Connect with us

Wawancara

Valerii Minenko, Pendiri Twigames Berbicara tentang Hollow Home – Seri Wawancara

Hollow Home Promotional Art

Studio game pemenang penghargaan Twigames, yang berbasis di Kyiv, Ukraina, telah meluncurkan proyek passion terbarunya, Hollow Home, di Kickstarter—sebuah RPG isometrik yang digerakkan oleh narasi yang bertujuan untuk menawarkan “pengalaman yang bermakna dan hormat yang menghormati ketabahan mereka yang terkena dampak konflik, memupuk empati, dan melestarikan kenangan sebuah kota yang terbelah.” Terinspirasi oleh peristiwa dunia nyata Mariupol, surat cinta kepada Disco Elysium dan Planescape: Torment akan menjadi “pernyataan yang berani tentang kekuatan permainan video untuk menceritakan kisah yang sulit dan diperlukan.”

“Hollow Home lebih dari sekadar produk komersial bagi kami. Ini adalah proyek passion dengan seni yang luar biasa, soundtrack yang evokatif, dan cerita yang kaya dan dramatis. Sebaliknya, ini adalah proyek yang dimaksudkan untuk membuat Anda memikirkan dunia yang kita tinggali dan menginspirasi Anda untuk memikirkan bagaimana kita dapat membuatnya lebih baik,” kata Valerii Minenko dari Twigames dalam sebuah rilis pers. “Kami percaya bahwa cerita yang ingin kita ceritakan sangat penting dan layak didengar. Kickstarter adalah tempat terbaik untuk menemukan komunitas yang berbagi nilai-nilai kami dan bersedia mendukung proyek-proyek yang bermakna dan memicu pemikiran seperti milik kami.”

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang visi studio untuk Hollow Home, kami memutuskan untuk menghubungi pendiri Twigames, Valerii Minenko.

Hollow Home jauh lebih dari sekadar permainan; ini adalah jendela ke dunia yang tidak banyak dari kita lihat di luar media. Dengan kata-kata Anda sendiri, apa yang berarti bagi Anda untuk dapat membawa visi ini ke dunia, dan apa pesan yang Anda harapkan untuk disampaikan?

Valerii: Cerita yang kita ceritakan dalam proyek kita adalah tentang awal perang. Itu adalah waktu yang sangat sulit. Bayangkan seperti kemarin Anda hidup di negara Eropa yang damai dan hari ini Anda berada dalam perang. Anda mendengar ledakan dan peringatan udara. Pesawat tidak lagi terbang. Hidup Anda berubah sepenuhnya dalam satu hari. Kami semua sangat terkejut. Perubahan besar seperti itu mempengaruhi banyak orang, dan mengungkapkan banyak kualitas yang mengejutkan di dalam mereka.

Kisah kita termasuk banyak refleksi kita dari hari-hari itu. Ini juga merupakan perpisahan kita dengan kota besar dan indah Mariupol, yang berjuang heroik tetapi sayangnya dikepung, hampir dihancurkan, dan diduduki.

Pesan kita adalah bahwa perdamaian bukanlah sesuatu yang kita terima dengan mudah – itu adalah hak istimewa. Dan terkadang harus dilindungi. Kami juga ingin mengingatkan Anda bahwa perang masih terjadi. Ini masih ada, tepat di sebelah Anda. Dan harus dihentikan.

Sebuah RPG yang digerakkan oleh narasi di intinya, tampaknya Hollow Home akan menyentuh banyak tema dan perjuangan dunia nyata yang penting. Tolong ceritakan lebih lanjut tentang cerita ini, serta keterlibatan protagonis, Maksym, di dalamnya?

Valerii: Maksym adalah karakter utama dalam permainan kita. Dia adalah seorang anak laki-laki berusia 14 tahun. Terjadi bahwa orang tuanya meninggalkannya sendirian selama beberapa hari ketika perang tiba-tiba dimulai. Kotanya dengan cepat dikepung dan diblokir, dan sekarang dia perlu menemukan cara untuk dievakuasi. Dia tidak sendirian – teman-temannya dan tetangganya bersamanya – dan bersama-sama mereka mencoba memahami apa yang harus dilakukan dalam kenyataan baru ini.

Anda telah menyebutkan dalam pembicaraan sebelumnya bahwa Hollow Home tidak akan menampilkan senjata atau pertarungan, tetapi “bertahan hidup, pilihan yang sulit, dan perasaan yang menghantui tentang apa yang telah hilang.” Dalam catatan itu, mari kita bicara tentang gameplay. Bagaimana Anda dapat menjelaskannya?

