせられるパズルをデザインするためにベセスダが以上のことを考えていたものとはまったく異なります。
最初は、解読すべき文章を持って XNUMX つのトーテムがぼんやりと座っているだけでは、あまりにも厳しすぎるとは思えません。 それでも、黒板に釘のように流れ出るこの文章は、どちらかというと少し気が遠くなるようなものであることがわかります。 たった XNUMX 行の長さにもかかわらず、ヴォルスキーグのパズルは依然としてスカイリム全土で最大の頭の体操の XNUMX つとなっています。 そして、都市と地下ポータルの広大なネットワークの周りにいくつかの非常に容赦のないパズルが点在していることを考えると、それは何かを物語っています。
1. バベル・フィッシュ (銀河ヒッチハイク・ガイド)
シェイクスピアのスタンザを勉強するのは少しやりすぎだと思うなら、銀河ヒッチハイク ガイドのテキスト アドベンチャーで知られる悪名高いバベル フィッシュをたくさん手に入れるまで待ってください。 魚、アヒル、水の神殿 — ここには確かにパターンが現れていますね。 それにもかかわらず、ゲーム人口の大多数が液体やえらに関係するものを避ける傾向があるのはなぜだろうか。 さて、それでは。 それはパズルだ、と私は言います。
『サイレントヒル 3』と同様、『銀河ヒッチハイク ガイド』も直感や幸運よりも一般知識に頼っています。 しかし、問題は、プレイヤーの大多数が、バベルフィッシュの背後にある文脈をほとんど、またはまったく持たずに、あるいは不条理な物語の進行を助けるためのヒントさえも持たずに、テキストアドベンチャーに踊り込む傾向があることです。 したがって、あなたは自動販売機、魚、バスローブをめぐる短い物語をたどり、一連のコマンドを入力するだけで済みます。そして、何とかヌルヌルしたものをなんとか捉えて、旅を進めてほしいと願っています。 しかし、実際にそれを入手できる可能性は信じられないほど低いです。 正直に言うと、ほとんど存在しません。
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