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World of Warcraft の史上最高の拡張パック 5 つ

Blizzard は XNUMX 年以上にわたって Azeroth とその周辺地域をいじくり回してきました。 まだ 理事会で時間を宣告されていません。 実際、ほぼ XNUMX 年が経った今でも、World of Warcraft のクリエイターたちは、プレイヤー層が何も考えずに済む新しい方法を考案し続けています。 すべての歴史とキャラクターの設定を取り除いてレベルキャップを撤廃するまで、Blizzard はゲームを新鮮で集中力のあるものに保つためにたゆまぬ努力を続けてきました。 そして、ご存知のとおり、それはうまくいきました。 とにかく、ほとんどの場合。
2004 年以来、合計 XNUMX つの拡張が基本ゲームに組み込まれていますが、印象に残るほど目立ったのは XNUMX つだけです。 もちろん、どの拡張も良い拡張であり、最終的にはダブルバレルのコンテンツと追加の装備を獲得することでエクスペリエンスを肉付けすることになるからです。 そうは言っても、私たちは称賛すべきところは称賛しなければなりません。 そして今回の場合、創造性だけを考えると、これら XNUMX つの拡張機能をボードのトップに固定せずにはいられません。
5.大変動
ブリザードがカリムドールと東の王国全体の刷新に着手したとき、プレイヤーはその劇的な変化に対して相反する感情に襲われました。 数年間にわたってアゼロスを舞台に活動し、世界に生命を吹き込んだ多くのクエストラインの報酬を楽しんだ後、すべてが変わろうとしていましたが、それには当然の理由で人々が懐疑的になりました。 もちろん、ウォーゲンとゴブリンをゲームに導入することで、長期的には基本的にファンを魅了することができましたが、ブリザードが作り上げた新しいレイアウトに根を張るにはしばらく時間がかかりました。
Blizzard がリリースしたすべての拡張の中で、Cataclysm は間違いなく頂点に立つものではありません。 はい、それはいくつかの新しい種族を導入し、最終的に世界を再構築する必死の試みとして世界を破壊するという大胆な信念を打ち出しましたが、それだけで十分でしたか? まあ、それは議論の余地があります。 しかし、個人的には、それは永続的な痕跡を残すほど明るく輝いていませんでした。 おそらく輝きだろうが、特に魅力的なものではない。
4.パンダリアの霧
Mists of Pandaria がドロップされたとき、World of Warcraft のプレイヤーは、太ったパンダのサンダルに沈むことにそれほど熱心ではなかったと言っても過言ではありません。 確かに、俯瞰的に見れば、第 2012 拡張は衰退しつつある方式に好機を輝かせました。しかし、XNUMX 年当時、ブリザードが観客を魅了し続けるには、さらに多くの時間がかかりました。そうは言っても、パンダレンの僧侶を名簿に登録するのは大変でした。フランチャイズにとって賢明な選択でしょうか? まあ、それは間違いなく議論の余地があります。
パンダレンが混合物に投入されたことに加えて、ブリザードはレベルキャップも引き上げ、さらに新しいダンジョン、レイド、探索できる豊かな土地を導入しました。 つまり、ほとんどの拡張パックで追加される通常の呪文ですが、布製のローブを着たパンダレンの修道士が暴れ回るのと、アゼロスに収容されている通常の住民だけが登場します。 もちろんきちんとした拡張ではあるが、Blizzard が世に送り出した最高の作品というわけではない。
3 軍団
『Warlords of Draenor』の世界的な成功を受けて、Blizzard は、最終的にエクスペリエンスを増大させる別のコンテンツ スプールを導入することで、以前の目標を上回ることを目指しました。 しかし、Legion は新たな種族の波に加わって終わりにするのではなく、Warlords of Draenor が呼び起こした物語を前進させ、将来の章に向けてさらに幅広い物語への新たな道を切り開くことを目指しました。
Legion は、ストーリー アークのパイプラインで World of Warcraft を拡張するだけでなく、デーモン ハンター クラス、新しい名誉システム、入手できる多数のアーティファクト武器などの他の要素も導入しました。 ああ、レベルキャップもなんと 110 まで上がりましたが、最終的にはシャドウランズのためにそれは撤廃されました。 しかし、それはまた別の機会に。 全体として、Legion はすでに賑やかな領域にかなり野心的な内容を詰め込み、プレイヤーが何時間もかけて装備を買いだめし続けるのに十分な独創性を備えていました。
2. 燃える聖戦
2004 年に基本ゲームをリリースしてから、Blizzard が新しいエリアやレースをピットに導入するのにそれほど時間はかかりませんでした。しかし、Azeroth にいくつかの調整とマイナーな改善を選択するのではなく、The Burning Crusade は全体的な機能を導入しました。かき集めるべきコンテンツの海。 Blood Elves と Draenei の参加から、象徴的な紫色でコーティングされた Outland まで、この最初の拡張では、単に XNUMX つの素晴らしいコンセプトを取り上げ、それを魅力的な物語のアンソロジーに解き明かしました。
もちろん、Blizzardが提供したXNUMXつの拡張のうち、どの拡張がトップの座を占めるかについては常に議論が行われます。 そして、『The Burning Crusade』はシリーズにとって大きな転換点でしたが、私たちがまだ希望を抱き、頭を悩ませていた洗練された傑作とは言えませんでした。 私たちにとって幸運なことに、Blizzard は最初の拡張をリリースした直後に XNUMX 番目の拡張の作成を開始しました。 そして、彼らは見事に成功しました。
1. リッチキングの怒り
はい、それは「Lrath of the Lick King」です。恐ろしいデスナイトクラスと暗い大都市アイスクラウンシタデル、そしてノースレンド全体を導入した拡張版です。 さて、Blizzard が基本ゲームに注ぎ込んだ多数の拡張を振り返ってみると、間違いなく私たちにとって最も際立っているのは「Wrath of the Lich King」です。それは新しい大陸が導入されたという事実によるものでもありません。
Wrath of the Lich King は、プレイヤーが探索できる新しい世界を確立しただけでなく、3 年に Warcraft 2003 が生み出した数多くのストーリー アークの XNUMX つとのギャップを埋めました。もちろん、昔ながらのファンは、Reign of Chaos and Frozen を懐かしく思い出しました。 『王座の日々』、つまり『リッチキングの怒り』はリリース当時に目を見張るべき真の驚異であり、シリーズの多くのファンが真に望んでいた結末だった。 ユニークなオープニング シーケンス、数多くの素晴らしいレイド、入手可能な装備をバンドルすると、すでに驚異的なゲームのほぼ完璧な拡張が得られます。