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Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Ubisoft ha un debole per la ripetizione; essa sanguina attraverso le crepe e le fessure delle sue lunghe marce, delle ascensioni alle torri radio, delle conquiste dei campi ribelli e dei suoi tropi di progressione dell’eroe che si muovono come lumache, che spesso richiedono di orbitare attorno agli stessi compiti centinaia di volte solo per avere un impatto sul campo di battaglia. Far Cry non fa eccezione, poiché si appoggia a molti degli stessi elementi caratteristici di un IP Ubisoft. Prendi qualsiasi capitolo della saga, ad esempio. Francamente, non importa in quale mondo ti trovi, perché puoi quasi garantire che ci sarà un tiranno, una nazione alimentata dalla propaganda e un mucchio di campi da conquistare e un numero apparentemente infinito di torri da scalare. Questo, in breve, è il modo Far Cry, e non gli importa se lo ami o lo odi.
È strano, perché quasi mi sento emozionato all’idea di intraprendere un nuovo viaggio con Far Cry. La verità, tuttavia, è che di solito dimentico gli aspetti noiosi del capitolo precedente e mi sottopongo volontariamente alle stesse cose, ignaro del fatto che sto, in modo strano, facendo la stessa cosa ancora una volta. I mondi sono diversi, è vero, ma il problema rimane lo stesso: un governatore malvagio brama il potere e un’alleanza ribelle lotta per l’equilibrio e la stabilità sociale. È la stessa storia, ma con una mano di vernice diversa sull’esterno. Africa, Asia, Le Americhe e quasi ovunque altro dove potresti osare gettare due fazioni in lotta e creare una zuffa di quindici ore. Basta dire che Far Cry ha un modello qui, e non ci vuole molto per rendersi conto che, indipendentemente dalla tua posizione nello spettro, stai sempre lavorando per raggiungere lo stesso obiettivo.
La definizione di prevedibilità

Nonostante abbia una formula incredibilmente prevedibile e molti degli stessi ingredienti della tua standard espedizione di conquista del mondo aperto, Far Cry riesce a mantenere la sua reputazione di solida saga di sparatutto in prima persona con molti ganci solidi e elementi di gioco soddisfacenti. Oltre alle sue mappe di grandi dimensioni e varietà di missioni, ogni campagna presenta anche la sua collezione di personaggi citabili (la definizione della parola follia mi viene subito in mente), e un mucchio di missioni secondarie per tenerti impegnato a scavare per diverse ore ben oltre il climax del post-gioco.
Parlando della parola follia, sembra ironico che una serie che consiste nel completare gli stessi compiti generici sia anche un sostenitore della stessa definizione. Naturalmente, non direi che tutti i segmenti della serie sono identici, anche se le somiglianze tra i sei episodi sono evidenti al di là di ogni dubbio. E credo che questo sia uno dei peggiori aspetti di Far Cry: il fatto che scelga di attenersi allo stesso percorso e fare una scommessa sicura, nonostante abbia il respiro per esplorare innumerevoli possibilità e punti narrativi. Quindi, va bene, è il fulcro della serie, ma è anche lontano da ciò che la serie avrebbe potuto avere con la guida giusta. In altre parole, Ubisoft ha giocato sul sicuro, ma francamente, avrebbe potuto andare molto più lontano con gli strumenti che aveva a disposizione. Un’opportunità persa, veramente.
Familiarità è la chiave

Probabilmente la cosa migliore di qualsiasi gioco Far Cry sono i suoi tiranni: le figure monolitiche che trascorrono ogni campagna denigrando i tuoi sforzi con dialoghi sfacciati, curve a metà gioco e abbastanza citazioni da riempire una novella. Ammesso, il sesto episodio è andato un po’ troppo lontano, poiché ha messo da parte l’antagonista invece di tenerlo come un nemico presente, simile, ad esempio, ai terzi, quarti e quinti episodi. La trama e gli elementi di gioco familiari erano lì, ma nel complesso mancava un impulso per competere con i suoi predecessori, con un enorme mondo aperto ma senza un vero senso di minaccia o giustizia poetica per riempirlo. Ahimè, un uovo marcio non necessariamente fa un covata di uova marce.

Basta dire che i fan di Far Cry sono divisi tra due scuole di pensiero, con una che sostiene che la serie abbia finalmente trovato il suo apice al terzo episodio, e gli altri che ritengono che la serie abbia ancora molte strade da esplorare. Tra entrambe le opinioni, io stesso non posso fare a meno di chiedermi se Ubisoft abbia il potere di incubare un altro capitolo senza cadere nelle stesse trappole generiche. Argomentabilmente, Ubisoft ha il mantra di, se non è rotto, non aggiustarlo. Detto questo, devi chiederti la domanda: quanto latte è rimasto nella mucca da mungere? La mucca è già morta?
Verdetto

Mentre Far Cry è stato un re della scena degli sparatutto in prima persona per oltre un decennio, siamo arrivati a un punto in cui Ubisoft sembra aver ridotto il concetto a un cliché, con meno idee originali per mantenere la serie viva e caratteristiche allettanti per farti dubitare delle tue conquiste familiari. Non è che sia una cattiva serie; è che non è evoluta molto dal suo terzo episodio. Purtroppo, Far Cry non ha fatto molto per alterare la sua formula dal suo aspetto iniziale. Ciò non significa che le manchi il vapore per coprire future uscite; è solo che ha bisogno di una nuova licenza per uscire dalle sue stesse catene.
Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo che passa, la verità amara è che, nonostante ci sia più bang per il tuo buck, Far Cry è un IP ridicolmente ripetitivo. Non fraintendermi, è ancora uno sparatutto in prima persona divertente con un mucchio di caratteristiche fantastiche, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, manca della potenza di un’antologia senza tempo. C’è speranza per esso, sicuramente, ma senza la libertà di manovra, è difficile immaginare che possa essere più di un tesoro di cloni abbastanza generici senza qualità distintive.
Con tutto ciò detto, c’è un motivo per cui Ubisoft continua a plasmare nuovi rami per la sua saga Far Cry. Quando tutto è detto e fatto, è una serie che è prevedibile ma sicura, ripetitiva ma divertente. E se c’è una cosa che gli uomini di Ubisoft sono esperti, è creare sequel ripetitivi ma soddisfacenti per le loro proprietà.
Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Definendo la follia
Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo che passa, la verità amara è che, nonostante ci sia più bang per il tuo buck, Far Cry è un IP ridicolmente ripetitivo. Non fraintendermi, è ancora uno sparatutto in prima persona divertente con un mucchio di caratteristiche fantastiche, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, manca della potenza di un'antologia senza tempo.











