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Il lancio di CONTROL Resonant porta Remedy all’utile operativo trimestrale
Il 3 novembre 2026, Remedy Entertainment ha comunicato che i ricavi del terzo trimestre sono aumentati del 226,0%, raggiungendo €39,6 milioni rispetto ai €12,2 milioni dello stesso periodo dell’anno precedente, dopo il lancio di CONTROL Resonant. La società ha inoltre registrato un utile operativo di €0,6 milioni, invertendo la tendenza rispetto alla perdita di €16,4 milioni del trimestre di confronto.
La versione digitale di CONTROL Resonant è stata lanciata in tutto il mondo su tutte le piattaforme il 24 settembre 2026: il trimestre ha quindi incluso i preordini e soltanto i primi sette giorni di vendite. L’amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon lo ha descritto come il primo gioco autopubblicato di queste dimensioni per Remedy, realizzato sulla base della proprietà intellettuale CONTROL della società, e lo ha definito «una tappa fondamentale per l’azienda».
Il 15 ottobre 2026, Remedy ha dichiarato che le vendite mondiali avevano superato il milione di copie tre settimane dopo il lancio, in concomitanza con l’uscita dell’edizione fisica, rendendo CONTROL Resonant il gioco venduto più rapidamente nella storia della società.
L’autopubblicazione ridisegna il trimestre
Le vendite dei giochi e le royalties hanno generato €35,3 milioni, pari all’89% dei ricavi trimestrali, in aumento rispetto ai €6,0 milioni. I compensi per lo sviluppo sono scesi a €4,3 milioni da €6,1 milioni; provenivano dal rifacimento di Max Payne 1&2 e dall’ultima quota dei compensi di sviluppo maturati per CONTROL Resonant in base all’accordo di Remedy con Annapurna Pictures.
Il modello di autopubblicazione ha portato direttamente anche i relativi costi nel conto economico di Remedy. Le spese per materiali e servizi sono aumentate di €17,0 milioni, raggiungendo €20,0 milioni, soprattutto perché l’incremento delle vendite dei giochi ha fatto salire le royalties e le commissioni delle piattaforme; tra queste royalties è inclusa la quota di Annapurna sui ricavi di CONTROL Resonant. Le altre spese operative sono cresciute di €5,4 milioni, arrivando a €8,0 milioni, con l’intensificarsi del marketing per il lancio; Gaudechon ha descritto la campagna come il più grande investimento di Remedy nel marketing fino a oggi.
Nonostante questi costi di lancio, l’EBITDA, che Remedy definisce come utile operativo più ammortamenti, svalutazioni e perdite di valore, ha raggiunto €6,8 milioni, rispetto ai €0,7 milioni dello stesso periodo dell’anno precedente.
La perdita operativa dell’anno precedente comprendeva anche una svalutazione non monetaria di €14,9 milioni relativa a FBC: Firebreak, che spiega quindi gran parte della differenza tra i due trimestri. Escludendo la svalutazione, gli ammortamenti sono aumentati di €4,0 milioni, soprattutto perché Remedy ha iniziato ad ammortizzare al lancio i costi di sviluppo capitalizzati di CONTROL Resonant.
Pubblico al lancio e tempistiche dei flussi di cassa
Remedy ha dichiarato che i dati analitici indicavano che quasi il 50% dei giocatori di CONTROL Resonant si avvicinava per la prima volta a CONTROL, mentre le liste dei desideri ancora attive ammontavano a 2,4 milioni. Il numero di inserimenti nelle liste dei desideri rappresenta un pubblico potenziale, non vendite effettive.
Anche le vendite del Control originale hanno superato quelle del terzo trimestre dell’anno precedente e quelle di ciascuno dei primi due trimestri del 2026. Remedy ha attribuito questa crescita all’interesse per il franchise e alle promozioni legate al lancio del sequel.
Nei primi nove mesi, i ricavi sono aumentati del 48,2%, passando da €42,5 milioni a €62,9 milioni, mentre la perdita operativa si è ridotta da €15,6 milioni a €2,3 milioni. Questi dati inquadrano il trimestre del lancio: i ricavi sono stati superiori rispetto all’anno precedente, ma nel periodo l’attività è rimasta in perdita a livello operativo.
Nel terzo trimestre il flusso di cassa operativo è stato negativo per €0,1 milioni a causa dei tempi di incasso; i crediti verso clienti sono aumentati perché si prevedeva che alcuni pagamenti per le vendite dei giochi arrivassero nei periodi successivi. Al 30 settembre 2026, la liquidità e gli investimenti liquidi ammontavano a €24,1 milioni, rispetto ai €36,5 milioni dello stesso periodo dell’anno precedente.
Remedy ha mantenuto invariata la propria previsione per il 2026, aspettandosi che i ricavi e l’EBITDA dell’intero anno aumentino rispetto all’anno precedente. CONTROL Resonant è ora nella fase di sviluppo successiva al lancio, un progetto autopubblicato di cui non è stato reso noto il nome è pronto per la produzione e il rifacimento di Max Payne 1&2, pubblicato da Rockstar Games, è in piena produzione.
Gaudechon ha dichiarato che le vendite nel resto dell’anno saranno decisive per i risultati dell’esercizio 2026. La questione centrale è se il pubblico ampliato di CONTROL riuscirà a mantenere lo slancio dopo il lancio, dato che nel trimestre i ricavi più elevati si sono accompagnati a costi diretti per partner e piattaforme, a maggiori spese di marketing e a incassi posticipati.











