potongan Zach Belanger, CEO & Seth Belanger, CCO Mob Entertainment / Poppy Playtime — Rangkaian Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Zach Belanger, CEO & Seth Belanger, CCO Mob Entertainment / Poppy Playtime — Seri Wawancara

Updated on
Waktu Bermain Poppy

Mob Entertainment, pusat kekuatan kreatif di balik franchise survival horror yang berpusat pada boneka yang diakui secara universal, waktu bermain opium, bersiap untuk memperkenalkan gelombang konten baru untuk kisah yang sedang berlangsung yang berbasis di Playtime Co. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal ini, saya bertemu dengan para kreator Zach Belanger (CEO) dan Seth Belanger (CCO).

Senang sekali bisa berbicara dengan Anda lagi! Mohon bisakah Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami? Siapa apakah kamu, dan apa yang membawamu ke Mob Entertainment?

Zack:  Saya Zach Belanger, salah satu pendiri Mob Entertainment. Saat ini saya menjabat sebagai CEO. Seth dan saya selalu terpikat oleh cerita dan dunia yang membenamkan para pemain. Mob Entertainment menjadi jalan sempurna bagi kami untuk mewujudkan kisah dan impian kami. Kami berdua tumbuh besar dalam dunia game dan film, jadi gagasan untuk menciptakan dunia di mana orang lain bisa kehilangan diri mereka sendiri adalah kekuatan pendorong di balik semua yang kami lakukan. Di Mob, kami mencoba menciptakan ruang unik yang menyeimbangkan kegembiraan dan misteri, dan Waktu Bermain Poppy benar-benar melambangkan etos itu.

Mengatur: Saya Seth Belanger. Saya adalah Chief Creative Officer di Mob Entertainment. Seperti Zach, mendongeng dan desain telah menjadi minat kami seumur hidup. Mob Entertainment lahir dari visi bersama kami untuk membuat terobosan baru dalam cara pemain menikmati game, memadukan narasi mendalam dengan gameplay yang intens. Apa yang membawa kami ke sini adalah rasa lapar kami untuk menciptakan sesuatu yang dapat melibatkan orang-orang pada tingkat emosional dan intelektual. Pengetahuannya terhubung dengan Anda secara emosional, tantangannya, secara intelektual. Upaya membangun dunia yang terhubung dengan pemain di berbagai bidang itulah yang membuat kami tetap terinspirasi setiap hari.

Tentu saja, Waktu Bermain Poppy sudah cukup terkenal di industri ini, tapi tolong bisakah Anda menjelaskannya apa itu untuk mereka yang belum pernah bermain?

Zack: Apiun Waktu permainan adalah pengalaman teka-teki horor bertahan hidup yang berpusat pada penjelajahan pabrik mainan yang dulunya besar namun kini telah hancur. Pemain berperan sebagai mantan karyawan, menyelidiki misteri Playtime Co. dan masa lalunya yang menakutkan. Ini bukan game horor biasa. Apa yang membuatnya unik adalah caranya menggabungkan cerita yang kaya dengan teka-teki yang rumit—sambil membuat Anda tetap tenang dengan rasa ketegangannya.

Mengatur: Game ini memanfaatkan perasaan nostalgia yang meresahkan—di mana sesuatu yang tadinya menyenangkan telah diubah menjadi sesuatu yang menyeramkan. Dengan karakter seperti Huggy Wuggy, CatNap, dan The Smiling Critters, Anda terus-menerus menghadapi ketegangan berkelanjutan yang menakutkan sekaligus mendebarkan. Sesuatu yang dulunya sangat lucu kini bisa menjadi pembunuh yang menakutkan. Perpaduan rasa takut dan keingintahuan itulah yang membuat para pemain terpikat. 

Waktu Bermain Poppy naik dari awal yang sederhana ke status yang hampir seperti aliran sesat dalam waktu yang singkat juga. Menurut Anda mengapa demikian? Apa is bahan spesial yang membuat franchise ini begitu digandrungi oleh para pemainnya?

