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ファイティングゲームのベスト5:キングオブファイターズシリーズの全作品ランキング
クイックライトクエリ:あなたはファイティングゲームのファンですか?もしそうなら、あなたの好きなファイティングゲームは何ですか?私は、キングオブファイターズのファンがまだ多くいるのではないかと思います。他の人々は、ストリートファイターや、より激しいモータルコンバットシリーズを好むかもしれません。どのファイティングゲームが好きなかに関係なく、キングオブファイターズシリーズは独自の地位を築いていることは明らかです。
SNKによって開発されたキングオブファイターズシリーズは、同社のプロジェクトの1つであり、長年にわたってその地位を維持してきました。SNKの破産でさえもシリーズの勢いを止めることができませんでした。1994年の初回リリース以来、キングオブファイターズシリーズはゲームメカニクス、キャラクターロスター、ビジュアルなどを改良し続けてきました。現在、14作品以上の続編と数多くのスピンオフ作品があります。今日、私たちはキングオブファイターズシリーズの歴史を振り返り、全作品の中でベスト5をランキングします。あなたの好きな作品は何ですか?
5. キングオブファイターズ‘97
キングオブファイターズ‘97は、最も人気のあるアーケードゲームの1つでした。特に、前作よりもロスターとゲームプレイが改良されていたためです。オロチ・イオリとオロチ・レオナは、新しく追加されたプレイ可能なキャラクターでした。また、ビジュアルとムーブが改良され、ゲームがさらに進化しました。
新しい「アドバンスド」と「エクストラ」モードが追加され、それぞれキングオブファイターズ‘96とキングオブファイターズ‘94のゲームプレイを上回るものでした。また、キングオブファイターズ‘97はオロチ・サーガを完結させました。キャラクターのキョウ、イオリ、チズルが中心となり、通常のキングオブファイターズの対戦形式で戦いました。
ただし、5位にランクインする理由は、時々音楽のないラウンドが面白みに欠け、ゲームプレイがやや短かったことです。
4. キングオブファイターズXI
キングオブファイターズXIは、「テイルズ・オブ・アッシュ」の第2章です。新しいメカニクスが導入され、戦闘中のキャラクター交代や、新しいキャラクター、ステージ、サウンドトラックが追加されました。
2003年の2Dファイティングゲームで、多くの楽しい時間を過ごすことができました。戦闘は速く、複雑でした。シリーズは、ゲームプレイやキャラクターを改良し続けました。キングオブファイターズXIでは、ゲームプレイが以前より速く、スムーズになりました。グラフィックは少し改良が必要でしたが、ゲームの時代がその理由の1つです。
3. キングオブファイターズXIII
キングオブファイターズXIIIは、アッシュ・クリムゾン・サーガの完結編です。また、スプライトベースの時代を美しく終わらせました。美しいアニメーションスタイルは、シリーズの魅力の1つです。特に、キングオブファイターズXIIIでは、詳細と流暢さが追加されました。また、ファンが愛するキャラクター、舞織まりが復帰しました。
キングオブファイターズXIIIでは、以前の失敗を全て取り除き、新しいゲームメカニクスを導入しました。例えば、EXモードでは、プレイヤーが能力をさらに強化することができました。キャジュアルなプレイヤーとコンペティティブなプレイヤーにとって、最もプレイヤビリティの高いゲームの1つです。
2. キングオブファイターズXIV
もしかしたら、キングオブファイターズXIIIの素晴らしさが、キングオブファイターズXIVの評価を高めたのかもしれません。すでに優れたゲームを基盤としていることは、利点があります。また、現代の技術が、三次元モデルの力と背景をさらに高めたこともあります。
キングオブファイターズXIVでは、速い戦闘と新しい機能、キャラクター、メカニクスが追加され、シリーズのベストな要素と最新の技術が結びつきました。合わせて、キングオブファイターズXIVはシリーズの新しい時代の道を切り開きました。その時代は今も続いています。
他の3Dファイティングシリーズと比較すると、キングオブファイターズXVは少し劣るかもしれません。しかし、ゲームは相対的に良く機能し、2022年の最新作のシリーズの継続を正当化します。3Dへの移行がなくても、キングオブファイターズXVには、史上最も記憶に残るキャラクターの追加の1つがあります。
1. キングオブファイターズ‘98
もしキングオブファイターズのファンに、ベストなキングオブファイターズゲームを聞いたら、多くの人がキングオブファイターズ‘98と答えるでしょう。那は、シリーズの成功の基礎がキングオブファイターズ‘98にあるからです。
キングオブファイターズ‘98は、高く評価されています。アドバンスドとエクストラのゲームモードがあり、ほぼ全てのキャラクターがプレイ可能でした(死亡したキャラクターも含みます)。キャラクタースプライトは最高で、当時のアニメーションの華やかさを発揮しました。また、オロチ・サーガが完結し、ファイティングゲームの骨格を成しました。
ほとんどのタイトルが、前作の試みた理論に基づいて成功した一方で、キングオブファイターズ‘98は独自の立場を維持しています。その結果、多くのキングオブファイターズゲームは、キングオブファイターズ‘98と比較されて評価されることになりました。キングオブファイターズ‘98では、「ドリームマッチ」システムが導入され、プレイヤーはチームを自由に組み合わせることができました。ミニマルなアプローチで、細部までこだわり、 「少ないがより良い」という精神で作られました。











