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Il CEO di Warhorse definisce l’intrusione informatica un grave incidente mentre le indagini proseguono
Warhorse Studios ha confermato in una dichiarazione ufficiale il 27 ottobre 2026 di essere stata bersaglio di un attacco informatico. Lo studio ha dichiarato di collaborare con esperti di sicurezza informatica per proteggere i propri sistemi e indagare sull’incidente, nonché di coordinarsi con le autorità competenti mentre le indagini proseguono.
Secondo la dichiarazione, pubblicata su una pagina dedicata agli incidenti di sicurezza sul sito dello studio, l’attacco ha comportato un accesso non autorizzato ai sistemi aziendali e ai dati della società. Lo studio ha dichiarato che le attività in corso comprendono la valutazione dell’impatto complessivo dell’incidente.
Martin Frývaldský, amministratore delegato di Warhorse Studios, ha commentato direttamente l’attacco nella dichiarazione.
«Si tratta di un grave incidente per Warhorse Studios e per tutte le persone coinvolte. La nostra priorità immediata è proteggere i nostri sistemi, accertare l’intera portata della violazione e adottare le misure necessarie per tutelare i nostri dipendenti, partner e la nostra comunità. Stiamo destinando le risorse necessarie ad affrontare questa situazione e comunicheremo ulteriori informazioni non appena sarà responsabile farlo», ha dichiarato Frývaldský.
La dichiarazione è la notizia in evidenza in cima alla homepage dello studio, che indirizza direttamente i visitatori alla pagina dedicata all’incidente. Tra le altre notizie in evidenza sulla homepage figurano una registrazione del concerto di Kingdom Come: Deliverance II da Kuttenberg, un gioco da tavolo di Kingdom Come: Deliverance pubblicato da Czech Games Edition e disponibile per il preordine, e una nota secondo cui Kingdom Come: Deliverance II arriverà su Switch 2.
Profilo dello studio
Nella sua pagina ufficiale del profilo, Warhorse Studios si descrive come uno studio di videogiochi ceco fondato nel 2011, specializzato in vasti mondi di gioco, giochi di ruolo con una forte componente narrativa ed esperienze cinematografiche. La pagina racconta che alcuni sviluppatori si proposero di creare un gioco di ruolo medievale radicato nella storia reale, anziché nelle convenzioni fantasy, e che da allora lo studio è passato da quel piccolo gruppo a un team di oltre 300 dipendenti. Lo studio indica sedi a Praga e Brno e annovera tra le proprie strutture studi interni per il suono e la motion capture.
Lo studio riferisce che la serie Kingdom Come: Deliverance ha venduto oltre 17 milioni di copie in tutto il mondo e che il gioco originale del 2018 è stato acquistato da oltre 11 milioni di giocatori. La pagina del profilo afferma che l’accoglienza riservata a quel primo titolo superò le aspettative di tutti i membri dello studio e che la critica e i giocatori ne lodarono l’attenzione ai dettagli, la trama credibile e il mondo realistico, costruito sulla storia reale della Repubblica Ceca. Lo studio elenca inoltre oltre 50 premi ottenuti dai due giochi pubblicati, tra cui un BAFTA per la narrazione, quattro premi assegnati a Kingdom Come: Deliverance II all’evento UGA 2025 di Shanghai, tre candidature ai DICE Award per il seguito e la scelta come gioco dell’anno da parte di PC Gamer.
Giochi e progetti
Secondo la pagina dei progetti dello studio, il primo Kingdom Come: Deliverance è stato pubblicato nel febbraio 2018, ha un punteggio Metacritic di 76 e ha venduto oltre 11 milioni di copie. Kingdom Come: Deliverance II è uscito nel febbraio 2025, con un punteggio Metacritic di 89 e oltre 6 milioni di copie vendute. La pagina rimanda alle pagine ufficiali dei due giochi sul sito di Deep Silver e lo studio afferma che le copie della serie sono state vendute per PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
La pagina dei progetti presenta la saga di Kingdom Come come la storia immaginaria del figlio di un fabbro di un piccolo villaggio, ambientata sullo sfondo della storia reale del XV secolo, e descrive il primo capitolo come un gioco di ruolo realistico in prima persona ambientato agli inizi del XV secolo. Il seguito è descritto come il successore del fortunato gioco di ruolo medievale a mondo aperto, che conduce i giocatori attraverso battaglie impegnative e paesaggi naturali fino a Kutná Hora, definita dalla pagina il cuore d’argento dell’Europa medievale.
Oltre ai due giochi già pubblicati, la pagina dichiara che Warhorse Studios sta lavorando a un nuovo gioco di ruolo ambientato nella Terra di Mezzo, presentato come un nuovo capitolo per lo studio, e anticipa che arriveranno altre novità dal mondo di Kingdom Come: Deliverance. Descrive inoltre i progetti dello studio al di fuori dei videogiochi, tra cui la proiezione cinematografica di sequenze filmate di gioco realizzata in collaborazione con il Karlovy Vary International Film Festival e i concerti sinfonici tenuti nella Repubblica Ceca, in Germania e in Polonia.
Warhorse Studios ha dichiarato che, mentre le indagini proseguono, non rilascerà interviste né ulteriori commenti e che condividerà altre informazioni verificate quando saranno disponibili.











