Wawancara

Valerii Minenko, Pendiri Twigames Berbicara tentang Hollow Home – Seri Wawancara

Hollow Home Promotional Art

Studio game pemenang penghargaan Twigames, yang berbasis di Kyiv, Ukraina, telah meluncurkan proyek terbarunya, Hollow Home, di Kickstarter—sebuah RPG naratif isometrik yang bertujuan untuk menawarkan “pengalaman yang bermakna dan hormat yang menghormati ketabahan mereka yang terkena dampak konflik, memupuk empati, dan melestarikan kenangan sebuah kota yang hancur.” Terinspirasi oleh peristiwa dunia nyata Mariupol, surat cinta untuk Disco Elysium dan Planescape: Torment akan menjadi “pernyataan yang berani tentang kekuatan video game untuk menceritakan kisah yang sulit dan diperlukan.”

“Hollow Home lebih dari sekedar produk komersial bagi kami. Ini adalah proyek passion dengan seni yang luar biasa, soundtrack yang evokatif, dan cerita yang kaya dan dramatis. Ini bukanlah proyek yang dimaksudkan untuk membuat Anda merefleksikan dunia kita dan menginspirasi Anda untuk memikirkan bagaimana kita dapat membuatnya lebih baik,” kata Valerii Minenko, pendiri Twigames, dalam sebuah siaran pers. “Kami percaya bahwa cerita yang ingin kami ceritakan sangat penting dan layak didengar. Kickstarter adalah tempat terbaik untuk menemukan komunitas yang berbagi nilai-nilai kami dan mau mendukung proyek-proyek bermakna dan memicu pemikiran seperti milik kami.”

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang visi studio untuk Hollow Home, kami memutuskan untuk menghubungi pendiri Twigames, Valerii Minenko.

Hollow Home jauh lebih dari sekedar game; ini adalah jendela ke dunia yang banyak dari kita tidak sering lihat di luar media. Dalam kata-kata Anda sendiri, apa yang dimaksudkan dengan membawa visi ini ke dunia, dan apa pesan yang Anda harapkan untuk disampaikan?

Valerii: Cerita yang kami ceritakan dalam proyek kami adalah tentang awal perang. Itu adalah waktu yang sangat sulit. Bayangkan seperti kemarin Anda hidup di sebuah negara Eropa yang damai dan hari ini Anda berada dalam perang. Anda mendengar ledakan dan peringatan udara. Pesawat tidak lagi terbang. Hidup Anda berubah secara total dalam satu hari. Kami semua sangat terkejut. Perubahan besar seperti itu mempengaruhi banyak orang, dan mengungkapkan banyak kualitas yang mengejutkan di dalam mereka.

Cerita kami termasuk banyak refleksi kami dari hari-hari itu. Ini juga merupakan perpisahan kami dengan kota besar dan indah Mariupol, yang berjuang dengan gagah berani tetapi sayangnya dikepung, hampir dihancurkan, dan diduduki.

Pesan kami adalah bahwa perdamaian bukanlah sesuatu yang kita terima begitu saja – itu adalah hak istimewa. Dan terkadang harus dilindungi. Kami juga ingin mengingatkan Anda bahwa perang masih terjadi. Ini masih ada, tepat di sebelah Anda. Dan harus dihentikan.

Sebuah RPG naratif di intinya, tampaknya Hollow Home akan menyentuh banyak tema penting dan perjuangan dunia nyata. Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang cerita ini, serta keterlibatan protagonis, Maksym, di dalamnya?

Valerii: Maksym adalah karakter utama dalam game kami. Dia adalah seorang anak laki-laki berusia 14 tahun. Terjadi bahwa orang tuanya meninggalkannya sendirian selama beberapa hari ketika perang tiba-tiba dimulai. Kotanya dengan cepat dikepung dan diblokir, dan sekarang dia perlu menemukan cara untuk dievakuasi. Dia tidak sendirian – teman-temannya dan tetangganya bersamanya – dan bersama-sama mereka mencoba memahami apa yang harus dilakukan dalam kenyataan baru ini.

Anda telah menyebutkan dalam pembicaraan sebelumnya bahwa Hollow Home tidak akan menampilkan senjata atau pertarungan, tetapi “bertahan hidup, pilihan sulit, dan perasaan menghantui tentang apa yang telah hilang.” Pada catatan itu, mari kita bicarakan tentang gameplay. Bagaimana Anda dapat menjelaskannya?

