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2K、EAのベテランが率いるバンクーバーのAAAスポーツスタジオを立ち上げ

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2Kは、8月13日、バンクーバーに新しいAAA開発スタジオ「Small Axe Studios」を立ち上げました。このスタジオは、新しいスポーツゲームの開発を担うことになっています。スタジオのミッションステートメントは、「スタートアップのハングリーさと、世界的なゲーム巨大企業の力を組み合わせて、スポーツビデオゲームの未来を再定義する」となっています。スタジオの公式ページ、エレクトロニックアーツのバンクーバー事業のリーダーシップを担うベテランたちが集まったことを確認しています。同社は、EA Sports FCシリーズを開発しています。

アーロン・マクハーディーは、スタジオの副社長兼エグゼクティブプロデューサーを務めています。スタジオの公式ページにある彼の公式バイオグラフィーによると、マクハーディーは21年の業界経験を持っており、以前はエレクトロニックアーツバンクーバーでエグゼクティブプロデューサーを務め、FIFA(現在のEA Sports FC)、Madden、College Footballなどのフランチャイズを率いていました。彼は、ヘッドオブデザインのゲイリー・パターソンと共にいます。パターソンは22年のベテランで、EA Sports FIFA、FIFA Manager、FIFA Street、NBA Liveなどのクレジットを持っています。彼は最近、Criterion GamesのNeed for Speedでスタジオデザインディレクターを務めていました。

その他の創設メンバーのリーダーシップは、エレクトロニックアーツのスポーツ部門の組織図から採用されたようです。オペレーションのヘッドであるトム・パンは、20年の業界経験を持つベテランで、FIFA、UEFAチャンピオンズリーグ、SSX、NHL、UFCなどのタイトルでグループ開発ディレクターを務めました。エンジニアリングのヘッドであるマイク・トンプソンは、22年のゲーム業界経験を持っており、NHLとUFCのテクニカルディレクターを務め、先進技術チームを率いていました。テクニカルアートディレクターのジョン・クルーズは、25年の業界経験を持っており、EAバンクーバー、カプコンバンクーバー、スカイボックスラボでFIFA、FIFA Street、NBA Street、Skateなどのクレジットを持っています。

2Kがスタジオで何を構築しているか

Small Axeのミッションステートメントは明確です。「スタートアップのハングリーさと、世界的なゲーム巨大企業の力を組み合わせて、スポーツビデオゲームの未来を再定義する」この発表では、特定のスポーツやライセンスについては言及されていません。しかし、テイクツー・インタラクティブが既存のチームを拡大するのではなく、目的のために構築されたスポーツスタジオを立ち上げるという賭けの形が示されています。

メンバーはEAの出身だけではありません。アニメーションディレクターのブレント・ブリードフェルトは、14年のリライクエンターテインメントでの経験を持っており、Age of Empires IVやCompany of Heroesシリーズを出荷しています。アートディレクターのカール・グライクは、22年のベテランで、Homeworld 3やCrossfire Legionのアートを率いていました。人事部門のトリシャ・マクワンは、フェニックスラボから参加し、以前はEAが所有するGlu Mobileで人事リーダーシップを務めていました。

スタジオは現在、バンクーバーでのオープンポジションを募集しており、キャリアページではすでにオープンポジションがリストされています。

スポーツラボからSmall Axeへ

この発表は、1年以内に2Kが立ち上げた2つ目の新しいスタジオです。

この拡大は、2Kのスタジオネットワークが様々な状況にある中で行われています。

テイクツーの最新の四半期報告書は、2026年8月7日に提出され、NBA 2KやGrand Theft Autoがモバイル事業の減少を相殺したため、会社の年間見通しを据え置きました。同社のスポーツポートフォリオは現在、NBA 2K、WWE 2K、PGA Tour 2K、TopSpin 2Kで構成されています。FIFAの資格を持つチームによって作成された新しいフランチャイズは、EAのフットボールシリーズがFIFAからEA Sports FCにブランド変更されて以来、2Kにとってフットボールカテゴリで最も直接的なチャレンジとなります。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。