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Sony annuncia il potenziamento AI QSSR per le console PS5 standard

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Sony Interactive Entertainment ha annunciato Quick Spectral Super Resolution il 1 ottobre 2026, un nuovo livello di prestazioni di upscaling AI progettato per la PlayStation 5 standard. Daniel Craig, ingegnere principale nella ricerca e sviluppo grafico presso SIE, ha illustrato la tecnologia in un PlayStation Blog articolo, e i primi due giochi a offrirla sono stati aggiornati lo stesso giorno.

L’azienda ha descritto QSSR come un nuovo livello di prestazioni di upscaling AI e un’evoluzione di PlayStation Spectral Super Resolution, l’upscaler basato su AI che è stato introdotto per la prima volta su PS5 Pro. Secondo Craig, QSSR nasce da Project Amethyst, la collaborazione di SIE con AMD per la grafica AI, ed è basato su due innovazioni: un’architettura di rete neurale semplificata e un’implementazione ottimizzata a mano che massimizza le prestazioni su PS5.

Craig ha scritto che, dal lancio di PSSR su PS5 Pro, giocatori e sviluppatori hanno chiesto se miglioramenti simili della qualità dell’immagine potessero essere portati alla console PS5. PSSR analizza le immagini dei giochi pixel per pixel e utilizza l’AI per ingrandirle con più dettaglio e stabilità rispetto agli approcci tradizionali, e le sue esigenze computazionali hanno reso impossibile portare tale esperienza su PS5 fino a ora, ha scritto.

L’azienda ha affermato che PSSR rimane lo standard d’oro su PS5 Pro, mentre QSSR offre notevoli miglioramenti sia nel dettaglio dell’immagine sia nella stabilità dell’immagine su PS5.

Patch di Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei in QSSR

I primi titoli a utilizzare la libreria QSSR sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Entrambi i giochi sono stati aggiornati il 1 ottobre 2026 per offrire QSSR come opzione grafica aggiuntiva su PS5.

Mike Fitzgerald, responsabile della tecnologia presso Insomniac Games, sviluppatore di Marvel’s Wolverine, ha commentato l’aggiornamento nell’annuncio.

“QSSR aggiunge maggiore chiarezza a livello di pixel e stabilità ai nostri ambienti, rivelando dettagli extra tra le affollate strade di Madripoor, i vicoli densi di Shinjuku e molte altre aree lungo l’epica avventura di Logan,” ha detto Fitzgerald. “È il compagno perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre un assaggio straordinario dell’esperienza PS5 Pro ai nostri giocatori su PS5.”

Jasmin Patry, ingegnere capo del rendering presso Sucker Punch Productions, sviluppatore di Ghost of Yōtei, ha inoltre discusso dell’arrivo della tecnologia sulla console.

“QSSR eccelle nel risolvere i dettagli fini dei nostri personaggi e ambienti e lo fa con un livello di stabilità temporale che finora non era possibile sulla console PS5,” ha detto Patry. “Da tempo desideriamo che tutti i giocatori PS5 possano sperimentare l’incredibile qualità dell’immagine che PSSR offre su PS5 Pro, e QSSR è un passo positivo verso quell’obiettivo!”

Da PSSR a Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment ha introdotto PlayStation Spectral Super Resolution il 10 settembre 2024 nel articolo che ha annunciato il PS5 Pro. Hideaki Nishino, amministratore delegato del Platform Business Group di SIE, lo ha descritto all’epoca come un upscaling basato su AI che utilizza tecnologia di apprendimento automatico per offrire una nitidezza dell’immagine più marcata con dettagli aggiuntivi. PS5 Pro è stato lanciato il 7 novembre 2024 a un prezzo consigliato al dettaglio negli Stati Uniti di $699.99.

Quell’annuncio ha anche dettagliato la GPU potenziata della console, che SIE ha dichiarato possedere il 67% in più di Compute Units rispetto alla console PS5 e una memoria del 28% più veloce, consentendo fino al 45% di rendering più rapido per il gameplay. L’azienda ha osservato che tali caratteristiche si applicano a giochi PS5 selezionati ottimizzati per PS5 Pro rispetto al PS5, e che le funzionalità migliorate variano a seconda del gioco.

Il 18 dicembre 2024, Mark Cerny, architetto capo della PS5 e PS5 Pro, ha annunciato in un post del seminario tecnico che SIE aveva avviato una collaborazione più profonda con AMD focalizzata sulla tecnologia basata su apprendimento automatico per grafica e gameplay. Cerny ha affermato che il seminario ha trattato le sfide legate allo sviluppo dell’hardware di apprendimento automatico efficiente necessario per PSSR. L’annuncio del 1 ottobre 2026 ha identificato quella collaborazione grafica AI con AMD come Project Amethyst, lo sforzo da cui è stato sviluppato QSSR.

SIE ha dichiarato che QSSR sarà offerto ampiamente a tutti gli sviluppatori PlayStation, e l’azienda ha espresso entusiasmo nell’anticipare i miglioramenti in molti altri titoli in futuro.

Maya Kwon è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, specializzata negli ecosistemi di console gaming, tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo, le prestazioni delle piattaforme, le esclusive e i cambiamenti strategici dei principali editori.

Maya copre gli sviluppi specifici delle piattaforme — nuove rivelazioni hardware, aggiornamenti software, traguardi di vendita, cambiamenti nei modelli di abbonamento e commenti dei dirigenti — e spiega cosa significano questi eventi per i giocatori, gli sviluppatori e i concorrenti.

Gli articoli scritti da Maya Kwon sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto e una copertura professionale delle notizie sul console gaming.