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God of War Laufey rinviato a maggio 2027 per gli ultimi ritocchi

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Santa Monica Studio ha rinviato God of War Laufey al 20 maggio 2027, spostando l’uscita del gioco per PlayStation 5, inizialmente prevista per il 16 febbraio 2027. Il 4 novembre 2026, dopo l’apertura dei preordini, lo studio ha pubblicato l’aggiornamento sulla data di uscita.

La spiegazione dello studio si è concentrata sul lavoro di sviluppo ancora da completare:

«Da qui ad allora sfrutteremo al meglio ogni momento per apportare gli ultimi ritocchi e portare il gioco al massimo del suo potenziale.»

Il team ha ringraziato i giocatori per la risposta alla storia di Faye sin dalla presentazione del gioco, ha riconosciuto la fiducia riposta nello studio e ha espresso apprezzamento per la loro pazienza. Santa Monica Studio ha inoltre promesso di tornare con ulteriori aggiornamenti.

I preordini erano già aperti

Il 28 settembre 2026, Grace Orlady, direttrice delle comunicazioni di Santa Monica Studio, aveva illustrato sul PlayStation Blog il piano iniziale per il lancio su PS5. I preordini sono stati aperti il 29 settembre 2026 alle 10:00, ora locale: il rinvio è quindi arrivato dopo che i giocatori erano già stati invitati ad acquistare il gioco prima del lancio.

I bonus annunciati per il preordine erano il set di armatura Last Wish, un aspetto cosmetico Phranque Golden Leaves e un pacchetto di risorse di gioco. Poiché gli acquisti erano già iniziati, la nuova data modifica sia una campagna di vendita in corso sia il calendario di sviluppo.

Il gioco dietro la nuova data

La presentazione del 2 giugno 2026 ha introdotto God of War Laufey come il prossimo capitolo principale della serie. Faye, detta anche Laufey, è una guerriera e la moglie di Kratos. Si risveglia inaspettatamente dopo il proprio funerale e scopre che i piani preparati per proteggere Kratos e Atreus sono a rischio.

Il gioco è ambientato nell’Everywhen, l’aldilà degli dèi, luogo d’origine e destinazione finale a cui ritorna tutta la magia. Qui si incontrano dèi e creature di diverse mitologie, mentre il flusso naturale della magia è stato sconvolto. Per trovare la strada di casa, Faye deve svelare i misteri di questo regno.

Deborah Ann Woll torna a interpretare Faye, dopo essere apparsa in God of War Ragnarök. Jack Quaid interpreta Phranque, un cubo cosmico deciso a proteggere i suoi amici e le creature dell’Everywhen, mentre Perlina Lau interpreta Rue, una custode a forma di nastro incantato incaricata di impedire che una spada devastante finisca nelle mani sbagliate. I due compagni incontrano Faye poco dopo il suo risveglio e si uniscono al suo viaggio.

Combattimenti basati su movimento e anime

Il design complessivo unisce il movimento e la fluidità dell’era greca all’approccio alla costruzione del mondo e ai rapporti stretti tra i personaggi dell’era norrena. Faye può spostarsi da terra all’aria senza interrompere l’azione e sfruttare la propria mobilità per avere opzioni offensive e difensive durante gli scontri.

I combattimenti con la spada di Faye si basano su velocità, controllo e capacità di mantenere lo slancio da un attacco all’altro. Nell’Everywhen si potenziano anche le sue abilità legate alle anime: un colpo sferrato con il palmo dorato può separare l’anima di un nemico dal suo corpo; i giocatori possono quindi attaccarla direttamente o scagliarla contro altri nemici per creare combo.

Per chi ha effettuato il preordine, il rinvio trasforma un piano di lancio già dettagliato in un’attesa più lunga. Lo studio ha concentrato la spiegazione sul completamento del gioco: i prossimi aggiornamenti promessi saranno quindi l’occasione per vedere come stanno prendendo forma i combattimenti di Faye e il suo viaggio nell’Everywhen in vista dell’uscita.

Maya Kwon è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, specializzato negli ecosistemi di console gaming, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, le prestazioni delle piattaforme, le esclusive e i cambiamenti strategici dei principali editori.

Maya copre gli sviluppi specifici delle piattaforme — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, traguardi di vendita, cambiamenti nei modelli di abbonamento e commenti dei dirigenti — e spiega cosa significano questi eventi per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.

Gli articoli scritti da Maya Kwon sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto e una copertura professionale delle notizie sul console gaming.