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Capcom: vendite nette in aumento del 49% nel semestre e utile operativo in crescita

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Capcom ha registrato vendite nette consolidate pari a 120.887 milioni di yen nei sei mesi conclusi il 30 settembre 2026, in aumento del 49,0% rispetto all’anno precedente, mentre l’utile operativo è cresciuto del 54,5%, raggiungendo 60.769 milioni di yen, secondo i risultati finanziari del semestre pubblicati dalla società il 27 ottobre 2026.

L’utile ordinario è stato di 61.212 milioni di yen, in aumento del 67,5%, e l’utile attribuibile ai soci della capogruppo è ammontato a 43.083 milioni di yen, in crescita del 56,6%. L’utile base per azione è stato pari a 102,99 yen, rispetto ai 65,78 yen dello stesso periodo dell’esercizio precedente, quando le vendite nette erano state di 81.152 milioni di yen, l’utile operativo di 39.333 milioni di yen, l’utile ordinario di 36.543 milioni di yen e l’utile attribuibile ai soci della capogruppo di 27.514 milioni di yen. Il reddito complessivo del semestre è stato di 42.061 milioni di yen, rispetto ai 28.152 milioni di yen dell’anno precedente.

Contenuti digitali

Il core business di Capcom, quello dei contenuti digitali, ha registrato vendite nette di segmento pari a 85.141 milioni di yen, in aumento del 70,8% su base annua, e un utile operativo di 52.308 milioni di yen, in crescita del 66,7%. Le vendite totali hanno raggiunto 36,86 milioni di unità, rispetto ai 23,85 milioni dello stesso periodo dell’esercizio precedente, con 260 titoli venduti in 239 paesi e regioni.

PRAGMATA, un nuovo gioco d’azione e avventura di fantascienza uscito ad aprile per PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, ha venduto più di 2,7 milioni di unità in tutto il mondo nel semestre. Onimusha: Way of the Sword, il primo nuovo titolo della serie da oltre 20 anni, ha vinto due premi ai Gamescom Awards 2026 ad agosto e ha superato 1,7 milioni di unità vendute, mentre le vendite cumulative della serie Onimusha hanno raggiunto 11 milioni di unità.

Le vendite dei titoli di catalogo hanno raggiunto 32,18 milioni di unità, rispetto ai 22,85 milioni dell’anno precedente. Resident Evil Requiem, uscito a febbraio dell’esercizio precedente, ha superato gli 8 milioni di unità vendute complessivamente, risultato che Capcom ha attribuito alle politiche di prezzo attive; Resident Evil 4 e Resident Evil 2 hanno invece trainato la continua crescita delle vendite dell’intera serie. Le vendite dei precedenti titoli di Monster Hunter sono aumentate dopo che Capcom ha annunciato per il 2027 l’uscita di Monster Hunter Wilds: Ascendance, una grande espansione di Monster Hunter Wilds, uscito nel 2025, insieme alle versioni per Nintendo Switch 2 di entrambi i titoli. Devil May Cry 5, uscito nel 2019, ha superato i 14 milioni di unità vendute complessivamente dopo il lancio per Nintendo Switch 2 a giugno e l’uscita di contenuti animati dedicati alla serie.

Ai Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem ha ricevuto un Premio per l’eccellenza, PRAGMATA ha vinto un Premio per l’eccellenza e il Premio alla svolta nella categoria Giochi dell’anno, mentre Monster Hunter Wilds: Ascendance è stato selezionato nella categoria Futuro. Lo stand di Capcom al Tokyo Game Show 2026, tenutosi a settembre, ha offerto demo giocabili dei titoli in arrivo.

