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Resident Evil 10: Tutto Quello Che Vogliamo

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Resident Evil 10: Everything We Want

Subito dopo aver giocato Resident Evil Requiem, o la nona installazione nella lunga serie di survival horror, è il momento migliore per chiedersi: “Cosa vorremmo vedere nel prossimo?” Considerando tutti i titoli che sono venuti prima, naturalmente. Ma anche la traiettoria che il genere survival horror sta prendendo in futuro.

È sempre stato lo standard stabilito da Resident Evil che la migliore tensione proviene dall’impotenza di fronte al pericolo. Nel gioco, ciò significa avere poche risorse, in particolare munizioni, dover affidarsi a deboli armi che si rompono facilmente e rimanere intrappolati in spazi chiusi mentre si tenta di fuggire.

Man mano che la serie cresceva, Capcom ha iniziato ad aggiungere più combattimento. Hanno ampliato il mondo per presentare aree più aperte. E l’atmosfera, beh, è sempre rimasta dolcemente pesante e soffocante. Andiamo al dunque, però, su questioni Resident Evil 10, ecco tutto ciò che vogliamo.

10. Modalità di gioco diverse

Resident Evil 10: Tutto Quello Che Vogliamo

Requiem offre una campagna single-player in prima o terza persona. Quanto sarebbe bello, però, giocare ad altre modalità di gioco dopo aver completato la campagna? Forse una modalità PvP? Uno scenario asimmetrico Dead by Daylight in cui i giocatori online tentano di sopravvivere a un mostro crudele come Nemesis? Potreste scegliere personaggi tra gli eroi iconici che abbiamo visto nel passato.

9. Risolvere i punti deboli

Chris Redfield

Ascolta, cercare di capire la trama completa di Resident Evil potrebbe farti venire i capelli bianchi per la frustrazione. Non è sorprendente con franchising a lungo termine, con il consiglio di divertirsi semplicemente.

Ma alcune cose sono abbastanza coerenti da poter essere tenute traccia. I personaggi spesso ritornano nel corso degli anni, così come le trame. In Requiem, siamo di nuovo a Raccoon City e è bello vedere i buchi della trama del passato finalmente risolti.

Ma molti altri buchi della trama rimangono che Resident Evil 10 potrebbe esplorare. Suggerimento: Quali sono i destini di Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), e Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Migliorare i combattimenti contro i boss

Resident Evil 10

C’è una particolare abilità che deriva dalla progettazione di combattimenti contro i boss assolutamente fantastici. E Resident Evil non è ancora riuscito a raggiungere questo livello. E ha senso, considerando che è principalmente un gioco di survival horror.

Ma alcuni dei boss sono già così spaventosi e terrificanti. Perché non andare oltre? I boss non dovrebbero avere solo una barra della salute più grande, ma dovrebbero richiedere abilità per essere sconfitti. Devono avere schemi di attacco variati che ti sorprendono.

7. No, no al mondo aperto

mondo aperto

Alcuni giochi sono fatti per esplorare. Vedi qualcosa di cool nascosto in un angolo nascosto da qualche parte, e non puoi fare a meno di esplorare ogni suo angolo. Ma il survival horror è prestare attenzione all’ambiente circostante, non per scoprire i suoi segreti, ma per essere pronto a scappare se un mostro si avvicina.

È la piccola necessità di esplorazione e “fuga” che funziona meglio con ambienti chiusi piuttosto che con un mondo aperto. I corridoi e le stanze claustrofobiche che ti intrappolano se sbagli una svolta sono ciò di cui Resident Evil 10 ha bisogno di più.

6. Più survival horror

Resident Evil 10: Tutto Quello Che Vogliamo

Discutine pure, ma il survival horror è il fondamento che rende Resident Evil irresistibile. È il DNA della serie, e ridurlo non aiuta. Resident Evil 6 ha cercato di inclinarsi troppo verso l’azione, e Capcom ha pagato il prezzo. Quindi, andando avanti, Resident Evil 10 e le future entrate devono rimanere fedeli alla loro natura.

5. Due protagonisti

Scegliere di andare con due protagonisti per Resident Evil Requiem deve essere stata una decisione rischiosa, considerando che tutti gli altri titoli che sono venuti prima presentavano un solo protagonista. Eppure, l’idea è così ben fatta nel recente ingresso che non mi dispiacerebbe affatto se diventasse un tropo della serie.

Il favorito della serie e agente esperto Leon S. Kennedy e la nuova protagonista e analista dell’FBI inesperta Grace Ashcroft sono i protagonisti di Requiem. Entrambi hanno abilità diverse che informano le parti di survival horror e azione, rispettivamente.

Forse cambiare i protagonisti per mantenere la nuova storia fresca. L’eroina iconica Jill Valentine è un’ottima idea, esperta in combattimento e violenza, o riportare indietro Chris Redfield. O introdurre un altro personaggio nuovo della giovane generazione dell’universo Resident Evil, come Grace.

4. Perfezionare la storia

mani

La storia è una delle parti più forti di Resident Evil. E questa volta, Requiem supera se stessa. Eppure, non è ancora completa. Il ritmo all’inizio è lento, prima che i percorsi di Leon e Grace si incontrino, e poi aumenta il ritmo.

3. Nuove idee, correre rischi

Grace

Un altro problema è la forte nostalgia per il passato. Certo, i riferimenti in Requiem saranno sicuramente deliziare i veterani. E fu la celebrazione del 30° anniversario della serie solo recentemente.

Ma mi piacerebbe anche vedere Capcom correre più rischi in futuro, sperimentando nuove idee, che siano personaggi completamente fuori dagli schemi, mostri o ambienti, e alcuni colpi di scena qui e là.

2. Enigmi che mettono alla prova il cervello

Adoro gli enigmi intelligenti. Alcuni degli enigmi in Requiem sono buoni. Ma altri sono troppo semplici e spesso richieste di recupero. E nel calore del momento, può essere veramente scoraggiante non riuscire a risolvere un enigma abbastanza velocemente. Ora, come se fossero un po’ più complessi? E se bilanciassero l’ovvio e il pensiero fuori dagli schemi?

1. Gioco cooperativo locale/schermo diviso online

Lo capisco, Resident Evil è progettato per essere un’esperienza di survival horror single-player. Ma hey, la serie ha già fatto il passo di avere due protagonisti. E la prossima funzionalità logica che posso pensare è il gioco cooperativo locale e online co-op.

Capcom sta già sperimentando l’idea. Devono solo sistemare alcuni dettagli, assicurandosi che gli elementi horror rimangano altrettanto tesi nel multiplayer.

Pensando al film In Time di Justin Timberlake, quando doveva correre per salvare Sylvia prima che il suo tempo scadesse, e non ci riuscì. C’è così tanta tensione che può essere esplorata lì, salvandosi a vicenda all’ultimo momento.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.

Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.