Wawancara
Seth dan Zach Belanger, Mob Entertainment — Seri Wawancara
Perayaan musim gugur akhirnya dimulai, yang berarti hanya satu hal: Poppy Playtime sekali lagi akan membawa bab baru ke antologi horor boneka yang sangat terkenal. Itu benar — instalasi ketiga dalam seri Mob Entertainment akan segera debut, yang berarti penggemar IP dapat berharap melihat lapisan lain dari dunia Playtime Co. yang sangat ambient selama beberapa bulan ke depan. Akhirnya.
Dalam cahaya perkembangan terbaru pada kerangka Poppy Playtime, saya pikir saya akan menangkap Mob Entertainment pendiri, Seth dan Zach Belanger, duo bersaudara yang telah berhasil mengubah seri episodik mereka menjadi kekuatan yang tak terkendali. Pertanyaannya, apa selanjutnya untuk studio, dan yang lebih penting, monster yang lovable di Playtime Co.?

Kredit: Mob Entertainment
Ceritakan sedikit tentang perjalanan Anda sebagai pengembang. Bagaimana semuanya dimulai?
Seth: Kami memulai sebagai pembuat konten di YouTube membuat video fandom animasi. Kami membangun audiens sangat cepat. Sangat cepat video kami menghasilkan jutaan tayangan. Ada beberapa contoh di mana video kami menghasilkan ratusan juta tayangan. Itu luar biasa! Kesuksesan awal itu membuka jalan bagi kami untuk terus dan memperluas upaya kreatif kami ke berbagai platform dan media.
Zach: Awalnya kami membayangkan membangun perusahaan yang akan mengembangkan berbagai bentuk hiburan, dari video musik, film pendek dan panjang, hingga permainan dan bentuk media lainnya. Ini adalah waktu yang tepat untuk terus tumbuh audiens kami sambil memikirkan kembali cara normal dalam industri hiburan. Kami berusaha melakukan itu sambil tetap konsisten dengan visi kami untuk menghadirkan cerita dan karakter yang terstruktur dengan baik.
Jadi, dari mana inspirasi untuk Poppy Playtime berasal? Apakah ini ide yang Mob Entertainment ingin eksplore selama beberapa waktu?
Seth: Zach dan saya selalu menjadi pecinta media. Film, permainan, budaya pop, musik; kami tertarik pada hal-hal yang secara visual menarik dan mengembangkan cerita yang dalam. Itu yang paling menarik bagi kami. Inspirasi untuk Playtime Co. ditemukan dalam permainan berasal dari perusahaan mainan dunia nyata IDEAL yang didirikan pada tahun 1900-an. Mereka adalah salah satu perusahaan mainan terbesar di AS. Ini adalah berbagai boneka dan mainan yang mereka miliki yang membuat kami berpikir tentang menceritakan cerita dalam pengaturan itu.
Zach: Kami mencari ide yang tepat selama berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun, sampai kami akhirnya menemukan ide yang tepat. Selebihnya adalah sejarah!

Kredit: Mob Entertainment
Bagaimana dengan karakternya? Adil untuk mengatakan bahwa Huggy Wuggy sekarang sebanding dengan Ghostface dari Scream. Ceritakan, bagaimana Anda mengembangkan desain untuk antagonis?
Seth: Kami sengaja mengembangkan campuran “manis dan dapat didekati” dengan “mematikan dan menakutkan”. Anda melihat itu dalam semua karakter dalam permainan. Biasanya ketika Anda pertama kali bertemu mereka, Anda berpikir “mainan yang lovable” dan ingin bergegas untuk bermain dengannya. Itu adalah ketidaksadaran anak-anak yang menarik Anda. Lalu ketika Anda terlalu dekat, Anda menemukan sifat gelap karakter. Lalu satu-satunya pilihan Anda adalah berlari untuk hidup Anda. Anda harus melakukan putaran 180 derajat emosi dari bahagia dan lovable ke teror murni dan penerbangan sangat cepat untuk bertahan hidup. Itu yang membuat permainan ini sangat spesial.
Secara statistik, Poppy Playtime adalah salah satu seri horor indie paling populer di pasar. Dalam kata-kata Anda sendiri, mengapa Anda pikir permainan ini menarik bagi banyak pemain?
Seth: Ini semua berasal dari tiga faktor kunci yang menarik audiens dan membuat mereka terlibat dalam pengalaman interaktif ini. Pertama, ini sangat mudah diakses. Ini mudah untuk memulai dan bermain. Mekanik Grab Pack mudah dipelajari dan dipahami, namun dapat berubah saat permainan berkembang. Teka-teki dan mini game Poppy Playtime menantang, tetapi tidak mustahil. Kedua, cerita ini menarik. Audiens kami telah ditinggalkan ingin lebih. Mereka ingin mempelajari lebih banyak tentang latar belakang Poppy dan Huggy Wuggy dan bagaimana mereka menjadi seperti itu. Dan dengan setiap bab baru, kami memperkenalkan karakter baru. Jadi cerita karakter yang ada menjadi lebih terkait dan cerita keseluruhan menjadi lebih dalam. Siapa tahu di mana cerita ini akan berakhir? Terakhir, ini sangat menarik secara visual. Setiap kali kami merilis bab atau konten baru, kami mendorong diri kami sendiri untuk meningkatkan sinematografi. Anda dapat memasuki ruangan mana pun dalam permainan dan menemukan detail yang membantu memahami lebih banyak cerita.