Valerii: Gameplay dalam Hollow Home dibagi menjadi hari dalam game, dengan setiap hari terikat pada tanggal dan peristiwa nyata. Setiap hari, Anda menerima sejumlah terbatas poin aksi untuk dihabiskan pada kegiatan yang berbeda. Poin-poin ini mewakili waktu, yang berarti Anda tidak dapat menyelesaikan setiap tugas, menyelesaikan semua quest, atau melakukan segalanya dengan cara ideal dalam satu hari. Keterbatasan ini memaksa pemain untuk membuat pilihan sulit – terkadang antara membantu dua karakter lain, atau antara membantu orang lain dan merawat diri sendiri.

Di akhir setiap hari, Maksym harus tidur, dan selama malam, kota berubah. Perubahan ini biasanya dipicu oleh peristiwa perang – beberapa lokasi mungkin menjadi tidak dapat diakses, sementara yang lain, seperti tempat perlindungan, mungkin terbuka.

Untuk tindakan Anda, Anda perlu menjelajahi area, berbicara dengan karakter lain, menyelesaikan quest, memelihara item dalam inventori. Dari titik ini, gameplay kami cukup mirip dengan yang ada di Disco Elysium. Ada juga elemen bertahan hidup, karena pemain harus memelihara tingkat resolusi Maksym, yang berfungsi sebagai analog untuk kewarasan.

Kami penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang bagaimana tindakan kami akan mempengaruhi cerita. Secara presumsi, pilihan yang kami buat akan membentuk alam semesta dengan cara tertentu. Bisakah Anda menjelaskannya?

Valerii: Tindakan pemain tidak dapat mengubah cerita kota dalam game karena terkait dengan peristiwa nyata. Tetapi mereka dapat mempengaruhi nasib karakter lain. Quest kami berputar di sekitar kelangsungan hidup Maksym atau membantu mereka yang ada di sekitarnya untuk bertahan hidup. Terkadang, pemain harus memutuskan siapa yang akan dibantu, dan pilihan tersebut akan membentuk jalannya cerita yang mengikuti.

Gaya seni adalah sesuatu yang lain yang kami ingin bicarakan. Disco Elysium, misalnya, adalah salah satu sumber inspirasi untuk desain. Bisakah Anda membawa kami melalui fase papan gambar awal?

Valerii: Selama pra-produksi, kami menemukan beberapa gaya visual yang mungkin dan memutuskan untuk pergi dengan yang Anda lihat sekarang. Ini adalah gaya tampilan isometrik 3D dengan banyak tekstur yang dicat tangan. Referensi utama kami adalah Disco Elysium, Long Dark dan Arcane series. Berikut beberapa sketsa awal kami untuk proyek ini…

Hollow Home Concept Art

Kredit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Kredit: Twigames

Kami memahami bahwa Hollow Home akan diluncurkan di Kickstarter dalam waktu dekat. Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang harapan Anda untuk kampanye ini? Apa tujuan akhir di sini?

Valerii: Ini akan menjadi kampanye Kickstarter pertama kami, sehingga ini adalah pengalaman baru bagi kami. Harapan utama adalah menemukan komunitas yang berbagi nilai-nilai kami dan mau mendukung proyek-proyek bermakna dan memicu pemikiran seperti milik kami.

Apa yang Anda harapkan untuk dicapai dalam enam bulan ke depan, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah ada tujuan yang Anda kerjakan saat ini di luar kampanye Kickstarter?

Valerii: Game kami akan memiliki 3 bab. Bab 1 sudah dalam tahap pemolesan, sehingga milestone besar kami berikutnya adalah menyelesaikannya dan lebih dalam mengembangkan Bab 2. Ini akan menjadi hal yang hebat jika kami mencapainya.

Apakah ada cara untuk mendukung Hollow Home? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau siaran yang dapat membantu pemahaman kami tentang game?

Valerii: Silakan, berlangganan buletin kami di situs web: https://www.hollowhomegame.com/

Anda dapat mengikuti kami di X:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Akhirnya, Anda dapat mencoba demo kami di Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

dan wishlist itu juga.

Bisakah Anda menambahkan komentar terakhir untuk cerita ini sebelum kami menyelesaikannya?

Valerii: Terima kasih atas kesempatan untuk bercerita tentang game kami. Kami sangat menghargainya.

Anda telah menjadi inspirasi yang luar biasa — terima kasih. Kami menantikan untuk melihat lebih banyak dari Hollow Home!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang Hollow Home, pastikan untuk mengikuti tim di X. Atau, Anda dapat memeriksa Kickstarter untuk pengumuman pra-peluncuran lebih lanjut di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.