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Valve distribuisce a tutti gli utenti l’aggiornamento stabile di SteamOS 3.9.5

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Il 23 ottobre 2026 Valve ha rilasciato SteamOS 3.9.5 per tutti gli utenti, pubblicando la build nel canale stabile con un post di notizie di Steam intitolato «SteamOS 3.9». Le note di rilascio riportano tutte le modifiche apportate dalla precedente versione stabile di SteamOS 3.8: dal rinnovamento dell’ambiente desktop al passaggio del kernel a una nuova base, fino alle correzioni per Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 e i dispositivi con hardware Intel e AMD.

Modifiche alla piattaforma e all’ambiente desktop

SteamOS 3.9 aggiorna la base Arch Linux e porta la modalità desktop da KDE Plasma 6.4.3 a Plasma 6.7.3. Per maggiori dettagli sulle modifiche all’ambiente desktop, le note rimandano agli annunci di KDE relativi a Plasma 6.5, 6.6 e 6.7. Il bootloader è stato aggiornato per migliorare la compatibilità con alcune schede madri; la versione include inoltre aggiornamenti di sicurezza e stabilità.

Per quanto riguarda la connettività wireless, l’aggiornamento imposta wpa_supplicant come backend Wi-Fi predefinito: secondo Valve, questa modifica migliora la compatibilità con diverse reti Wi-Fi. Valve ha potenziato wpa_supplicant per consentire una riconnessione rapida al Wi-Fi al risveglio dalla sospensione, una funzionalità in precedenza disponibile solo nel backend iwd. Un’altra correzione risolve un bug per cui il primo tentativo di connessione alle reti Wi-Fi nascoste non andava a buon fine; le note segnalano anche un consumo energetico in inattività ridotto su Steam Deck quando non è in riproduzione alcun audio.

Tre interventi relativi alla modalità desktop completano le principali modifiche. Ora è possibile attivare esplicitamente la schermata di blocco nelle impostazioni, anche se per impostazione predefinita resta disattivata. È stato risolto il problema che impediva di accedere alla modalità desktop tramite RDP con gli utenti di sistema, così come un bug per cui la modifica del fuso orario poteva impedire il passaggio alla modalità desktop fino al riavvio.

Correzioni per hardware e dispositivi

Steam Machine riceve diverse correzioni mirate. Steam Remote Play non si interrompe più quando il sistema si avvia senza uno schermo esterno collegato; è stato risolto il problema per cui talvolta gli aggiornamenti del firmware non venivano applicati e il limitatore di frame non si applica più erroneamente ai titoli VR trasmessi da Steam Machine a Steam Frame. Valve ha inoltre corretto i problemi di prestazioni di STAR WARS: Galactic Racer quando si riprende la partita dalla sospensione su Steam Machine; le note segnalano anche un supporto migliorato per l’adattatore wireless di Steam Frame.

Su Legion Go 2, l’aggiornamento corregge un arresto anomalo del sistema all’avvio di Forza Horizon 6 e aggiunge un supporto preliminare alla regolazione della luminosità. Alcuni giochi, tra cui ELDEN RING e DARK SOULS III, ora funzionano correttamente sulle recenti CPU Intel Panther Lake; è stato inoltre risolto un problema di corruzione della schermata di avvio sui dispositivi Intel PTL+.

I sistemi con GPU dedicate basate su RDNA1 o RDNA2 ricevono correzioni per i problemi di sospensione e ripresa; inoltre, una soluzione alternativa corregge un problema del firmware presente su alcuni dispositivi ASUS, che causava un’eccessiva velocità della ventola al risveglio dalla sospensione. L’aggiornamento risolve anche problemi audio che si verificavano collegando a caldo alcuni monitor in configurazioni multi-monitor, oltre a un problema che poteva causare errori della GPU in The Crew Motorfest.

Correzioni per la modalità di gioco e la frequenza dei fotogrammi

L’aggiornamento corregge il malfunzionamento dell’opzione «Disattiva limitatore di frame» quando è attivo il VRR e risolve un problema per cui, su alcuni schermi esterni, i limiti alla frequenza dei fotogrammi producevano valori inferiori a quelli previsti. Un’altra correzione risolve la perdita dei comandi in caso di spostamento accidentale della finestra di un launcher nella modalità di gioco.

Kernel, ibernazione e modifiche per gli sviluppatori

Il kernel Linux è stato riallineato a Linux 7.2. Valve ha aggiunto un supporto preliminare all’ibernazione, ma le note precisano che la funzione non è ancora disponibile nell’interfaccia della modalità di gioco e non è ancora attivata su Steam Deck a causa di un bug del driver non ancora risolto. Il supporto all’ibernazione del kernel è stato potenziato per consentire di interrompere le richieste di ibernazione; Valve ha inoltre corretto diversi problemi dei driver.

Diversi script e pacchetti sono stati rinominati sostituendo steamos- con holo-; ove opportuno, sono stati mantenuti alias con i nomi precedenti. È stato migliorato il supporto all’esecuzione di SteamOS come sistema guest di una macchina virtuale con grafica accelerata tramite virtio-gpu e venus, e la versione inclusa di renderdoc è stata aggiornata. È stato reintrodotto il supporto per Android binder IPC; nelle note della beta di SteamOS 3.9.5 pubblicate lo stesso giorno, Valve ha descritto la modifica come una reintroduzione «per davvero, questa volta».

La serie 3.9 è arrivata al canale stabile dopo un ciclo di beta all’inizio di ottobre 2026, quando Valve ha pubblicato le beta di SteamOS 3.9.3 e 3.9.4 nei canali Beta e Preview. Le note della beta 3.9.4 riportavano correzioni per regressioni introdotte nelle build 3.9 precedenti, tra cui il salvataggio di schermate a 720p anche quando la risoluzione dello schermo e del gioco era superiore e l’esecuzione di app come A Plague Tale: Innocence dietro la schermata di caricamento di Steam. La beta riduceva inoltre i clic audio sull’uscita da 3,5 mm con auricolari sensibili e revocava i certificati di alcune autorità di certificazione con chiavi private non sicure. Le note della beta 3.9.5 indicavano come novità più recenti il miglioramento del consumo energetico in inattività, gli aggiornamenti di sicurezza e stabilità e la modifica a binder IPC.

Le note complete della versione stabile sono pubblicate nella pagina delle notizie di Steam Deck su Steam; agli utenti che passavano dalla beta 3.9.4, Valve ha indicato una pagina separata con le sole modifiche introdotte dopo quella build.

Alex Riven è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre piattaforme di gioco per PC, lanci di hardware, benchmark di prestazioni, tendenze dell'ecosistema Steam e annunci di editori o sviluppatori specifici.

Alex scrive a partire da eventi specifici — come i rilasci di GPU, gli aggiornamenti di piattaforma, le notizie di integrazione hardware‑software, le conference call sugli utili degli editori e le prestazioni al lancio dei giochi — e spiega le implicazioni tecniche e di mercato per i giocatori e gli osservatori del settore.

Gli articoli scritti da Alex Riven sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, specificità e una copertura professionale degli sviluppi del gaming su PC ancorati a notizie verificabili.