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Sony migliora le previsioni per PlayStation grazie alla crescita di software e servizi

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Sony ha rivisto al rialzo le previsioni di vendita e di utile annuali per PlayStation il 5 novembre 2026, annunciando una crescita dei ricavi del 9%, a 1.208,5 miliardi di yen, e un aumento dell’83% del risultato operativo, a 220,1 miliardi di yen, per la divisione Game & Network Services nel trimestre conclusosi il 30 settembre 2026. La crescita di software e servizi di rete ha compensato il calo delle vendite di hardware.

Ora Sony prevede per il segmento vendite pari a 4.830 miliardi di yen nell’esercizio 2026, il 6% in più rispetto alla previsione di 4.540 miliardi di yen formulata a luglio 2026, e un risultato operativo di 700 miliardi di yen, anch’esso superiore del 6% rispetto alla precedente stima di 660 miliardi di yen. La revisione al rialzo dei ricavi è trainata dalle maggiori vendite previste di giochi di terze parti, mentre software di terze parti, servizi di rete e una riduzione dei costi sostengono l’aumento delle previsioni sull’utile. La revisione dell’utile tiene conto anche delle minori vendite previste di software first-party, dovute principalmente alla modifica della data di uscita di un titolo.

L’aumento trimestrale dell’83% dell’utile riflette un confronto più favorevole con lo stesso periodo dell’anno precedente. Nel trimestre dell’anno prima erano state registrate perdite per svalutazioni pari a 31,5 miliardi di yen su una parte delle attività immateriali e di altre attività di Bungie, nonché spese per 18,3 miliardi di yen dovute alla correzione di costi di sviluppo capitalizzati in precedenza. Il direttore finanziario di Sony, Lin Tao, ha dichiarato nelle sue osservazioni preparate che il risultato operativo è cresciuto del 29% escludendo le perdite straordinarie complessive di 49,8 miliardi di yen, offrendo così una misura più chiara del miglioramento sottostante.

Software e servizi trainano il trimestre

Software e servizi hanno dato slancio commerciale al trimestre. I dati supplementari di Sony indicano ricavi dal software di gioco pari a 708,5 miliardi di yen, rispetto ai 629,3 miliardi di yen dell’anno precedente, e ricavi dai servizi di rete pari a 218,3 miliardi di yen, in aumento rispetto ai 182,7 miliardi di yen. Sony definisce questi ultimi come i ricavi di PlayStation Plus e della pubblicità, escludendo il software di gioco e distinguendoli quindi dalle vendite di giochi completi e contenuti aggiuntivi.

Anche i dati sulle unità vendute confermano la solidità del software. Sony ha registrato 88,2 milioni di vendite di giochi completi per PlayStation 4 e PlayStation 5, contro gli 80,3 milioni dell’anno precedente, di cui 8,2 milioni di unità first-party rispetto ai 6,3 milioni del periodo precedente. I download digitali hanno rappresentato il 78% delle unità di giochi completi, contro il 72% del trimestre corrispondente dell’anno prima.

Marvel’s Wolverine ha segnato un traguardo specifico per i titoli first-party. Il gioco per PlayStation 5 è uscito il 15 settembre 2026 e Sony ha stimato vendite globali al pubblico pari a 2,4 milioni di unità al 4 novembre 2026, il suo 50º giorno dall’uscita. Sony ha attribuito al gioco un contributo al miglioramento dei risultati trimestrali del segmento.

È cresciuto anche il coinvolgimento. Lin ha dichiarato che a settembre 2026 gli utenti attivi mensili di PlayStation hanno raggiunto quota 127 milioni di account stimati, il 7% in più su base annua e un record per il mese di settembre, mentre il tempo di gioco complessivo del trimestre è aumentato del 4%. Questa metrica del pubblico conta gli account unici stimati che hanno giocato o utilizzato servizi online durante l’ultimo mese del trimestre.

Costi dell’hardware e prossima piattaforma

L’hardware non ha registrato la stessa crescita. Sony ha riportato consegne di PS5 ai canali di vendita per 2,6 milioni di unità, in calo rispetto ai 4,0 milioni dell’anno precedente, mentre i ricavi hardware sono scesi da 230,9 a 219,7 miliardi di yen.

Lin ha dichiarato che Sony ha compensato l’aumento dei prezzi delle memorie ricorrendo a promozioni, adeguamenti dei prezzi e ulteriori riduzioni dei costi, e prevede che la redditività dell’hardware nell’esercizio in corso rimanga in linea con quella dell’esercizio fiscale precedente. Le discussioni con i fornitori hanno inoltre permesso di concordare la quantità di memoria necessaria per le vendite di unità hardware previste nel prossimo esercizio fiscale.

Sony ha rinviato God of War Laufey al primo trimestre del prossimo esercizio fiscale. Lin ha dichiarato che lo sviluppo proseguirà per offrire un’esperienza premium ai fan del titolo e che Sony punta a rafforzare il coinvolgimento e la monetizzazione attraverso uscite di rilievo e l’ampliamento dei servizi, portando avanti al contempo i preparativi per la piattaforma di prossima generazione.

Il trimestre lascia PlayStation alle prese con due tendenze distinte: software, servizi e coinvolgimento dei giocatori sono in crescita, mentre le vendite di unità PS5 sono in calo. Le previsioni riviste al rialzo si basano su software di terze parti, servizi di rete e riduzioni dei costi; la redditività dell’hardware, il nuovo calendario delle uscite e i preparativi per la prossima generazione restano quindi le questioni operative legate a questo obiettivo più ambizioso.

Maya Kwon è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, specializzato negli ecosistemi di console gaming, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, le prestazioni delle piattaforme, le esclusive e i cambiamenti strategici dei principali editori.

Maya copre gli sviluppi specifici delle piattaforme — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, traguardi di vendita, cambiamenti nei modelli di abbonamento e commenti dei dirigenti — e spiega cosa significano questi eventi per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.

Gli articoli scritti da Maya Kwon sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto e una copertura professionale delle notizie sul console gaming.