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5回、ビデオゲームのキャラクターが死を欺いた
ビデオゲームのキャラクターは確かに、弾丸を吸収する才能があるようです。さらに、どれだけの弾丸や破片を吸収しても、死に屈することはなく、死を古い知人のように受け入れることはありません。しかし、それがビデオゲームの世界です。論理は常識を超えており、愛しています。ヒーローとヴィランは止まらない力であり、紙片のように弾丸を反射する能力を持っています。
それが、劇的な場面が始まるまでのことです。もちろん、それが始まると、何でも可能になります。英雄の死も例外ではありません。何度も見てきましたが、英雄たちは何度も死に瀕したり、復活したりしています。死神の肩を触れるように、死の瀬戸際で何度も立ち回り、話を聞かせています。たとえば、以下の5つの例を見てみましょう。誰もが不可能を成し遂げた方法を知りません。しかし、彼らはそれを成し遂げました。
5. 「グレッグ」(Conker’s Bad Fur Day)

死神の肩を触れるという表現は、Conker’s Bad Fur Dayの例が最も近いものです。グレッグは、猫や尻尾についての愚痴を言っている最中、死神と肩を触れ合います。死神は、猫の尻尾についての愚痴を言います。猫は、不死身です。グレッグは、猫の尻尾についての愚痴を言います。
Conker’s Bad Fur Dayで死んだ場合、地下世界の淵に立たされ、影の中での生活を送ることになります。少なくとも、最初の死の際はそうです。最初の死の際、グレッグと会話をし、尻尾についての説明を聞きます。猫は、不死身です。グレッグは、猫についての愚痴を言います。グレッグは、面白いキャラクターです。死の淵で会うのは、楽しいものです。正直に言えば、グレッグと会うために、死にたいと思うほどです。奇妙なことです。
4. ブラツコウィッツの処刑(Wolfenstein II: The New Colossus)

Wolfensteinシリーズの鉄のベテラン、B.J.ブラツコウィッツは、業界で最もタフな主人公の1人です。ブラツコウィッツのポートフォリオは、誰もが競争できないほどの血と弾丸で飾られています。しかし、ブラツコウィッツが体験した近死体験の中で、最も死に瀕したのは、処刑されたときでした。
ブラツコウィッツは、SS少将アイリーン・エンゲルと対決し、処刑されることになります。しかし、裏で動いていた仲間たちのおかげで、ブラツコウィッツの首はすぐに元に戻り、ドイツ製の合成体で新たな命を得ます。死を欺くとは、こんなものです。
3. 死(Dante’s Inferno)

死神の怒りを笑い飛ばすことは、誰もが見たいものです。死神と戦い、勝利することは、誰もが見たいものです。ダンテは、ゲームの最初の5分で、死神と戦い、勝利しました。
Dante’s Infernoは、強大な敵や地獄のボスで溢れています。しかし、死神自身が戦い、敗北することは、誰もが予想していませんでした。死神は、短時間で倒され、ダンテは死神の武器を手に入れ、地獄への旅を続けました。
2. ネイサン・ドレイク(Uncharted)

私自身、ネイサン・ドレイクが死ぬべきだったシーンを、12回は見たと思います。Unchartedシリーズでは、ドレイクは、死を避け、運命を乗り越えました。ドレイクは、死を避けるダンスを踊るように、死を避けました。
Unchartedシリーズは、最も偉大な冒険物語の1つです。ドレイクの死を避ける能力は、誰もが疑問に思ったものです。もし現実的に見た場合、ドレイクは最初のゲームのオープニングクレジットの前に死んでいたでしょう。
1. 「レクイエム」(Hitman: Blood Money)

Hitmanシリーズのアイコン的なシーンの1つは、エージェント47が、自分の死体から飛び出して、葬儀の参列者を皆殺しにしたシーンです。クレジットが流れる中、47は死んだと思われました。しかし、ICAのハンドラー、ダイアナが47にキスをし、偽の死の薬を解毒させたことで、47は復活しました。47は、シルバーボーラーを手に入れ、部屋の中で標的を皆殺しにしました。