Wawancara
Opia Games tentang Sydless – Seri Wawancara
The Lone Blade developer Opia Games telah mengumumkan Sydless, sebuah first-person shooter cepat yang senjata utamanya adalah bola bouncy yang mematikan. Ya — sebuah bola bouncy. Dalam upaya untuk memperkuat misi mereka untuk menciptakan “permainan aneh” untuk massa, tim di balik judul FPS yang akan datang, yang saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada 2026, bekerja untuk menggabungkan potongan khas “shooter gerakan klasik dengan senjata bola bouncy yang unik.” Konsep yang aneh, tapi kita akan mengikuti saja.
“Realitas sedang rusak. Terjebak dalam anomali, kamu adalah Diego, seorang karyawan Rundy’s Burger, sebuah rantai makanan cepat di akhir ’90-an,” deskripsi permainan membaca sebagian. “Tapi ada sesuatu yang salah. Restoran terus berubah, berubah menjadi versi yang semakin terdistorsi dari dirinya sendiri.”
“Gunakan kelincahan dan penguasaan gerakan untuk menavigasi kekacauan dan menghindari serangan yang tak henti dari pelanggan, yang terdistorsi oleh realitas yang berubah dari restoran. Hancurkan mereka dengan satu-satunya senjata — sebuah bola bouncy berkecepatan tinggi yang mendapatkan lebih banyak kekuatan semakin cepat ia bergerak. Pukul, kontrol, dan ubah setiap ruangan menjadi lapangan permainan mematikan.”
Dalam upaya untuk menggabungkan detail-detail ini menjadi sebuah poin pembicaraan yang lebih komprehensif, kami baru-baru ini memutuskan untuk berbicara dengan tim di balik Sydless untuk membahas detail-detailnya. Berikut adalah apa yang kami pelajari dari studio tersebut…
Sebuah bola bouncy mematikan; sebuah restoran burger; dan sebuah kapsul waktu dari tahun 90-an? Kamu telah menarik perhatian kami dengan semua potongan-potongan ini. Pertama dan terutama, ada cerita. Apa yang terjadi di sini, guys?
Kamu bermain sebagai Diego, seorang pekerja makanan cepat di Randy’s Burger di akhir ’90-an, yang tiba-tiba terjebak dalam anomali.
Saat kamu melawan melalui setiap level dengan menggunakan bola bouncy yang mematikan, kamu akan menghadapi mantan pelanggan yang terdistorsi oleh anomali. Semakin dalam kamu masuk, semakin tidak stabil dan anomali dunia menjadi.
Di sepanjang perjalanan, Diego mencoba memahami apa yang terjadi dan bagaimana cara melarikan diri dari mimpi buruk ini. Di sepanjang jalan, kamu akan bertemu dengan karyawan lain yang hilang… dan sebuah organisasi misterius yang mengawasi setiap gerakanmu, mencoba untuk mengungkap sifat sebenarnya dari anomali dan keterlibatanmu di dalamnya.
Kami tertarik untuk mendengar lebih banyak tentang gameplay dan bagaimana semuanya bekerja. Kamu telah menggambarkannya sebagai first-person shooter cepat yang “dibangun di sekitar momentum, keterampilan, dan sebuah bola bouncy yang mematikan.” Apakah kamu bisa menjelaskan lebih lanjut tentang itu?
Permainan ini mengambil inspirasi dari shooter cepat seperti Quake dan Ultrakill, tapi membalik formula tersebut. Kamu selalu dalam gerakan, melompat tembok, berlari, menggeser, dan menghantam tanah. Gerakan bukan hanya cara untuk bergerak, tapi senjata kamu adalah bola bouncy yang mematikan. Ia merusak musuh berdasarkan seberapa cepat ia bergerak.
Tapi ada twist: setiap kali bola itu memantul, ia melambat. Untuk menjaganya tetap mematikan, kamu perlu menghentikannya, mengejarnya, dan memukulnya, setiap pukulan memberinya ledakan kecepatan yang besar.
Pertarungan menjadi loop kecepatan tinggi dari berhenti, mengejar, memukul, sebuah tarian agresif dan ritmik. Dan saat kamu maju, kamu akan membuka kunci kekuatan dan kombinasi yang meningkatkan gerakan dan memperkuat kecepatan bola, memungkinkan kamu untuk melakukan gerakan yang lebih menghancurkan.
