Wawancara
DigixArt tentang Tides of Tomorrow – Seri Wawancara
11-11: Memories Retold dan Road 96 studio DigixArt, didirikan pada 2015 oleh Valiant Hearts direktur Yoan Fanise, telah mengumumkan rencana mereka untuk membawa game petualangan baru ke konsol dan PC. Menurut tim, judul yang akan datang, yang tepatnya berjudul Tides of Tomorrow, akan membangun sistem multiplayer asinkron yang memungkinkan pemain untuk mengubah nasib perjalanan teman mereka di seluruh arsipelago samudra yang terkena “Banjir Besar.”
“Ketika Anda menjelajahi Elynd, Anda akan menemui berbagai karakter,” deskripsi game tersebut membaca sebagian. “Masing-masing memiliki mood, motivasi, dan perspektif mereka sendiri tentang keberuntungan planet. Pilih sekutu Anda dengan hati-hati, karena setiap keputusan memiliki potensi untuk menciptakan musuh baru. Jaga mata Anda pada petualangan teman Anda juga! Tindakan mereka akan membentuk cerita Anda, memerlukan Anda untuk bereaksi dengan hati-hati terhadap dunia yang tidak terduga.”
Saat ini, Tides of Tomorrow direncanakan untuk diluncurkan pada Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC melalui Steam pada 24 Februari 2026. Jika Anda tidak bisa menunggu selama itu, dan jika Anda saat ini sedang menunggu update penting berikutnya, maka Anda beruntung, karena kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan tim di balik game tersebut awal pekan ini. Berikut adalah semua yang kami pelajari tentang Tides of Tomorrow selama pertemuan dengan studio tersebut…
Titik fokus dari Tides of Tomorrow—”Banjir Besar”—akan membuka jalan bagi petualangan yang luar biasa bagi semua yang masih berada di Elynd. Namun, tampaknya masih banyak yang belum kita ketahui tentang dunia nautika ini. Pertama-tama, ada cerita. Apakah Anda bisa memberi tahu kami lebih banyak tentang itu?
Banjir Besar bukanlah satu-satunya peristiwa apokaliptik yang mengancam planet. Masyarakat baru telah muncul dan beradaptasi dengan cara hidup samudra yang keras. Namun, sebagian besar populasi planet terkena dampak penyakit mematikan, disebabkan oleh mikroplastik: Plastemia. Ini secara drastis mengurangi harapan hidup ketika Anda perlahan-lahan berubah menjadi plastik. Ketika game dimulai, Anda akan menemukan bahwa obat satu-satunya yang dapat menunda gejala Plastemia adalah yang dipegang oleh kelompok mercenary tiran, Marauders, dan Anda harus menghadapi mereka jika Anda tidak ingin mati.
Tapi ini hanya awal dari cerita, yang akan jauh lebih jauh dari ini.
Di mana kita masuk ke dalam cerita ini? Siapa sepatu yang akan kita isi, dan apa yang tepatnya adalah tujuan kita?
Di Tides of Tomorrow, Anda bermain sebagai Tidewalker—seorang tokoh misterius yang bangun setelah tidur selama berabad-abad. Anda memiliki kemampuan khusus: Anda terhubung dengan Tidewalkers lain dan dapat melihat pilihan yang mereka buat sebelum Anda.
Sebagian besar orang di dunia ini menderita Plastemia, dan Anda mungkin hanya kunci untuk menemukan obat. Di sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan Tidewalkers lain dan semua jenis orang yang mencoba untuk bertahan hidup. Misi Anda? Temukan obat—apakah itu hanya untuk Anda, awak kapal Anda, atau mungkin bahkan seluruh dunia.
Kami tertarik dengan konsep dapat mengubah perjalanan teman kita di seluruh arsipelago samudra. Apakah Anda bisa memberi tahu kami lebih banyak tentang sistem asinkron ini dan bagaimana setiap keputusan kita akan mempengaruhi pemain lain?
Kami telah membangun sistem yang merekam pilihan dan tindakan pemain. Jadi ketika Anda memulai game, Anda memilih untuk mengikuti seseorang—teman, streamer, siapa saja—dan pada dasarnya berjalan di jejak mereka.
Anda akan melihat tindakan mereka sebagai “hantu” di dunia Anda, dan pilihan mereka akan benar-benar mempengaruhi cerita Anda. NPCs akan bereaksi terhadap apa yang pemain itu lakukan sebelum Anda, dan Anda harus menangani dampaknya.
Bergantung pada siapa yang Anda ikuti, cerita Anda, dunia, bahkan karakter yang Anda temui dapat berubah. Dan jika Anda tidak menyukai gaya permainan seseorang, tidak apa-apa—Anda dapat beralih siapa yang Anda ikuti kapan saja.
