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Recensione di World of Warcraft (PC)

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Come la storia ha spesso predetto e illustrato nel corso di decenni di espansione a livello mondiale, MMORPGs hanno un potere unico che nessun altro genere può replicare: rimanere perfettamente sempreverdi e pronti per avventure in continua evoluzione che possono, e spesso durano generazioni. Prendi ad esempio World of Warcraft, per esempio. Nel corso della sua doppia decade di esistenza, il venerato MMO ha attraversato centinaia di territori, sia all’interno del regno di Azeroth che al di là, con migliaia di missioni, raid, dungeon e attività disponibili per mantenere le sue riserve di carbone completamente rifornite e la sua base di fan a livello mondiale sommersa di contenuti freschi. Diciamocelo, ma questo è sempreverde, e per non parlare di un esempio perfetto di come profanare l’orologio della vita tradizionale post-sviluppo. Francamente, non molti MMORPG possono vantare lo stesso pedigree di potere, ma per Blizzard Entertainment, è un diritto di nascita naturale.

Non importa se sei un sostenitore della lore; importa solo che tu riconosca che World of Warcraft ha il potere di coprire un quarto di secolo e, più importante, rispettare che, fan sfegatato o no, Blizzard ha un certo modo di tessere mondi e aggiungere nuove fibre a idee stagionate. Credi o no, World of Warcraft rimane una delle migliori serie di MMO su PC, e si deve alla continua espansione e alla mentalità devota di Blizzard verso il futuro che continuerà a evolversi e prosperare. Aiuta anche il fatto che il MMO abbia non uno, ma due aspetti per mantenere i motori accesi, sia nella sua forma vanilla che, naturalmente, nella sua versione Classic.

Un Mondo all’interno di Mondi

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Per essere perfettamente onesto con te, ci vorrebbero mesi per guidarti attraverso World of Warcraft e i suoi vasti corridoi di PvP-ricami e missioni e dungeon aperti. Inoltre, richiederebbe un’estesa serie di rotoli enciclopedici per illuminarti sulla sua lore e personaggi, dilemmi e eventi cataclismatici. Diciamo, se questa recensione fosse stata scritta vent’anni fa, allora non avresti molto di cui parlare. Tuttavia, al momento della pubblicazione, più o meno hai bisogno di una lezione di quattro ore solo per capire i dettagli rudimentali. Ma, per un MMORPG che sta per compiere due decenni, immagino che non sia poi così sorprendente.

Mentre World of Warcraft non ha necessariamente pionieristico il MMORPG, per non parlare di aver guidato il formato moderno, ha aiutato a portarlo nel mainstream. Prima del suo arrivo, i MMORPG erano porti autonomi che cadevano in un mercato di nicchia. Nella scia di vari aggiornamenti tra i creatori principali, tuttavia, Azeroth è passata da essere un’impresa ambiziosa a un culto con moltissimo da offrire. Un pugno di espansioni dopo, e World of Warcraft ha trovato la vita eterna nelle mani di giocatori appassionati. E per quanto riguarda ciò che è venuto dopo, beh — non hai bisogno di un corso su di esso per capire il suo impatto sul mercato.

Verso Azeroth e Ritorno

Mi sento spesso sconcertato che World of Warcraft abbia ancora la capacità di sviluppare nuove tecniche e idee. Se, diciamo, Blizzard abbandonasse il gioco base e si accontentasse di ritellare la stessa storia attraverso la sua versione Classic, allora probabilmente non avrei molto da elogiare qui. Eppure, anche alla sua età avanzata, Azeroth è stata più che esemplare nella sua ricerca di mantenere il sangue fresco in due vasi. Da un lato, hai la versione vanilla consolidata — un vaso che, a ragione, non necessita di presentazione formale, ma richiede anche un dottorato in storia per capirla veramente. Ma dall’altro lato, hai Classic — una versione alternativa che consente ai veterani affamati di nostalgia di tornare alle radici della loro adolescenza e immergersi nell’era d’oro dell’ascesa di Azeroth come MMORPG. E francamente, c’è moltissimo contenuto stipato in ogni versione — al punto in cui probabilmente avresti bisogno di dedicare un intero anno di pausa solo per capitalizzare i beni di fine gioco e le missioni e i raid e i bottini post-“completamento”. Ma, questo è un MMORPG per te.

Fortunatamente, World of Warcraft ha sempre avuto la capacità di illustrare la sua naturale capacità di ponderare il meglio dei due mondi. Prendi il gioco base, per esempio. Se desideri disperatamente saltare direttamente nella mischia e sbloccare grandi quantità di attrezzature e oggetti PvP, allora puoi. Allo stesso modo, se desideri una progressione costante e un’esperienza di ruolo old-school, allora Classic ha anche tutti gli strumenti necessari per fornirti quell’esperienza amichevole per i principianti. Il punto è, World of Warcraft ha uno spirito contagioso che può attrarre molti giocatori diversi, e non si limita solo alla sua infrastruttura firmata; si riversa anche attraverso un’apparentemente infinita fornitura di eventi stagionali e espansioni, troppo.

Sebbene il gameplay di base e gli elementi audiovisivi datati non siano cambiati molto dal suo debutto globale, World of Warcraft conserva ancora uno degli ambienti più memorabili nei moderni MMORPG. E non solo, ma anche un sistema di sviluppo del personaggio incredibilmente approfondito che consente migliaia di combinazioni e sinergie possibili, classi e abilità, tra gli altri elementi. È ancora un gioco relativamente semplice nel cuore, ma allora, questo è più un vantaggio, se così si può dire; si sente accessibile e confortevole. È anche complesso quanto vuoi che sia, nel senso che non ti costringe a usare tutti gli strumenti a tua disposizione per apprezzare appieno il mondo e le sue opportunità. Ma, quella è una linea sottile che non sono disposto a varcare, per amor di discussione, comunque.

Verdetto

C’è un MMORPG epico e diversificato qui che merita il credito per essere una parte strumentale della monopolizzazione del genere e della sua ascesa generale alla superstardom. World of Warcraft, essendo un figlio prediletto dei cult MMORPG, merita quell’attenzione, così come merita la parte del plauso che ha attivamente cercato per la migliore parte di un quarto di secolo.

Dire che World of Warcraft sia il migliore MMORPG sul blocco potrebbe essere un po’ un’affermazione ottimistica. Detto questo, non c’è modo di chiudere gli occhi sulla sua naturale capacità di tessere storie avvincenti e di infondere vita in un mondo apparentemente impenetrabile di missioni e dungeon, espansioni e lore. Francamente, Blizzard ha una visione 20-20 su ciò che serve per rimanere competitivo e inespugnabile, e questo è qualcosa che, quando tutto è detto e fatto, solo l’élite dei MMORPG può veramente vantare.

Recensione di World of Warcraft (PC)

Epico Non Sarebbe Sufficiente

C'è un MMORPG epico e diversificato qui che merita il credito per essere una parte strumentale della monopolizzazione del genere e della sua ascesa generale alla superstardom. World of Warcraft, essendo un figlio prediletto dei cult MMORPG, merita quell'attenzione, così come merita la parte del plauso che ha attivamente cercato per la migliore parte di un quarto di secolo.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.