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Il meglio

5 Sparatutto in Terza Persona con Combattimento Impeccabile

Uno sparatutto in terza persona senza un sistema di combattimento convincente è più o meno ridondante come un cucchiaio di carta pesta. La semplice verità è che ogni sparatutto dovrebbe avere almeno qualcosa da offrire quando viene rilasciato al mondo. Senza alcuna prova di avere un sistema di combattimento dipendente, il gioco è destinato a precipitare nel fallimento eterno. È una pillola amara che la stragrande maggioranza ha purtroppo dovuto inghiottire, e la minoranza che non l’ha fatto ha effettivamente fatto sì che grandi giochi si sgretolassero in cenere.

Naturalmente, ci sono molti videogiochi che issano i colori per sistemi di combattimento fenomenali in tutto il mondo. Questi sono, in effetti, giochi che hanno in qualche modo rivoluzionato la meccanica in un modo o nell’altro, il che, a sua volta, ha aperto la porta a innumerevoli altri per seguire le loro orme. Ma quali sono questi giochi di cui parliamo? Bene, entriamo subito nel vivo. Ecco cinque giochi di sparatutto in terza persona con combattimento impeccabile.

5. Gears of War

Gears of War è noto per essere la regalità Xbox, poiché lo è stata per la maggior parte degli ultimi quindici anni. Con cinque grandi capitoli in banca più un cassetto di spin-off per sostenerlo, la saga di sparatutto in terza persona si erge come uno dei figli preferiti di Microsoft. Lasciate che sia detto, tuttavia, che la sua preminenza non sarebbe stata scolpita nella pietra se non fosse stato per il combattimento impeccabile che la serie si è concentrata fin dall’inizio.

Gears of War è stato lanciato con una ricezione estremamente positiva, con critici e giocatori che hanno elogiato il primo capitolo per il suo combattimento caotico, ma incredibilmente dipendente. Per una serie che aveva appena trovato un terreno stabile su cui camminare, il gioco si è rivelato sorprendentemente ben fatto. Questo combattimento frontale è solo fiorito in un livello di grandezza ancora maggiore mentre la serie ha concluso la sua trilogia originale. Per quanto riguarda oggi, Gears si erge orgogliosamente come uno degli esclusivi Xbox più popolari di tutti i tempi.

 

4. Dead Space

Space

Non c’è sinceramente una sensazione più grande di quella che si prova nel smembrare un alieno con una lama strappatrice. E a questo proposito, Dead Space ha fatto centro, al punto giusto. Sebbene definito più come un survival horror che come uno sparatutto in terza persona, la serie terrificante vede la sua giusta dose di incontri mozzafiato. E ragazzo, quando accade – accade.

Forse è il fatto che le armi che ti vengono date rendono il combattimento un successo vincente. Il fatto è che ogni uccisione è resa per sentirsi impeccabile e personale, anche quando stai scavando attraverso carcasse aliene nella parte posteriore della USG Ishimura. A parte le lame strappatrici, Dead Space ha un tesoro di armi irreali, e nessuna di esse delude mai il possessore. Come, mai.

 

3. Tomb Raider (2013+)

Una delle cose più grandi che sono accadute a Tomb Raider negli ultimi trent’anni è il riavvio del 2013, qualcosa che Square Enix ha pilotato per console next-gen. Mentre conserva ancora un po’ del suo fascino originale, la trilogia del sopravvissuto ha gettato le basi per una intera nuova avventura. Da lì, solo fuochi d’artificio hanno orbitato il suo regno, e si trattava principalmente del suo combattimento basato sullo stealth che i cieli rimanevano avvolti nel colore.

A differenza dei suoi primi capitoli PlayStation che favorivano la rotta senza scrupoli, il riavvio del 2013 si è concentrato di più sul combattimento basato sulla strategia. Ciò ha funzionato meraviglie per la serie amata, poiché ogni presa è stata resa per sentirsi emozionante. E per essere onesti, anche con la sua potente storia di origine, è stato davvero il combattimento dipendente che ci ha fatto tornare per avere ancora di più. Per questo diciamo, ben giocato, Square Enix.

 

2. Remnant: From the Ashes

Cosa succede quando si mescola il combattimento di Dark Souls con un mondo post-apocalittico nello stile di Division? Perché, si ottiene Remnant: From the Ashes, naturalmente. Non è esattamente esploso di innovazioni e curve artistiche, ma sicuramente sfodera un pugno di qualità per quanto riguarda gli sparatutto in terza persona. E per essere onesti, è uno di quei giochi stranamente difficili che accettiamo apertamente, solo per sentire la soddisfazione che deriva da ogni e ogni massacro spietato.

Remnant: From the Ashes ti dà gli strumenti per affrontare alcuni dei nemici più letali del pianeta. Come un esercito di uno con un sacco di gadget e gingilli a disposizione, devi riprenderti la Terra dalle specie aliene conosciute come la Radice. Sembra semplice, certo, ma le sue picchi di difficoltà inimmaginabili ti danno sicuramente qualcosa da gestire. Ma poi, è solo un’altra ragione per padroneggiarlo – per il senso di realizzazione che si lega con ogni uccisione.

 

1. Resident Evil 2

Pensare che Resident Evil fosse una volta noto per avere alcune delle peggiori meccaniche di gioco del mondo. Molte cose sono cambiate una volta che Capcom ha fatto spazio per il riavvio della serie, naturalmente, il che ha aiutato a far rivivere solo un po’ della sua dignità lungo la strada. Molto alla nostra sorpresa, tuttavia, il riavvio di Resident Evil 2 era molto più avanti del suo predecessore quando si trattava di combattimento.

Invece di utilizzare le meccaniche stantie e goffe che hanno afflitto la trilogia originale, Capcom ha aperto la strada a un intero nuovo sistema. Era impeccabile a suo modo, e molto lontano dal suo vecchio sé. Ciò è stato sviluppato in una macchina ben oliata per quando il terzo riavvio è stato realizzato. Ora, è quasi impossibile immaginare le due generazioni nella stessa stanza insieme.

 

Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono sistemi di combattimento impeccabili che dovremmo sapere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.