Valerii: Gameplay dalam Hollow Home dibagi menjadi hari dalam permainan, dengan setiap hari diikat dengan tanggal dan peristiwa kehidupan nyata. Setiap hari, Anda menerima sejumlah titik aksi terbatas untuk dihabiskan pada kegiatan yang berbeda. Titik-titik ini mewakili waktu, yang berarti Anda tidak dapat menyelesaikan setiap tugas, menyelesaikan semua quest, atau melakukan semuanya dengan cara yang ideal dalam satu hari. Keterbatasan ini memaksa pemain untuk membuat pilihan yang sulit – terkadang antara membantu dua karakter lain, atau antara membantu orang lain dan merawat diri sendiri.

Di akhir setiap hari, Maksym harus tidur, dan selama malam, kota berubah. Perubahan ini biasanya didorong oleh peristiwa perang – beberapa lokasi mungkin menjadi tidak dapat diakses, sementara yang lain, seperti tempat penampungan, mungkin terbuka.

Sehubungan dengan tindakan Anda, Anda perlu menjelajahi area, berbicara dengan karakter lain, menyelesaikan quest, memelihara item dalam inventori. Dari titik ini, gameplay kami cukup mirip dengan Disco Elysium. Ada juga elemen bertahan hidup, karena pemain harus memelihara tingkat resolusi Maksym, yang berfungsi sebagai analog untuk kewarasan.

Kami penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang bagaimana tindakan kita akan mempengaruhi cerita. Presumably, pilihan yang kita buat akan membentuk alam semesta dengan cara tertentu. Tolong jelaskan lebih lanjut tentang itu?

Valerii: Tindakan pemain tidak dapat mengubah cerita kota dalam permainan karena terkait dengan peristiwa nyata. Tetapi mereka dapat mempengaruhi nasib karakter lain. Quest kita berkisar pada kelangsungan hidup Maksym atau membantu mereka yang ada di sekitarnya untuk bertahan hidup. Terkadang, pemain harus memutuskan siapa yang akan dibantu, dan pilihan tersebut akan membentuk jalannya cerita yang mengikuti.

Gaya seni adalah sesuatu yang lain yang ingin kita bicarakan. Disco Elysium, misalnya, adalah salah satu sumber inspirasi untuk desain. Apakah Anda keberatan untuk membawa kita melalui fase papan gambar awal?

Valerii: Selama pra-produksi, kami menemukan beberapa gaya visual yang mungkin dan memutuskan untuk menggunakan yang Anda lihat sekarang. Ini adalah tampilan 3D isometrik dengan banyak tekstur yang dilukis tangan. Referensi utama kami adalah Disco Elysium, Long Dark dan Arcane series. Berikut beberapa sketsa awal kami untuk proyek ini…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Kami memahami bahwa Hollow Home akan diluncurkan di Kickstarter dalam waktu dekat. Tolong ceritakan lebih lanjut tentang harapan Anda untuk kampanye ini? Apa tujuan akhir di sini?

Valerii: Ini akan menjadi kampanye Kickstarter pertama kami, sehingga ini adalah pengalaman yang cukup baru bagi kami. Harapan utama adalah menemukan komunitas yang berbagi nilai-nilai kami dan bersedia mendukung proyek-proyek yang bermakna dan memicu pemikiran seperti milik kami.

Apa yang Anda harapkan untuk dicapai dalam enam bulan ke depan, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah ada tujuan yang sedang Anda kerjakan di luar kampanye Kickstarter?

Valerii: Permainan kami akan memiliki 3 bab. Bab 1 sudah dalam tahap pengkilapan, sehingga milestone besar kami berikutnya adalah menyelesaikannya dan lebih dalam mengembangkan Bab 2. Akan sangat baik jika kami mencapai itu.

Apakah ada cara untuk mendukung Hollow Home? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau siaran yang mungkin dapat membantu pemahaman kita tentang permainan?

Valerii: Silakan, berlangganan buletin kami di situs web: https://www.hollowhomegame.com/

Anda dapat mengikuti kami di X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Akhirnya, Anda dapat mencoba demo kami di Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

dan menambahkannya ke daftar keinginan Anda juga.

Apakah Anda ingin menambahkan komentar akhir untuk cerita ini sebelum kami menyelesaikannya?

Valerii: Terima kasih atas kesempatan untuk bercerita tentang permainan kami. Kami sangat menghargainya.

Anda telah menjadi inspirasi yang luar biasa — terima kasih. Kami menantikan untuk melihat lebih banyak dari Hollow Home!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang Hollow Home, pastikan untuk mengikuti tim di X. Atau, Anda dapat memeriksa Kickstarter untuk pengumuman pra-peluncuran lebih lanjut di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.