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Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

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Ubisoft ha un debole per la ripetizione; questo sanguina attraverso le crepe e le fessure delle sue lunghe marce, delle ascese alle torri radio, delle conquiste dei campi dei ribelli e dei suoi tropi di progressione dell’eroe simili a quelli di una lumaca che spesso richiedono di orbitare attorno agli stessi compiti centinaia di volte solo per avere un impatto sul campo di battaglia. Far Cry non fa eccezione, poiché si appoggia a molti degli stessi elementi caratteristici di un IP di Ubisoft. Prendi qualsiasi capitolo della saga, ad esempio. Francamente, non importa in quale mondo ti ritrovi, perché puoi quasi garantire che ci sarà un tiranno, una nazione alimentata dalla propaganda e una grande quantità di campi da conquistare e un numero apparentemente infinito di torri da scalare. Questo, in breve, è il modo Far Cry, e non gli importa se lo ami o lo odi.

È strano, perché quasi mi sento emozionato all’idea di intraprendere un nuovo viaggio con Far Cry. La verità, tuttavia, è che di solito dimentico gli aspetti noiosi del capitolo precedente e mi sottopongo volontariamente alle stesse cose, all’oscuro del fatto che, in modo strano, sto solo facendo la stessa cosa di nuovo. I mondi sono diversi, è vero, ma il problema rimane lo stesso: un governatore malvagio brama il potere e un’alleanza di ribelli lotta per l’equilibrio e la stabilità sociale. È la stessa storia, ma con un tocco di pittura diverso sull’esterno. Africa, Asia, Le Americhe e quasi ovunque altro in cui osi gettare due fazioni in lotta e creare una zuffa di quindici ore. Sufficiente dire che Far Cry ha uno schema qui, e non ci vuole molto per rendersi conto che, indipendentemente dal tuo posto nello spettro, stai quasi sempre lavorando per raggiungere lo stesso obiettivo.

La definizione di prevedibilità

FPS post-apocalittico con ambienti vibranti

Nonostante abbia una formula incredibilmente prevedibile e molti degli stessi ingredienti di una normale spedizione di conquista del mondo aperto, Far Cry riesce a mantenere la sua reputazione di solida saga di sparatutto in prima persona con molti ganci solidi e elementi di gioco soddisfacenti. Oltre alle sue mappe di generose dimensioni e varietà di missioni, ogni campagna presenta anche la sua collezione di personaggi citabili (la definizione della parola follia mi viene immediatamente in mente), e un sacco di missioni secondarie per tenermi a raschiare per un numero di ore ben oltre il climax del post-gioco.

Parlando della parola follia, sembra ironico che una serie che consiste nel completare gli stessi compiti generici sia anche un sostenitore della stessa definizione. Certo, non direi che tutti i segmenti della serie sono identici, sebbene le somiglianze tra i sei episodi siano evidenti al di là di ogni credibilità. E credo che questo sia uno dei peggiori aspetti di Far Cry: il fatto che sceglie di attenersi allo stesso percorso e fare una scommessa sicura, nonostante abbia il respiro per esplorare innumerevoli possibilità e punti narrativi. Quindi, va bene, è il fulcro della serie, ma è anche lontano da ciò che la serie avrebbe potuto avere con la giusta guida. In altre parole, Ubisoft ha giocato sul sicuro, ma francamente avrebbe potuto andare molto oltre con gli strumenti che aveva a disposizione. Un’opportunità persa, veramente.

Familiarità è la chiave

Uomo tribale che offre un oggetto rituale in un gioco di sopravvivenza PS Plus

Probabilmente la cosa migliore di qualsiasi gioco Far Cry sono i suoi tiranni: le figure monolitiche che trascorrono ogni campagna denigrando i tuoi sforzi con dialoghi sfacciati, curve a metà gioco e abbastanza citazioni da riempire un romanzo. Concesso, il sesto episodio è andato un po’ troppo a sud, poiché ha messo da parte l’antagonista invece di tenerlo come un nemico presente, simile, diciamo, ai terzi, quarti e quinti episodi. La trama e gli ganci di gioco familiari erano lì, ma nel complesso mancava di un impulso per competere con i suoi predecessori, con un enorme mondo aperto ma senza un vero senso di minaccia o giustizia poetica per riempirlo. Ahimè, un uovo marcio non necessariamente fa un covata di uova marce.

Sufficiente dire che i fan di Far Cry sono divisi tra due scuole di pensiero, con una che sostiene che la serie abbia finalmente raggiunto il suo apice al terzo episodio, e altri che ritengono che la serie abbia ancora molte strade da esplorare. Tra entrambe le opinioni, non posso fare a meno di chiedermi se Ubisoft abbia il potere di incubare un altro capitolo senza cadere nelle stesse trappole generiche. Argomentabile, Ubisoft ha il mantra di “se non è rotto, non aggiustarlo”. Detto questo, devi chiederti la domanda: quanto latte è rimasto nella mucca da mungere? La mucca è già morta?

 

Verdetto

Mentre Far Cry è stato un re della scena degli sparatutto in prima persona per oltre un decennio, siamo arrivati a un punto in cui Ubisoft sembra aver ridotto il concetto a un cliché, con meno idee originali per mantenere la serie viva e caratteristiche allettanti per tenerti a indovinare le tue conquiste familiari. Non è che sia una serie cattiva; è che non è evoluta molto dal suo terzo episodio. Purtroppo, Far Cry non ha fatto molto per alterare la sua formula dal suo aspetto iniziale. Non è che le manchi il vapore per coprire future uscite; è solo che ha bisogno di una nuova licenza per uscire dalle sue stesse catene.

Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo successivo, la verità amara è che, nonostante ci sia più bang per il tuo buck, Far Cry è un IP ridicolmente ripetitivo. Non fraintendermi, è ancora uno sparatutto in prima persona divertente con un sacco di caratteristiche fantastiche, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, manca sadamente della potenza di un’antologia senza tempo. C’è speranza per esso, sicuramente, ma senza la libertà di manovra, è difficile immaginare che diventerà più di un tesoro di cloni abbastanza generici senza qualità distinctive.

Con tutto ciò detto, c’è un motivo per cui Ubisoft continua a plasmare rami aggiuntivi per la sua saga Far Cry. Quando tutto è detto e fatto, è una serie che è prevedibile eppure sicura, ripetitiva eppure divertente. E se c’è una cosa in cui gli esperti di Ubisoft sono esperti, è creare sequel ripetitivi eppure stranamente soddisfacenti per le loro proprietà.

Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Definizione di follia

Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo successivo, la verità amara è che, nonostante ci sia più bang per il tuo buck, Far Cry è un IP ridicolmente ripetitivo. Non fraintendermi, è ancora uno sparatutto in prima persona divertente con un sacco di caratteristiche fantastiche, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, manca sadamente della potenza di un'antologia senza tempo.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.