Kredit: Mob Entertainment
Ceritakan tentang bab yang akan datang, Deep Sleep. Apa yang bisa kita harapkan dari episode berikutnya dalam seri ini?
Zach: Bab 3 akan menjadi bab terbesar dalam seri hingga saat ini. Kami memiliki banyak kejutan untuk pemain, termasuk jenis teka-teki baru, karakter baru yang akan membantu atau mencoba menghancurkan kemajuan Anda, dan lebih banyak jump scare yang telah menjadi ciri khas dan pada akhirnya mendefinisikan alam semesta Poppy.
Seth: Bab 1 dan 2 berakhir dengan cliffhanger dan penggemar telah menunggu dengan sabar jawabannya. Ada banyak teori di internet. Bab 3 pasti akan menjawab cliffhanger dari Bab 1 & 2, tetapi juga akan memunculkan pertanyaan baru sambil menambahkan lapisan pada cerita. Deep Sleep berfungsi sebagai titik penting dalam alam semesta Poppy dan menetapkan arah baru untuk cerita. Kami juga telah mendorong keterampilan desain lingkungan kami ke uji coba dan Bab 3 akan menjadi permainan yang paling sinematik secara visual hingga saat ini.
Trailer untuk Deep Sleep juga mengungkapkan antagonis misterius baru. Tidak untuk mengganggu atau apa pun, tapi siapa atau apa itu? Kami telah mencoba memecahkan ini selama berbulan-bulan!
Seth: Ini adalah apa yang kami cintai tentang komunitas kami. Semua orang bekerja sama, berspekulasi dan berkonspirasi tentang apa yang akan datang dan siapa karakter baru. Apa yang bisa saya bagikan adalah bahwa pemain akan mengalami emosi yang berbeda. Beberapa akan tertawa, yang lain akan menjerit dan beberapa mungkin bahkan menangis. Dan siapa tahu, Huggy Wuggy mungkin memiliki persaingan untuk favorit penggemar.
Jadi, apa yang selanjutnya untuk Poppy Playtime? Apakah kita akan melihat bab keempat pada suatu saat di masa depan? Bab kelima, mungkin? Tidak ada tekanan!
Seth: Kami selalu berpikir beberapa langkah ke depan tentang di mana kami dapat membawa cerita selanjutnya. Kami tidak ingin menyimpang dari cerita utama yang kami tetapkan dengan Bab 1, sehingga kami terus bekerja untuk membangun di atasnya. Saya tahu cerita ini jauh dari selesai. Dan ada bagian pabrik Playtime yang belum kita buka. Masih banyak yang harus ditemukan!
Terakhir, apakah Anda memiliki rencana untuk membawa Poppy Playtime ke Xbox, PlayStation, atau Switch?
Zach: Konsol telah menjadi bagian dari visi kami dan sesuatu yang kami kerjakan saat ini. Jika itu adalah tempat penggemar, kami akan membawa permainan ke sana. Saya pikir penggemar Poppy Playtime yang bermain di konsol akan sangat senang dan puas sangat soon.
Terima kasih atas waktu Anda, guys!
Poppy Playtime saat ini tersedia untuk dibeli di Android, iOS, dan PC melalui Steam. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang Poppy Playtime, silakan periksa dengan Mob Entertainment di tangan sosial resmi mereka di sini.