Zack: Saya pikir sebagian darinya adalah hubungan emosional yang dirasakan orang-orang saat mereka memainkan game tersebut. Dunia yang kita bangun terasa seperti penuh dengan kenangan masa kecil yang terlupakan, dan ada sesuatu yang sangat menarik tentang bagaimana kepolosan berubah menjadi gelap. Para pemain beresonansi dengan perasaan itu. Mereka ingin menjelajah lebih jauh, mengungkap setiap rahasia, dan menemukan kebenaran di balik Playtime Co.

Mengatur: Menurutku itu juga karena karakternya. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap dan bahkan Mommy Long Legs, dan yang lainnya memiliki kehadiran yang lebih besar dari kehidupan. Mereka mengancam dan menawan, yang membuat mereka memiliki daya tarik yang bertahan lama. Mereka semua berperan dalam cerita multi-bab epik yang terus mengungkap kejutan baru. Tambahkan hal tersebut ke dalam komunitas yang berkembang seputar game ini—pemain, pembuat konten, penggemar yang berteori tentang pengetahuan dan cerita asal usulnya—dan Anda akan mendapatkan fandom organik dan dinamis yang terus menyebarkan berita.

Waktu Bermain Poppy tidak hanya mencakup video game saja. Produk apa lagi yang Anda miliki dalam koleksi Anda? Selain itu, apakah Anda ingin merilis pakaian, boneka, atau mainan lainnya dalam beberapa bulan mendatang?

Zack: Kami selalu mengeksplorasi ide dan cara baru untuk menceritakan kisahnya. Misalnya, beberapa bulan lalu kami bermitra dengan Scholastic untuk merilis a Apiun Waktu permainan buku. Buku ini ditulis sebagai buku catatan orientasi bagi karyawan Playtime Co. Ini adalah cara yang bagus untuk menceritakan lebih banyak kisah yang tidak muncul dalam permainan. Dan saya yakin Anda mengetahui kesepakatan kami untuk film Poppy Playtime. Seiring berkembangnya hal ini, akan ada lebih banyak peluang untuk mengungkap lebih banyak tentang karakter dan cerita.

Mengatur: Saya juga menyukai kemitraan kami dengan artis seperti CG5. CG5 melakukan tugasnya dengan baik dalam menceritakan kisah melalui musik. CG5 menulis lagunya dan kami membuat videonya. Para penggemar di saluran YouTube kami menonton konten ini berulang kali. 

Masa depan jelas cerah bagi Huggy Wuggy dan grup Playtime Co. Beritahu kami, apakah Anda sedang berusaha mencapai klimaks, atau apakah langit benar-benar merupakan batasnya pada saat ini?

Zack: Kami selalu memikirkan cara untuk mengembangkan cerita ini, dan meskipun kami memiliki beberapa rencana besar yang sedang dikerjakan, saya tidak akan mengatakan bahwa kami sedang mendekati “akhir” dalam waktu dekat. Alam semesta Apiun Waktu permainan memiliki begitu banyak ruang untuk pertumbuhan. Kami hanya menggores permukaan dari apa yang mungkin terjadi, baik dalam pengembangan cerita atau pengembangan karakter baru. Dengan setiap bab baru ada karakter baru. Dan dengan karakter baru, peluang cerita baru. Baik itu melalui chapter baru, karakter, atau cerita yang diperluas di media lain, langitlah batasnya.

Mengatur: Kami tidak terikat pada format tunggal apa pun. Kami sedang mencari cara baru untuk terlibat dengan dunia Playtime Co., baik melalui game, film, atau platform lain seperti buku dan TV. Ceritanya terus berkembang, begitu pula cara kami menyampaikannya. Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk franchise ini.

Kami ingin tahu apa lagi yang kalian punya. Bagaimana masa depannya Waktu Bermain Poppy mencari Hiburan Mob? Apakah kita mungkin akan melihat bab lain dalam waktu dekat?

Zack: Tanpa membocorkan terlalu banyak, ya, masih banyak bab yang sedang dikembangkan. Kami sangat bersemangat dengan arah cerita ini, dan menurut kami para penggemar akan menyukai apa yang akan terjadi selanjutnya. Kami selalu berupaya untuk memberikan yang terbaik dan memberikan pengalaman yang segar, menarik, dan mengejutkan.

