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L’aggiornamento del 10 novembre di SIE porta le vendite cumulative di PS5 oltre i 100 milioni

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Sony Interactive Entertainment ha registrato oltre 100 milioni di console PlayStation 5 vendute in tutto il mondo, considerando il sell-in cumulativo, al 10 novembre 2026. Il traguardo è riportato nella pagina dei dati aziendali e delle vendite, e porta l’hardware oltre la soglia a quasi sei anni dal lancio iniziale.

I dati annuali di SIE, suddivisi secondo un anno fiscale che va da aprile a marzo, mostrano come si è formata questa base. Il sell-in è passato da 7,8 milioni di unità nell’esercizio FY2020, abbreviato dal lancio, a 11,5 milioni nel FY2021, 19,1 milioni nel FY2022 e 20,8 milioni nel FY2023, per poi scendere a 18,5 milioni nel FY2024 e a 16,0 milioni nel FY2025.

SIE ha registrato 1,6 milioni di unità nel Q1 FY2026 e 2,6 milioni nel Q2. Sommando questi trimestri ai dati annuali riportati sopra, si ottiene un totale calcolato di 97,9 milioni al 30 settembre 2026; l’aggiornamento cumulativo colloca quindi il superamento della soglia dei 100 milioni dopo quella data di chiusura trimestrale. I dati sull’hardware includono prodotti restituiti e ricondizionati.

PS4 ha raggiunto lo stesso traguardo prima

La cronologia aziendale di SIE indica l’11 novembre 2020 come data della prima ondata di lancio di PS5, mentre PS4 è stata lanciata nel novembre 2013. Sommando ai 3,2 milioni registrati da PS4 nel Q1 FY2019 i dati annuali di sell-in fino al FY2018 — 7,6 milioni, 14,8 milioni, 17,7 milioni, 20,0 milioni, 19,0 milioni e 17,8 milioni — si ottiene un totale calcolato di 100,1 milioni alla fine di giugno 2019. PS4 ha quindi superato la soglia in una fase precedente del suo ciclo di vita.

Per avere un termine di paragone, i dati cumulativi di SIE indicano oltre 102,4 milioni di unità per la PlayStation originale e oltre 160 milioni per PS2, in entrambi i casi al 31 marzo 2012. PS4 supera i 117 milioni al 30 giugno 2022.

Il contesto di software e pubblico

Oltre al totale hardware, SIE riferisce che il sell-in complessivo del software per PS4 e PS5 supera 1,795 miliardi di unità al 30 settembre 2026. Il dato include le uscite fisiche e quelle disponibili solo in download, i giochi inclusi nei bundle e il software per PS VR. Nel primo semestre dell’esercizio FY2026, il sell-in del software è stato di 154,3 milioni di unità, di cui 66,1 milioni nel Q1 e 88,2 milioni nel Q2.

SIE stima che al 30 settembre, la stessa data di riferimento, gli utenti attivi mensili di PlayStation fossero 127 milioni, sulla base delle proprie ricerche. Si tratta di una misura del pubblico dell’intera piattaforma PlayStation, distinta dal sell-in delle console PS5.

Nel suo resoconto sui risultati e le prospettive di PlayStation del 5 novembre 2026, Sony ha riferito che le vendite di Game & Network Services nel Q2 sono aumentate del 9% su base annua, raggiungendo 1.208,5 miliardi di yen, e che il reddito operativo è cresciuto dell’83%, arrivando a 220,1 miliardi di yen. L’aumento delle vendite è stato attribuito ai tassi di cambio, ai servizi di rete e al software proprietario e di terze parti, in parte compensati dal calo delle unità hardware vendute.

Il traguardo dei 100 milioni dà la misura della diffusione di PS5, ma i dati correlati mostrano che il sell-in annuale è in calo da due interi esercizi fiscali. La crescita più recente del segmento giochi di Sony è invece arrivata dal software e dai servizi di rete, mentre le unità hardware vendute diminuivano: queste attività sono quindi fondamentali per il valore della base installata della console.

Maya Kwon è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, specializzato negli ecosistemi di console gaming, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, le prestazioni delle piattaforme, le esclusive e i cambiamenti strategici dei principali editori.

Maya copre gli sviluppi specifici delle piattaforme — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, traguardi di vendita, cambiamenti nei modelli di abbonamento e commenti dei dirigenti — e spiega cosa significano questi eventi per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.

Gli articoli scritti da Maya Kwon sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto e una copertura professionale delle notizie sul console gaming.