Il meglio
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Molte cose possono cambiare tra un capitolo e l’altro, con Resident Evil: Biohazard e Requiem spaziati su nove anni. Mentre Biohazard è il settimo capitolo, l’ultimo Requiem è il nono. E nel frattempo, ci sono stati spettacolari remake e spin-off. Quindi, oltre al miglioramento tecnologico della grafica e dei controlli, ci saranno sicuramente grandi passi avanti nell’innovazione del gameplay.
Oggi, analizziamo Resident Evil: Biohazard vs Requiem, analizzando le somiglianze e le differenze fondamentali che potrebbero rendere uno migliore dell’altro.
Cosa è Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard è il settimo capitolo della serie Resident Evil survival horror. Capcom è stato lo sviluppatore e editore principale della serie, pubblicando Biohazard nel 2017. Quello è stato nove anni fa, quando molte cose erano diverse dall’ultimo Requiem.
Per iniziare, è stato il primo gioco a mettere i giocatori nella prospettiva in prima persona della storia e dell’azione. Controlli Ethan Winters nella sua ricerca della moglie scomparsa in una piantagione familiare infestata da zombie mutanti.
Il gameplay è tornato alle radici della serie survival horror dopo Resident Evil 5 e Resident Evil 6 che si sono allontanati da sequenze più orientate all’azione. Esplori un mondo inquietante immerso in un’atmosfera pesante e inquietante e risolvi puzzle in momenti di grande tensione. Ci sono anche alcune battaglie con nemici.
Oh, e questo è stato il primo gioco a utilizzare il motore RE Engine di Capcom. È anche stato pubblicato su più piattaforme, tra cui PS4, Xbox One, PC e in seguito Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR e mobile.
Cosa è Resident Evil Requiem?
Requiem è l’ultimo Resident Evil nono capitolo della serie. È stato pubblicato nel 2026, dopo Resident Evil: Village del 2021. Questa volta, Capcom si è orientata verso i due protagonisti. Controlli Leon S. Kennedy, un personaggio preferito dai fan dal 1998 di Resident Evil 2, e la nuova analista dell’FBI Grace Ashcroft.
Passare tra la prospettiva in prima o terza persona di Leon e Grace offre un interessante mix di azione e survival horror. Quando si gioca come Grace, l’esperienza di gioco è più simile a Biohazard e Village, mentre quella di Leon è più Resident Evil 4.
Quindi, la domanda è, quale gioco lo fa meglio?
Perché Requiem è stato progettato per le console di ultima generazione PS5, Xbox Series X/S e Switch 2, la sua grafica e prestazioni sono molto migliori. Ma oltre all’innovazione tecnologica, come si paragonano la storia e il gameplay?
Storia

Sei un ingegnere di sistemi in Resident Evil: Biohazard, all’oscuro di tutto ciò che riguarda il combattimento. Quando tua moglie scompare, tuttavia, ti avventuri in una piantagione alla sua ricerca. All’inizio sembra abbandonata, ma presto scopri gli orrori e la famiglia Baker infetta che si aggira per il posto.
È una storia molto coinvolgente, con momenti emozionali e drammi. L’aspetto familiare aumenta molto le poste in gioco emotive, soprattutto quando Ethan deve uccidere sua moglie, che è stata infettata.
Ci sono molti misteri da risolvere e sopravvivenza, molto simile a Requiem. Nel caso di Grace Ashcroft, lei è tornata a Raccoon City per indagare sull’omicidio di sua madre, insieme ad altri misteriosi decessi.
Leon, d’altra parte, è anche coinvolto nella stessa indagine. I loro percorsi si incroceranno presto e scopriranno i segreti dietro la nuova stirpe di zombie del virus T e risolveranno gli omicidi insieme.
Introducendo due protagonisti, l’intrigo nel seguire le storie di questi personaggi aumenta di un livello. Trovi più colpi di scena e svolte, con una tensione lenta e diversa per Grace e un’esperienza più frenetica e aggressiva per Leon.
Le grafiche moderne e lucide aumentano ulteriormente la tensione, dettagliando ambienti più intricati e un’atmosfera soffocante. È molto curato durante il gioco di Requiem. Tuttavia, Resident Evil: Biohazard è stato il primo a creare un’esperienza più immersiva passando alla visuale in prima persona, resa ancora più spaventosa attraverso la realtà virtuale.
Gameplay

È la stessa idea e concetto di due protagonisti che fa Requiem offrire un gameplay migliore di Resident Evil: Biohazard. Ci si crogiola nel combattimento corpo a corpo e con armi da fuoco più pesante come Leon, in aree aperte dove si intrecciano flussi di proiettili con movimenti agili.
Ma durante i segmenti di Grace, l’azione si ferma quasi del tutto. Correre e nascondersi è l’approccio più saggio per l’esplorazione e gli incontri con i nemici. E questo rende l’esperienza più intensa quando devi nasconderti in spazi più stretti.
Eppure, quando si considera che la Resident Evil franchising è sempre stato considerato di alto livello solo per la sua tensione e horror, potresti considerare Resident Evil: Biohazard’s focus esclusivo sul survival horror un punto di vista più forte.
È un’esperienza più spaventosa essere intrappolati nella casa dei Baker, dove ti chiudono in cantina. Il paragone del gameplay tra i due potrebbe essere più una questione di gusto personale. Vuoi concentrarti solo sul terrore in prima persona? O preferisci alternare tra combattimento veloce e survival horror?
Verdetto: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Voglio dire che il mix tra azione e survival horror, alla fine, fa Requiem l’opzione migliore e più forte. Ma i puristi che sono stati con la serie fin dall’inizio potrebbero sentirsi diversamente e inclinare verso Resident Evil: Biohazard’s focus su terrore.
Biohazard offrirà un’esperienza più spaventosa, soprattutto in realtà virtuale. I suoi spazi ristretti che corrono intorno alla casa dei Baker che pullula di infetti mandano brividi rapidi giù per la schiena. Eppure, quella tensione stratificata è a spese di combattimenti contro boss e incontri con nemici emozionanti.
La varietà di nemici e l’azione in Resident Evil: Biohazard è incostante, e di gran lunga non il punto più forte del tuo gioco. E Requiem risolve più che a sufficienza questo problema con la sua costante serie di giganti e mutanti enormi.
Sia il combattimento corpo a corpo che quello con armi da fuoco sembrano fluidi e scorrevoli, così come le sezioni di combattimento con motociclette a vapore. E questo arriva con un equilibrio eccellente di tensione palpabile che si può tagliare con un coltello durante i segmenti di Grace.
Proprio prima che diventi ripetitivo sparare con le armi, la storia si sposta da Leon ai segmenti di tensione più lenta di Grace. È la definizione del meglio di entrambi i mondi che dovrebbe soddisfare bene i nuovi arrivati, i veterani e i Resident Evil puristi del survival horror allo stesso tempo.