ベスト·オブ·
私たちには解けなかった 5 つの非常に難しいビデオ ゲーム パズル

パズルを楽々と解いて、ドキドキするほどの重荷を感じずに抜け出せることほど満足感はありません。もちろん、ビデオゲームはほとんどの場合、私たちの手を引いてくれます。謎には十分なヒントが添えられており、適切なタイミングで徐々に正しい場所にたどり着くことができます。しかし、いらだたしいことに、 他人。 浮き上がるためのパドルも必要とせずに、深みに突き落とされるパズルのことをご存知ですか? はい — それらのパズル。
確かに、ガイドやディスカッションに頼って難関を乗り越えるのは、誰にとっても最悪の選択です。まるで、次の章をざっと読む前に本の結末だけを読んでしまうようなもので、没入感を損ねてしまう傾向があります。しかし、恥ずかしながら、パズルが私たちのフラストレーションをエスカレートさせ、脳を叱責し始めたまさにその時、私たちはまさにそれをやってしまうのです。嫌なのに、それでもやってしまうのです。しかし、誰もが同じような経験をしたことがあるはずです。そして、もしあなたがこれから紹介する5つのゲームをプレイしたなら、おそらく既にRedditなどの知識データベースに馴染みがあるはずです。
5. シェイクスピアのスタンザ(サイレントヒル3)
みなさんはどう思われるか分かりませんが、私個人としては、リボルバーを持った看護師とシェイクスピアの多くの詩節との間に関連性が見当たりません。 チームサイレント一方、彼らは明らかに、私たち一般人が理解できない大きな全体像を見ている。しかし残念なことに、サイレントヒル3を最高難易度でクリアするには、まずシェイクスピアとその作品に埋め込まれた用語を理解しなければならない。もちろん、それをマスターすれば、全体像が理解でき、そして案の定、はるかに鋭敏な思考力も身に付くだろう。
サイレントヒルは、サバイバル ホラーのタイムラインの中で不条理なパズルを開発することで知られています。 このシリーズは、ばかばかしい謎や文章を通じて、無限に続く答えのない質問に対する説明を切望しているプレイヤーからの深刻な未処理を受け取る傾向があります。 しかし、何よりも、第 1606 弾に登場するシェイクスピアの詩はまさに完璧です。 空白を埋めて暗号を解読するには、基本的に文献、主に XNUMX 年に出版された戯曲『リア王』を研究する必要があります。そして、はい、私たちは真剣です。
4. 水の神殿(ゼルダの伝説 時のオカリナ)

「時のオカリナ」のファンに、ゲームのどの部分が嫌いかと尋ねれば、おそらくこう答えるだろう。 水の神殿それも当然だ。ゲーム中で最も長いパートの一つであるだけでなく、ポジティブな感情を一切呼び起こさない、最も骨の折れる苦いパートの一つでもある。果てしないパズルの波と、隠し部屋や小部屋の氾濫により、悪名高い水の神殿は、多くのプレイヤーを事実上、浅い墓場から完全に撤退させるほどだ。ゲーム全体のクオリティが極めて高いことを考えると、これは好ましい状況とは言えない。
3番目の神殿(リンクの若い頃の冒険を含めると6番目の神殿)に沈むまでは、旅は比較的スムーズです。ボスはそれほど難しくなく、ミニゲームは楽しくて魅力的で、全体的なストーリーラインは記憶に残るコンテンツでいっぱいです。しかし、水の神殿に入った後は、物語の新たな展開を受け入れるしかありません。クリア後には、はるかにダークなトーンに落ち着きます。もちろん、もしそれをクリアできるならの話ですが。おそらく多くの人と同じように、鉄のブーツを履いた後、二度と水面に浮かび上がらなかったことでしょう。
3. ラバー・アヒル (最長の旅)

ゴム製のアヒルで遭遇するとは思わないであろう最後のものは トラブル。 それでいて、 ここにいます、 いったいどうやって私たちを打ち負かしたのかまだ不思議だ 最長の旅。 しかし、そのコンセプトはほとんど笑えるものであったにもかかわらず、アヒルを入手し、それを使って地下鉄のレールの下に鍵を閉じ込めるプロセスは、結果的には何の役にも立たなかった。 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。 面白い. 実際、地下鉄の鍵に至るまでのプロセス全体は、まったく意味がほとんどなく、考案された戦略の背後にある論理もほとんどありませんでした。
『The Longest Journey』に収められたポイントアンドクリック式のアドベンチャーでは、魔法に支配された大都市アルカディアにいわゆる均衡を取り戻そうと必死に旅をします。しかし、道中、クライマックスに少しでも近づくためだけに、山積みのパズルを解かなければなりませんでした。そして残念なことに、そのパズルの一つに青いゴム製のアヒルが登場し…そして、かなりのフラストレーションが溜まりました。でも、なぜ?と自問自答しているかもしれませんね。正直に言うと、それは永遠に続く疑問です。
2. ヴォルスキーグ (エルダースクロールズ V: スカイリム)
統計的に、スカイリムのノルドの墓所「ヴォルスキーゲ」に登場するパズルは、攻略ガイドに頼ったプレイヤーが最も多く、攻略ガイドに頼ったパズルです。「時のオカリナ」やあの恐ろしい水の神殿に次いで、ヴォルスキーゲはビデオゲーム史上最も難しい謎の一つとして名を馳せており、約90%のプレイヤーがチートを使って回避しています。ですから、Bethesdaが真に考えさせられるパズルを設計しようと尽力した際に、この難問が意図していたものとは明らかにかけ離れていると言えるでしょう。
最初は、解読すべき通路の傍らに4つのトーテムがぼんやりと佇んでいるだけで、それほど難解だとは思えない。しかし、黒板に釘を打ち付けるように次々と現れるその通路は、むしろ少々難解である。ヴォルスキーゲのパズルはたった4行だが、それでもスカイリム全土で最大級の難問の一つとなっている。広大な都市網や地下ポータルには、かなり難解なパズルが点在していることを考えると、これはかなりのことだ。
1. バベルフィッシュ(銀河ヒッチハイク・ガイド)
シェイクスピアの詩節を学ぶなんてちょっとやりすぎだと思うなら、テキストアドベンチャー版『銀河ヒッチハイク・ガイド』に登場する悪名高いバベルフィッシュを目にしたら一目瞭然です。魚、アヒル、水の神殿 ― ここに確かにパターンが見えてきますよね?それなのに、なぜゲーム人口の大多数が液体やエラが出てくるものから遠ざかろうとするのか不思議に思うのです。なるほど、そうなんです。パズルのせいなんです。
『サイレントヒル3』と同様に、『銀河ヒッチハイク・ガイド』は直感や運よりも一般知識に頼ることが多い。しかし問題は、ほとんどのプレイヤーがバベルフィッシュの背景をほとんど、あるいは全く知らずに、あるいはこの不条理な物語の展開を助けるヒントすら持たずに、このテキストアドベンチャーに飛び込んでしまうことだ。そのため、プレイヤーは自動販売機、魚、バスローブにまつわる短い物語を追って、一連のコマンドを入力し、なんとかあの滑稽な生き物を捕まえて旅を進められることを祈るしかない。しかし、実際に捕まえられる可能性は極めて低い。正直言って、ほぼゼロだ。
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