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Control contro Control: Resonante

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Control Vs Control: Resonant

Cosa succederebbe se una pistola non fosse la tua unica arma? Se avessi anche abilità sovrannaturali. E nonostante quanto queste ti facciano sentire superumano, ti sentiresti ancora sfidato a sopravvivere in un mondo costantemente in cambiamento e brutale.

Control è stato lanciato con grandi elogi per la sua costruzione del mondo paranormale e design. La sua interpretazione inquietante di una realtà alternativa, unita a una strana narrazione e navigazione, ci ha portato infine al punto di una sequela: Control: Resonant.

Ma cosa farà la sequela in modo diverso? Esploriamo questi e altri aspetti nel nostro Control Vs Control: Resonant articolo qui sotto.

Cosa è Control?

Control è un gioco di azione-avventura RPG vincitore di premi, lanciato nel 2019 da Remedy Entertainment. È giocabile su piattaforme della generazione precedente, ma è anche recentemente disponibile su piattaforme attuali PS5 e Xbox Series X/S.

Cosa è Control: Resonant?

Nel frattempo, Control: Resonant è una sequela imminente di Control che mantiene la giocata originale di azione-avventura RPG. Sarà lanciato nel 2026 su piattaforme attuali dai medesimi sviluppatori e editori Remedy Entertainment.

Storia

Control Vs Control: Resonant

Saltando direttamente nella storia, è relativamente simile tra i due giochi. In primo luogo, abbiamo seguito Jesse Faden, il nuovo Direttore della Federal Bureau of Control (FBC). Anni fa, un evento paranormale ha separato Jesse e suo fratello, e da allora lei ha iniziato a svelare misteri e eventi che hanno capovolto il suo intero mondo.

A causa di tutte le domande accumulate durante la storia, ti ritrovi sinceramente coinvolto nel trovare la verità. Eppure, verso la fine, rimani ancora con domande residue che stranamente non sembrano così fastidiose come potresti pensare. Control ha un modo di attirarti fin dall’inizio e di tenerti coinvolto, ma alla fine perde la trama e l’impatto verso la fine.

Control: Resonant, d’altra parte, seguirà il fratello di Jesse, Dylan Faden. Istintivamente, sei intrigato nel scoprire cosa Dylan abbia fatto mentre sua sorella lo stava cercando. Due prospettive, che si verificano lungo la stessa linea temporale. Divertente che Dylan sarà anche alla ricerca di sua sorella, Jesse.

In ogni caso, fino a quando il gioco non verrà lanciato, non possiamo realmente sapere se Remedy sarà in grado di risolvere i problemi del primo gioco. Precisamente, riconciliare tutte le domande e i misteri che la storia costruisce in una conclusione soddisfacente.

Gameplay

La giocata è dove le cose si fanno interessanti. Non hai solo una pistola che cambia forma in Control, ma puoi anche utilizzare abilità sovrannaturali. Queste ti aiutano a combattere nemici cosmici, ma anche a navigare in un ambiente “paranaturale” in costante cambiamento. Control: Resonant sembra concentrarsi di più sul combattimento corpo a corpo rispetto alle meccaniche di sparare in terza persona. Mantieni ancora abilità sovrannaturali, tra cui telecinesi, evocazione di entità e combo di combattimento corpo a corpo aggressivo.

Invece di una pistola che cambia forma, avrai ora l’Aberrant, che può trasformarsi in un martello a due mani, lame, una falce e anche pugni. Aggiungerà sicuramente più varietà al combattimento, insieme alla manipolazione dell’ambiente attraverso poteri cinetici. È abbastanza cool, dove puoi sollevare i detriti da terra e lanciarli contro i nemici. Ma i tuoi poteri vanno oltre, tra cui sfidare la gravità per camminare sulle pareti e sui soffitti, evocare alleati, trasformare i nemici in alleati come una sorta di controllo mentale e anche rallentare il tempo momentaneamente durante la difesa.

Cosa è diverso?

Mentre Control si concentra su meccaniche di sparare in terza persona, Control: Resonant si inclina di più verso l’azione-RPG corpo a corpo. Quindi, eseguirai combo di combattimento corpo a corpo più veloci e ti impegnarai in uno stile di combattimento aggressivo da taglio e scheggia. L’ambientazione cambia anche dalla Casa più antica del quartier generale dell’FBC alla città più grande e distorta di Manhattan. Ciò significa che esplorerai probabilmente spazi più aperti e combatterai in zone di battaglia più grandi. Per quanto riguarda le meccaniche RPG, ti immergerai più a fondo nella progressione del personaggio, sbloccando nuove abilità, migliorando la loro efficienza e padroneggiando uno stile di gioco preferito.

Cosa è simile?

Control Vs Control: Resonant

Altrimenti, dovresti ancora aspettarti un’esplorazione non lineare, inciampare in missioni secondarie e scoprire aree nascoste. C’era molto andirivieni in Control, dove hai sbloccato nuove abilità e sei tornato in aree precedentemente inaccessibili per scoprire nuovi percorsi. Ha impiegato un minuto per iniziare, con i giocatori che si perdevano facilmente nella relativamente monotona architettura brutalista.

Con Control: Resonant, il design artistico rimarrà relativamente lo stesso. La realtà è ancora sull’orlo del collasso. E hai scene di detriti fluttuanti, gravità che cambia e una città generalmente inquietante e distorta. Eppure, la palette di colori grigi monotoni del primo gioco sembra creare spazio per più varietà di colori nella sequela, specialmente nelle zone infette dal Hiss.

Spostarsi dall’interno all’esterno più strano dovrebbe creare un senso di scala e esperienza più grande. La voce in giro è che Control: Resonant eleva l’azione, l’atmosfera e il mistero del primo gioco alla sua scala più ambiziosa fino ad ora. Questo è direttamente dalla fonte.

Verdetto: Control Vs Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant è una sequela di Control che promette di essere più grande e migliore. E fino a quando non verrà lanciato, non possiamo realmente sapere se Remedy Entertainment mantiene le promesse. Eppure, ho una forte sensazione che lo faranno (e di più). La base nel primo gioco è così solida per un premessa genuinamente intrigante. Un mondo distorto che ti fa alzare un sopracciglio con curiosità e sospetto.

Anche se alcuni problemi di gioco e tecnici si presentano durante la tua giocata. Ad esempio, visuali e texture confuse e troppo ritorno indietro. È anche stato detto che il design artistico, sebbene certamente colpisce e unico, diventa noioso dopo un po’. Control: Resonant sembra andare grande, espandendo il mondo con più storia, seguendo un nuovo protagonista e combattendo una nuova minaccia sovrannaturale.

Dalla torre brutalista dell’FBC alla città di Manhattan più grande, letteralmente strappata a pezzi davanti a te, Control: Resonant suscita sicuramente un interesse emozionante nel scoprire di più. La sua concentrazione su combo di combattimento corpo a corpo più veloci e su un gioco più aggressivo da taglio e scheggia accende anche una fiamma ardente nei giocatori che amano i giochi d’azione. Potremmo avere solo un trailer di annuncio tra le mani, ma il giorno del lancio nel 2026, sono quasi certo che Control: Resonant stabilirà una nuova barra per la serie.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console.

La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita.

Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.