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5 Sparatutto in Terza Persona con Combattimento Impeccabile

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Uno sparatutto in terza persona senza un sistema di combattimento convincente è più o meno ridondante come un cucchiaio di carta. La semplice verità è che ogni sparatutto dovrebbe avere almeno qualcosa da offrire quando viene rilasciato al mondo. Senza alcuna prova di avere un sistema di combattimento coinvolgente, il gioco è destinato a precipitare nel fallimento eterno. È una pillola amara che la maggior parte ha purtroppo dovuto inghiottire, e la minoranza che non l’ha fatto ha fatto sì che giochi altrimenti grandi siano crollati in cenere.

Ci sono, naturalmente, molti videogiochi che issano le insegne per sistemi di combattimento fenomenali in tutto il mondo. Questi sono, in effetti, giochi che hanno in qualche modo rivoluzionato la meccanica in un modo o nell’altro, il che, a sua volta, ha aperto la porta a innumerevoli altri per seguire le loro orme. Ma quali sono questi giochi di cui parliamo? Ebbene, entriamo subito nel vivo. Ecco cinque giochi di sparatutto in terza persona con combattimento impeccabile.

5. Gears of War

Gears of War è noto per essere la regalia Xbox, poiché lo è stato per la maggior parte degli ultimi quindici anni. Con cinque grandi capitoli in banca più una cassa di spin-off per sostenerlo, la saga di sparatutto in terza persona si erge come uno dei figli prediletti di Microsoft. Si può dire, tuttavia, che la sua preminenza non sarebbe stata scolpita nella pietra se non fosse stato per il combattimento impeccabile che la serie ha perfezionato fin dall’età precoce.

Gears of War è stato lanciato con una ricezione estremamente positiva, con critici e giocatori che hanno elogiato entrambi il primo capitolo per il suo combattimento caotico, ma incredibilmente coinvolgente. Per una serie che aveva appena trovato un terreno stabile su cui camminare, il gioco si è rivelato sorprendentemente ben fatto. Questo combattimento frontale è solo fiorito in un livello ancora più alto di grandezza mentre la serie ha chiuso la sua trilogia originale. Per quanto riguarda oggi, Gears si erge orgogliosamente come uno degli esclusivi Xbox più popolari di tutti i tempi.

 

4. Dead Space

Space

Non c’è onestamente nulla di più gratificante del sentimento che deriva dal smembrare un alieno con una lama strappatrice. E a questo proposito, Dead Space ha tutto sotto controllo. Sebbene sia considerato più un survival horror che uno sparatutto in terza persona, la serie terrificante vede la sua quota di incontri mozzafiato. E ragazzo, quando accade – accade.

Forse è l’arsenale di armi che ti viene fornito che rende il combattimento un successo vincente. Il fatto è che ogni uccisione è resa a sentirsi impeccabile e personale, anche quando sei intento a scavare tra i cadaveri alieni nella parte posteriore della USG Ishimura. A parte le lame strappatrici, Dead Space ha un tesoro di armi irreali, e nessuna di esse delude mai chi le impugna. Mai.

 

3. Tomb Raider (2013+)

Una delle cose più grandi che è successa a Tomb Raider negli ultimi trent’anni è il riavvio del 2013, qualcosa che Square Enix ha pilotato per le console di nuova generazione. Mentre manteneva ancora un po’ del suo fascino originale, la trilogia del sopravvissuto ha gettato le basi per una intera nuova avventura. Da lì, solo fuochi d’artificio hanno orbitato il suo regno, e si trattava per lo più del suo combattimento basato sulla stealth che i cieli sono rimasti avvolti nel colore.

A differenza dei suoi primi capitoli su PlayStation, che favorivano la strada senza scrupoli, il riavvio del 2013 si è concentrato di più sul combattimento basato sulla strategia. Ciò ha funzionato meraviglie per la serie amata, poiché ogni presa è stata resa a sentirsi elettrizzante. E, onestamente, anche con la sua potente storia di origine, è stato davvero il combattimento coinvolgente che ci ha fatto tornare per avere ancora di più. Per questo diciamo, ben fatto, Square Enix.

 

2. Remnant: From the Ashes

Cosa succede quando si combina il combattimento di Dark Souls con un mondo post-apocalittico nello stile di Division? Beh, si ottiene Remnant: From the Ashes, naturalmente. Non è esattamente esplosivo di innovazioni e curve artistiche, ma di certo sfodera un pugno di qualità per quanto riguarda gli sparatutto in terza persona. E, onestamente, è uno di quei giochi difficili che abbracciamo apertamente, se non altro per sentire la soddisfazione che deriva da ogni efferato massacro.

Remnant: From the Ashes ti dà gli strumenti per sfidare alcuni dei nemici più letali del pianeta. Come un esercito di uno con un sacco di gadget e aggeggi a disposizione, devi riprenderti la Terra dalle grinfie della specie aliena conosciuta come la Radice. Sembra semplice, certo, ma le sue difficoltà insopportabili ti danno sicuramente qualcosa da gestire. Ma poi, è proprio per questo che devi padroneggiarlo – per il senso di realizzazione che si lega a ogni uccisione.

 

1. Resident Evil 2

Pensare che Resident Evil sia stato un tempo noto per avere alcune delle peggiori meccaniche di gioco del mondo. Molte cose sono cambiate una volta che Capcom ha aperto la strada per il riavvio della serie, naturalmente, il che ha aiutato a risuscitare un po’ della sua dignità lungo la strada. Molto alla nostra sorpresa, tuttavia, il riavvio di Resident Evil 2 era molto più avanti del suo predecessore quando si trattava di combattimento.

Piuttosto che utilizzare le meccaniche stagnanti e goffe che hanno infestato la trilogia originale, Capcom ha aperto la strada a un intero nuovo sistema. Era impeccabile a suo modo, e molto lontano dal suo vecchio io. Ciò è stato, naturalmente, sviluppato in una macchina ben oliata per quando il terzo riavvio è stato realizzato. Ora, è quasi impossibile immaginare le due generazioni nella stessa stanza insieme.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra classifica? Ci sono sistemi di combattimento impeccabili che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.