Mengatur: Kami pastinya sedang berada di lab untuk membuat perubahan baru. Kami belum bisa berkata banyak, tapi masih ada lagi Apiun Waktu permainan untuk datang. Tujuan kami adalah untuk terus memperluas dunia dan menjaga agar penggemar tetap waspada. Dapat dikatakan bahwa dengan setiap bab baru, pemain akan menemukan lokasi baru dan berinteraksi dengan karakter baru. Anggap saja yang terbaik masih akan datang.

Apakah Anda punya saran untuk mereka yang belum bergabung dengan tim Playtime Co.? Apakah ada hal yang boleh atau tidak boleh dilakukan yang berpotensi membantu perkembangan pemain dalam seri tiga bagian?

Zack: Kesabaran adalah kuncinya. Teka-teki kami dirancang untuk menantang pikiran Anda, jadi luangkan waktu Anda dan jelajahi setiap sudut dan celah. Terkadang jawabannya tidak langsung terlihat jelas, namun dengan sedikit rasa ingin tahu, Anda akan mengungkap potongan teka-teki selanjutnya.

Mengatur: Jangan biarkan rasa takut menguasai Anda. Kita telah menciptakan sebuah dunia yang dapat mengintimidasi, namun jika Anda menerima ketegangan tersebut dan terus maju, Anda akan merasakan bahwa imbalannya sepadan dengan usaha yang Anda lakukan. Tetap tajam, tetap penasaran, dan ingat—tidak ada apa pun di Playtime Co. yang seperti yang terlihat. Juga, bersenang-senanglah dan bergabunglah dengan komunitas, baik itu di YouTube atau Discord kami. Komunitas kami senang berbagi ide tentang cerita karakter, teori konspirasi, dan dugaan tentang bab selanjutnya. Berpartisipasi dalam percakapan tersebut sangatlah menyenangkan.

Mari kita bicara tentang masa depan di luar Waktu Bermain Poppy. Apakah Anda punya rencana untuk menjelajahi IP lain? Jika ya, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang apa yang sedang Anda kerjakan?

Zack: Kami selalu mengeksplorasi ide-ide baru. Dan sebagai perusahaan transmedia, kami selalu mengembangkan cara-cara baru untuk menyampaikan cerita, baik itu kolaborasi musik atau buku.  

Mengatur: Ya. Kami selalu memikirkan ide-ide potensial baru. Beberapa sudah lebih maju dalam pengembangan. Beberapa membutuhkan lebih banyak waktu untuk tumbuh.

Dan apa cara terbaik untuk tetap mengikuti perkembangan tim? Apakah kami dapat berbagi saluran sosial, aliran, atau buletin apa pun dengan pembaca kami?

Zack: Untuk ya. Kami memiliki kehadiran yang sangat aktif di media sosial—X, Discord, Instagram dan Youtube adalah cara terbaik untuk mengikuti apa yang sedang terjadi.

Mengatur: Ya, mengikuti kami di media sosial adalah cara yang tepat jika Anda menginginkan pembaruan waktu nyata. Kami selalu membagikan teaser, karya seni, dan berita tentang proyek mendatang.

Adakah yang ingin Anda tambahkan?

Zack: Saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah mendukung kami selama ini. Perjalanan dengan Apiun Waktu permainan sungguh luar biasa, namun masih banyak lagi yang ingin kami bagikan. Kami sedang membangun sesuatu yang lebih besar, dan semua itu tidak akan mungkin terjadi tanpa komunitas kami. Tetap bersama kami—kami baru saja memulai.

Mengatur: Saya akan mengulanginya. Kami sangat berterima kasih atas dukungan yang berkelanjutan. Apiun Waktu permainan hanyalah salah satu bagian dari apa yang kami bayangkan untuk Mob Entertainment, dan kami tidak sabar menunggu semua orang melihat apa yang selanjutnya. Yang terbaik masih akan datang, dan kami bersyukur semua orang ikut serta dalam perjalanan ini.

Sekali lagi terima kasih kawan, dan semoga sukses untuk masa depan Waktu Bermain Poppy!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang kekasih Mob Entertainment Waktu Bermain Poppy saga, pastikan untuk menghubungi tim di saluran sosial resmi mereka di sini. Alternatifnya, Anda dapat mengunjungi situs web untuk mendapatkan pembaruan dan liputan tambahan di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.