Ada “kekuatan” yang kamu sebutkan secara singkat. Bagaimana kekuatan evolusioner ini akan mempengaruhi permainan seiring waktu?
Di Sydless, setiap kekuatan diwakili oleh tato di lenganmu dan secara fundamental mengubah cara kamu mendekati permainan. Beberapa pemain mungkin tetap menguasai satu kemampuan tanda tangan, sementara yang lain mungkin mendorong untuk menguasai semuanya dan menggabungkannya. Ideanya adalah memberi kamu sebanyak mungkin alat sehingga kamu dapat menyesuaikan gaya bermainmu dengan setiap level atau gaya bermainmu sendiri, setiap kekuatan akan meningkatkan pukulanmu dan menambah kemungkinan dan sinergi.
Apakah kamu memiliki saran untuk mereka yang mungkin tertarik untuk melawan bola bouncy yang mematikan ini? Apakah ada rahasia untuk melarikan diri dari loop ini yang kamu tidak keberatan untuk berbagi dengan pemain di masa depan?
Untuk siapa saja yang siap untuk melawan bola bouncy yang mematikan di Sydless, saran terbesar saya adalah: kuasai momentum dan waktu. Permainan ini semua tentang ritme, mengetahui kapan untuk menghentikan bola, kapan untuk mengejarnya, dan kapan untuk memukulnya dengan keras. Presisi dalam gerakan sama pentingnya dengan presisi dalam pukulanmu.
Untuk melarikan diri dari loop… Beberapa orang mengatakan itu tentang mematahkan siklus, yang lain mengatakan itu tentang menyerah pada siklus. Tapi kebenaran? Ia tersembunyi di dalam dinding yang berubah dari Randy’s Burger. Jaga matamu terbuka, dan jawabannya akan datang saat kamu siap.
Apa langkah selanjutnya untuk permainan ini, jika kamu tidak keberatan saya bertanya? Sebagai tim, apa tujuan kamu untuk dua kuartal ke depan?
Saat ini, kami sedang mengerjakan demo yang dapat dimainkan.
Rencana kami adalah memulai dengan playtest tertutup untuk mengumpulkan umpan balik yang terfokus, kemudian membukanya untuk umum.
Kami juga sedang mempersiapkan untuk membawa Sydless ke lebih banyak acara dan showcase, dengan trailer dan gameplay baru yang lebih dalam ke dunia permainan, mekanik, dan kekacauan.
Fase ini semua tentang berbagi lebih banyak identitas permainan, dan akhirnya membiarkan pemain mendapatkan rasa pertama dari permainan.
Tolong beritahu kami di mana tempat terbaik untuk mendapatkan pembaruan segar tentang Sydless adalah? Apakah ada saluran sosial, buletin, atau bentuk media lain yang kamu tidak keberatan untuk berbagi dengan pembaca kami?
Ya! Kamu dapat mengikuti kami di Twitter, Instagram, dan TikTok di @opiagames untuk melihat konten Sydless, dari klip gameplay hingga momen pengembangan di balik layar.
Untuk pembaruan dan pengumuman, kami sedang membangun Discord kami untuk menjadi pusat komunitas (meskipun masih kecil untuk saat ini).
Tapi jangan khawatir, setiap berita besar akan selalu dibagikan di Twitter dan Instagram juga, sehingga kamu tidak akan melewatkan apa pun.
Apakah ada yang lain yang kamu ingin tambahkan ke cerita ini sebelum kita membawanya ke bab terakhir?
Kami sangat bersemangat untuk pemain yang akan lebih dalam ke dunia Diego, mengungkap misteri, dan mengalami kekacauan secara langsung. Masih banyak yang harus dijelajahi, dan kami tidak sabar untuk berbagi apa yang akan datang selanjutnya.
Tetap terhubung, tetap cepat, dan siap, Sydless baru saja dimulai!
Terima kasih banyak untuk berbicara dengan kami tentang Sydless. Kami sangat bersemangat untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya!
Untuk informasi tambahan dan pembaruan sebelum peluncuran tentang permainan, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginanmu di Steam di sini.