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5つの恐ろしいトラックが素晴らしいレースゲームを台無しにする

ビデオゲームの開発者であることは、多くの贅沢を意味します。たとえば、創造性に上限がないことや、アイデアを描く際に現実のルールに従う必要がないことなどです。而且、境界がないことにより、レースのようなジャンルは、特定のアイデアを利用し、反響なしにそれらを増幅できるのです。

もちろん、過去には多くのトリッキーなトラックを見てきましたが — ほとんどが、業界に触れたすべてのレースゲームを悩ませてきた単調なサーキットと同等です。しかし、どのコースがジャンルで最も恐れられており、どのコースが最も多くの家族や友情を壊してきたのでしょうか?それでは、一番上から紹介しましょう。ここでは、絶対に征服するのが難しい5つのビデオゲームレーストラックを紹介します。

5. ゴリアテレース(Forza Horizon 5)

Forza Horizonシリーズは、過去にいくつかの狂気的なコースを作成してきましたが、限界を押し広げてポディウムを争うために、Horizonシリーズの最後のエントリで導入されたことで有名なゴリアテレースは、それまでにないほど難しいものでした。如果、あなたがまだ退屈な長いトラックに挑戦していないのなら、日程を空けて、仕事を休んで挑戦することをお勧めします。

メキシコ国境全体を周回する55kmのトラックを誇るゴリアテレースは、Forzaシリーズの中で最大のトラックの1つです。而且、美しい風景を楽しむことは、ジャングルから山頂まで、すばらしいものですが、実際のレースは、他のドライバーと接触しながらクラッシュを避けるために30分以上を費やす、真正のナイルビターです。もちろん、他の状況では、恐ろしいゴリアテレースは、ただの日曜日のドライブでしかなかったでしょう。しかし、そうではありませんでした。それはレースでした — 而且、難しいレースでした。

4. “Wu Zi Mu”(Grand Theft Auto: San Andreas)

おっと、こちらはちょっとチートですが、Grand Theft Auto: San Andreasはレースゲームではなく、レースゲームになるべきではありません。しかし、不幸にも、Rockstarはゲームにレースを実装する悪い習慣があります。而且、それらは通常、バグや欠点で満たされています。而且、San Andreasでは、通常、問題のほとんどは適切に配置された弾丸で解決できますが、レースは、むしろ運だけでテストするように設計されています。

ストリートライトに当たると、720度のスピンに巻き込まれることになります。斜面を駆け上がると、バレルロールをしてしまいます。《一》つの間違った動きをすると、すぐにピットに落ちて炎に包まれることになります。したがって、コーナーを鷹の目で精密に実行できない限り、スタートラインに戻ることになります。ありがとう、Rockstar。私たちはそれが必要なかったでしょう。

3. レインボーロード(Mario Kart)

正直に言います。こちらはリストに登場することはほぼ確実でした。実際、Mario Kartの初期のゲームで登場して以来、レースゲームのトラックのホール・オブ・フェイムで最も悪名高いトラックの1つです。而且、それ以降は、人気はまったく低下していません。

フルオレセントの宝石のストリップやネオンパネルの角で構成されたレインボーロードは、基本的に幼児の究極のファンタジーです。而且、レースをすることは、基本的に3ラップの拷問であり、バナナの皮をうまく使うだけで関係を壊すことができます。《スニーク》。

 

2. ファントムロード(F-ZERO GX)

F-ZERO GXには、未来的なコアの深くに埋もれたいくつかの悲惨なトラックデザインがありました。而且、私たちがそれらの各トラックでコントローラーを修理するのに多くの時間を費やしたことは、嘘ではありません。しかし、GameCubeのヒット作には、誰でもがサイバーパンクの世界に入り、金メダルを争うことができる、エントリーレベルのトラックがたくさんありました。

しかし、ファントムロードについて話しましょう。そこでは状況が急に悪化します。レインボーロードを想像してくださいが、速度は15倍、ドライバーは100倍以上激しく競争しています。那はファントムロードです。それはほとんど吐き気を催すほど速く、非常に予測不可能で、基本的にピクセルとピッチブラックの粒子で構成されています。那は、弱い心を持つ人には容赦ない、エリートトラックです。
 

1. ニュルブルクリンク(Gran Turismo 4)

Gran Turismoの有名なニュルブルクリンクコースは、フランチャイズの歴史の中で最も長いトラックの1つであり、同時に最も容赦ないトラックの1つであると見なされています。而且、それは理由があります。ポディウムを打ち破ってトップに立つには、基本的にトラックデザインと筋肉メモリを一致させるために、同じドライブを1000回繰り返す必要があります。而且、その後、トラックのすべてのニューとコーナーが脳に刻み込まれたときにのみ、競争する準備ができています。

それは、Gran Turismoのファンがすぐに非難するフィナーレであり、レース愛好家が楽しみとして挑戦するトラックではありません。那は、強い心と多くの忍耐力のみが挑戦し、征服できるものです。しかし、それを克服すれば、幾つかの輝かしい報酬が待っています。而且、100回以上挑戦した後に精神状態が崩壊寸前になっていることを考えると、報酬は何にもなりません。

 

あなたをこれまでで最も遠ざけたビデオゲームレーストラックは何ですか?私たちのソーシャルメディアこちらまたは下のコメント欄で教えてください。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。