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Bethesda annuncia il titolo di The Elder Scrolls VI: Sentinel durante i festeggiamenti per il 40º anniversario
Il 3 novembre 2026, Bethesda Softworks ha annunciato che il prossimo gioco di The Elder Scrolls si intitolerà The Elder Scrolls VI: Sentinel, presentando la notizia nella parte conclusiva della sua presentazione per il 40º anniversario. Con l’annuncio di Todd Howard, il sequel tanto atteso dai giocatori ha finalmente un titolo ufficiale, svelato durante le celebrazioni per l’importante traguardo dello studio.
Dopo il video di 8 minuti e 46 secondi, Bethesda ha pubblicato un video separato di 65 secondi, intitolato Annuncio ufficiale del nome. Il filmato autonomo presenta Sentinel come la prossima visita della serie a Tamriel. Verso la fine della presentazione per l’anniversario, Howard spiega che è il momento giusto per rispondere alla ricorrente domanda sul nome del sequel, inserendo l’annuncio in una più ampia retrospettiva sullo studio.
L’annuncio accompagna il titolo con un brano ambientato nel mondo di gioco: «La pergamena offriva soltanto un barlume, un velo appena sollevato ai miei occhi. Un futuro perduto. Una vittoria annullata. Sabbie del tempo disperse dal fato». Bethesda lo attribuisce a Yazar, Sacerdote delle Falene al servizio dell’Alta regina Iradne di Hammerfell, e lo colloca nell’anno 4E 206.
Howard ha iniziato il video per l’anniversario all’esterno di Bethesda, nel Maryland, dove l’azienda ha mosso i primi passi 40 anni fa, mettendo a confronto il team originario di otto persone con un’azienda che oggi ha uffici e studi in tutto il mondo. La presentazione ha reso omaggio sia ai team che hanno realizzato i suoi giochi sia al tempo che i giocatori vi hanno dedicato, prima di passare dalla retrospettiva a Fallout e The Elder Scrolls.
Per The Elder Scrolls, la storia è iniziata con Arena nel 1994. Howard ha sottolineato che il suo vasto mondo tridimensionale e la libertà di scegliere il proprio personaggio e le proprie attività sono principi di design che continuano a influenzare Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind ha segnato un’altra svolta per lo studio: ha introdotto le modifiche realizzate dalla community ed è stato il primo progetto di Bethesda per Xbox, aiutando l’azienda ad ampliare la propria attività dallo sviluppo per PC a quello per console.
Bethesda ha poi scelto di portare The Elder Scrolls IV: Oblivion su Xbox 360 invece di realizzare in fretta un sequel di Morrowind, proseguendo la tradizione della serie di ripartire da zero sul piano tecnologico. In seguito, Skyrim ha riunito il lavoro dello studio sui giochi di ruolo e sui mondi aperti; Howard ha affermato che, 15 anni dopo, è ancora il gioco di Bethesda a cui si gioca di più.
Questa storia offre anche un contesto commerciale per il sequel. In un aggiornamento dello studio del 17 luglio 2026, Bethesda ha riferito di aver venduto più di 65 milioni di copie di Skyrim. ZeniMax Online Studios collaborerà inoltre a stretto contatto con Bethesda Game Studios per il franchise The Elder Scrolls, continuando al contempo a lavorare a The Elder Scrolls Online.
Lo stesso aggiornamento di luglio ha indicato The Elder Scrolls VI come principale priorità di sviluppo di Bethesda Game Studios, con la maggior parte del team al lavoro sul sequel. Sentinel e Fallout 5 sono in sviluppo su Creation Engine 3, una piattaforma tecnologica condivisa che Bethesda sviluppa dal lancio di Starfield. I nuovi strumenti, le tecnologie di rendering e i sistemi della piattaforma sono progettati per consentire ai team di lavorare contemporaneamente a più progetti. Lo studio ha dichiarato che lo sviluppo procedeva secondo i piani, che era soddisfatto dell’aspetto del gioco e che il team ci giocava ogni giorno, pur riconoscendo la lunga attesa per il sequel.
Sentinel dà un nome preciso a quell’attesa, mentre l’assegnazione dei team e il lavoro sul motore condiviso delineano i progressi che lo studio ha reso pubblici.