Sale giochi, intrattenimento e altre attività

Le attività delle sale giochi hanno registrato vendite nette pari a 15.709 milioni di yen, in aumento del 26,2%, e un utile operativo di 2.681 milioni di yen, in crescita del 32,8%. Ad aprile Capcom ha aperto Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, un negozio specializzato in articoli dei personaggi e giocattoli in capsule nella prefettura di Saitama; a luglio è seguito CAPCOMIX Minatomirai, una struttura di intrattenimento esperienziale nella prefettura di Kanagawa che comprende Capcom Store Minatomirai. Le aperture hanno portato a 63 il numero totale dei negozi Capcom. A settembre la società ha inoltre gestito per un periodo limitato un negozio temporaneo a Los Angeles.

Le apparecchiature per l’intrattenimento hanno registrato vendite nette pari a 16.549 milioni di yen, in aumento dell’8,9%, e un utile operativo di 9.275 milioni di yen, in crescita del 2,2%. Nel corso del semestre Capcom ha lanciato tre modelli di pachislo smart basati sulle sue proprietà videoludiche: Biohazard RE:3 a maggio, che ha venduto 17.000 unità; Street Fighter 6 ad agosto, con 9.800 unità distribuite; e Monster Hunter Rise: Sunbreak, di cui a settembre sono state distribuite 14.100 unità in vista dell’uscita del 5 ottobre.

Le altre attività, che comprendono le operazioni della società nei settori dei media, degli esports e delle licenze dei personaggi, hanno registrato vendite nette pari a 3.486 milioni di yen, in calo del 4,7%, e un utile operativo di 1.975 milioni di yen, in diminuzione del 5,1%. La seconda stagione della serie animata Netflix Devil May Cry è arrivata in streaming in tutto il mondo a maggio. A maggio è iniziato il torneo internazionale Capcom Pro Tour 2026, con Street Fighter 6; ad agosto è stato lanciato Street Fighter League JAPAN 2026 e a settembre Street Fighter League: EMEAA 2026, una lega a squadre che copre Europa, Medio Oriente, Africa e Asia. Capcom ha inoltre promosso il film live-action Street Fighter, uscito in tutto il mondo il 16 ottobre 2026.

Stato patrimoniale, dividendi e previsioni per l’intero esercizio

Al 30 settembre 2026, il totale delle attività ammontava a 365.399 milioni di yen, con un aumento di 26.091 milioni di yen rispetto al 31 marzo 2026, mentre il patrimonio netto era cresciuto di 31.740 milioni di yen, raggiungendo 299.456 milioni di yen. Il rapporto tra patrimonio netto e totale delle attività era dell’81,8%, rispetto al 78,8% alla fine dell’esercizio precedente. Le passività totali sono diminuite di 5.648 milioni di yen, attestandosi a 65.942 milioni di yen. Il flusso di cassa netto generato dalle attività operative è stato di 36.769 milioni di yen, rispetto ai 4.525 milioni di yen dello stesso periodo dell’anno precedente.

Capcom ha fissato un dividendo intermedio di 23 yen per azione e previsto un dividendo di fine esercizio di 23 yen, per un totale annuo atteso di 46 yen per azione, rispetto ai dividendi complessivi di 45 yen per azione per l’esercizio concluso il 31 marzo 2026.

La società ha lasciato invariata la previsione per l’esercizio che si chiuderà il 31 marzo 2027 rispetto a quella pubblicata con il comunicato sui risultati del 13 maggio 2026: vendite nette pari a 210.000 milioni di yen, in aumento del 7,5%; utile operativo di 83.000 milioni di yen, in aumento del 10,2%; utile ordinario di 83.000 milioni di yen, in aumento del 12,0%; utile attribuibile agli azionisti della società madre di 58.000 milioni di yen, in aumento del 6,3%; e utile base per azione di 138,65 yen. Capcom pubblica previsioni aziendali solo per l’intero esercizio, poiché gestisce i risultati della propria attività su base annuale.

Nel suo comunicato sui risultati, Capcom ha dichiarato di essere in linea con le previsioni degli utili per l’intero esercizio. La società presenterà la relazione semestrale sui titoli il 28 ottobre 2026 e avvierà il pagamento dei dividendi il 16 novembre 2026.

Lena Forsyth è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

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