Dan untuk pemain solo, kami memiliki perjalanan yang dirancang oleh tim pengembang dan beberapa pembuat konten yang luar biasa, siap diluncurkan.
Tentu saja, Road 96 tidak kekurangan persimpangan atau skenario yang dapat disesuaikan. Apakah kita akan melihat lebih banyak dari itu di Tides of Tomorrow? Beberapa akhir, mungkin?
Road 96 memiliki banyak jalur cabang, ya—tapi dengan Tides of Tomorrow, kami ingin mencoba sesuatu yang benar-benar baru. Sistem multiplayer asinkron berarti cerita Anda dibentuk tidak hanya oleh pilihan Anda, tetapi juga oleh pilihan pemain yang Anda ikuti.
Jadi, ya, harapkan jalur yang berbeda, hasil yang berbeda, dan pasti beberapa akhir. Keputusan Anda penting—dan mereka bergetar ke dalam game pemain lain juga.
Anda telah menyebutkan “karakter ikonik dan tak terlupakan.” Apakah Anda bisa memperkenalkan kami kepada beberapa orang ini dan memberi tahu kami lebih banyak tentang keterlibatan mereka dengan Banjir Besar?
Kami akan berbagi lebih banyak tentang karakter-karakter tersebut dalam beberapa bulan mendatang, tetapi jika Anda telah melihat trailer, Anda telah bertemu dengan beberapa—terutama Obin, pemimpin Marauders. Dia adalah satu-satunya yang muncul di kedua trailer, jadi… dia adalah seorang yang cukup penting.
Game ini berlangsung 250 tahun setelah Banjir Besar, jadi sebagian besar orang saat ini berurusan dengan dampaknya daripada peristiwa itu sendiri. Polusi, penyakit, lautan tak berujung—dunia yang keras, dan orang-orang harus beradaptasi dengan cara-cara yang cukup intens.
Maaf atas melompati pertanyaan ini, tetapi karena Anda ada di sini dengan kami hari ini, kami harus bertanya, apa rahasia untuk memperpanjang kelangsungan hidup di Tides of Tomorrow? Apakah Anda memiliki tips atau trik yang berguna untuk mempertahankan hubungan yang berbuah dengan warga Elynd?
Kunci untuk tetap hidup? Ozen. Ini adalah satu-satunya hal yang ditemukan orang untuk memperlambat Plastemia.
Jadi saran saya? Dapatkan Ozen sebanyak mungkin—dan jika Anda ingin membangun kepercayaan dengan orang lain, mungkin bagikan sedikit. Atau tidak. Ini adalah keputusan Anda!
Jika Anda tidak keberatan saya bertanya, apa selanjutnya untuk tim DigixArt? Kemungkinan besar, peluncuran Tides of Tomorrow akan menjadi fokus utama studio selama setahun ke depan. Kami penasaran, bagaimanapun — apakah ada projek lain yang ingin Anda bahas?
Saya berharap saya memiliki sesuatu yang lezat untuk dibagikan, tetapi jujur—kami semua fokus pada Tides of Tomorrow saat ini. Seluruh tim menuangkan hati mereka ke dalamnya, dan kami memiliki banyak kejutan lain sebelum peluncuran. Jadi, ya, tetap terhubung!
Di mana lagi kita bisa menemukan informasi tentang Tides of Tomorrow sebelum peluncuran Februari 2026? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau detail acara yang seharusnya kita perhatikan?
Tentu, Anda bisa menemukan kami di X, Instagram dan TikTok, seseorang dari tim pengembang selalu memeriksa komentar, jadi jangan ragu!
Dan jika Anda ingin lebih dekat dengan pengembang (dan mungkin menangkap beberapa konten di balik layar), masuk ke Discord DigixArt. Kami akan senang melihat Anda di sana.
Apakah Anda ingin menambahkan komentar terakhir ke cerita ini sebelum kita menyelesaikannya? Apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kami, mungkin?
Tentu, jika Anda ingin mendukung kami, jangan lupa untuk menambahkan game ke daftar keinginan di Steam, PlayStation atau Xbox! Kami berharap Anda menyukai konsepnya sebanyak kami. Seluruh tim sangat bersemangat untuk menunjukkan lebih banyak segera!
Terima kasih lagi telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami tentang Tides of Tomorrow — kami bersemangat untuk melihat lebih banyak dari itu dalam beberapa bulan mendatang!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Tides of Tomorrow DigixArt dengan mengikuti tim di X resmi mereka. Untuk liputan berita tambahan dan pembaruan sebelum peluncuran, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan di Steam.











