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Recensione di World of Warcraft (PC)
La storia ha spesso previsto e illustrato, nel corso di decenni di espansione in tutto il mondo, che i MMORPG hanno un potere unico che nessun altro genere può replicare: rimanere perfettamente sempreverdi e pronti per avventure in continua evoluzione che possono, e spesso durano, generazioni. Prendiamo, ad esempio, World of Warcraft. Nella sua doppia decina di esistenza, il caro MMO ha attraversato centinaia di territori, sia all’interno del regno di Azeroth che al di fuori, con migliaia di missioni, raid, dungeon e attività disponibili per mantenere le sue riserve di carbone completamente rifornite e la sua base di fan in tutto il mondo sommersa di contenuti freschi. Dite ciò che volete, ma questo è sempreverde, e non menzioniamo un esempio perfetto di come violare l’orologio della vita tradizionale post-sviluppo. Francamente, non molti MMORPG possono vantare lo stesso pedigree di potere, ma per Blizzard Entertainment, è un diritto di nascita naturale.
Non importa se siete un sostenitore della lore; importa solo che riconoscete che World of Warcraft ha il potere di durare un quarto di secolo e, più importante, rispettate che, fan accanito o no, Blizzard ha un certo modo di tessere mondi e aggiungere nuove fibre a idee stagionate. Credeteci o no, World of Warcraft rimane uno dei migliori franchise di MMO su PC, e sarà grazie alla continua espansione e alla mentalità devota di Blizzard verso il futuro che continuerà a evolversi e prosperare. Aiuta anche il fatto che il MMO abbia non uno, ma due aspetti per mantenere i motori accesi, sia nella sua forma vanilla che, naturalmente, nella sua versione Classica.
Un mondo all’interno di mondi

Per essere onesti con voi, ci vorrebbero mesi per farvi attraversare World of Warcraft e i suoi vasti corridoi di caratteristiche embroiderate con PvP e missioni, raid e dungeon aperti. Inoltre, richiederebbe un’estesa serie di scritti enciclopedici per illuminarvi sulla sua lore e personaggi, dilemmi e eventi cataclismatici. Dite, se questa recensione fosse stata scritta vent’anni fa, allora non avreste molto da dire. Tuttavia, al momento della pubblicazione, avreste più o meno bisogno di una lezione di quattro ore solo per capire i dettagli rudimentali. Ma, per un MMORPG che sta per compiere due decenni, immagino che non sia poi così sorprendente.
Mentre World of Warcraft non ha necessariamente pionieristico il MMORPG, per non parlare di aver guidato il formato moderno, ha aiutato a portarlo nel mainstream. Prima del suo arrivo, i MMORPG erano porti di call autocompresi che si rivolgevano a un mercato di nicchia. Tuttavia, nel risveglio di vari aggiornamenti tra i creatori principali, Azeroth è passata da essere un’impresa ambiziosa a un culto con moltissimo da offrire. Una manciata di espansioni dopo, e World of Warcraft ha trovato la vita eterna nelle mani dei giocatori avidi. E per quanto riguarda ciò che è venuto dopo, beh — non avete bisogno di un corso per capirne l’impatto sul mercato.
Da Azeroth e ritorno

Spesso mi sento sconvolto dal fatto che World of Warcraft abbia ancora la capacità di sviluppare nuove tecniche e idee. Se, ad esempio, Blizzard abbandonasse il gioco base e si accontentasse di raccontare la stessa storia attraverso la sua versione Classica, allora probabilmente non avrei molto da elogiare qui. Eppure, anche alla sua età avanzata, Azeroth è stata più che esemplare nel suo tentativo di mantenere il sangue fresco in due vasi. Da un lato, avete la versione vanilla — un vaso che, a ragione, non necessita di una presentazione formale, ma richiede anche un dottorato in storia per essere veramente compresa. Dall’altro lato, avete Classic — una versione alternativa che consente ai veterani nostalgici di tornare alle radici della loro adolescenza e immergersi nell’era d’oro dell’ascesa di Azeroth come MMORPG. E francamente, c’è moltissimo contenuto stipato in ogni versione — al punto in cui probabilmente avreste bisogno di dedicare un intero anno sabbatico solo per capitalizzare i beni di fine gioco e le missioni, i raid e i tesori post-“completamento”. Ma, questo è un MMORPG per voi.
Fortunatamente, World of Warcraft ha sempre avuto la capacità di illustrare la sua naturale abilità di tessere storie coinvolgenti e infondere vita in un mondo apparentemente impenetrabile di missioni e dungeon, espansioni e lore. Francamente, Blizzard ha una visione 20-20 su ciò che serve per rimanere competitivi e inamovibili, e questo è qualcosa che, quando tutto è detto e fatto, solo l’élite dei MMORPG può veramente vantare.

Sebbene il gameplay di base e gli elementi audiovisivi datati non siano cambiati molto dal suo debutto globale, World of Warcraft conserva ancora uno degli ambienti più memorabili nei moderni MMORPG. E non solo, ma anche un sistema di sviluppo del personaggio incredibilmente approfondito che consente migliaia di combinazioni e sinergie possibili, classi e abilità, tra gli altri elementi. È ancora un gioco relativamente semplice nel cuore, ma allora, questo è più un vantaggio, se mai; si sente accessibile e confortevole. È anche complesso quanto volete che sia, nel senso che non vi costringe a utilizzare tutti gli strumenti a vostra disposizione per apprezzare appieno il mondo e le sue opportunità. Ma, questa è una linea sottile che non sono disposto a varcare, per amor di discussione, comunque.
Verdetto

C’è un MMORPG epico e vario qui che merita il credito per essere stato uno strumento importante nella monopolizzazione del genere e nella sua ascesa generale alla superstardom. World of Warcraft, essendo un bambino prodigio per i cult MMORPG, merita quell’attenzione, così come merita la parte del plauso che ha cercato attivamente per la migliore parte di un quarto di secolo.
Dire che World of Warcraft sia il migliore MMORPG sul blocco potrebbe essere un po’ una dichiarazione ottimistica. Detto questo, non c’è modo di chiudere gli occhi sulla sua naturale capacità di tessere storie coinvolgenti e infondere vita in un mondo apparentemente impenetrabile di missioni e dungeon, espansioni e lore. Francamente, Blizzard ha una visione 20-20 su ciò che serve per rimanere competitivi e inamovibili, e questo è qualcosa che, quando tutto è detto e fatto, solo l’élite dei MMORPG può veramente vantare.
Recensione di World of Warcraft (PC)
Epico non sarebbe sufficiente
C'è un MMORPG epico e vario qui che merita il credito per essere stato uno strumento importante nella monopolizzazione del genere e nella sua ascesa generale alla superstardom. World of Warcraft, essendo un bambino prodigio per i cult MMORPG, merita quell'attenzione, così come merita la parte del plauso che ha cercato attivamente per la migliore parte di un quarto di secolo.











