Wawancara
Wawancara dengan CEO Planetarium Labs JC Kim tentang Verse8 – Seri Wawancara
Planetarium Labs bekerja sama dengan Jake Song (Lineage, ArcheAge) untuk memperluas dunia permainan video yang dihasilkan AI dengan memperkenalkan Verse8—sebuah “platform revolusioner” yang akan memungkinkan penggunanya untuk membangun dan menyesuaikan ide mereka sendiri dengan fitur prompt terintegrasi. Menurut siaran pers, platform ini akan menghilangkan ketergantungan pada pengkodean tradisional dan pengunduhan, dan akan memanfaatkan sepenuhnya mesin AI proprietary internal, Agent 8, yang dilaporkan menangani semua aspek, dari “pengkodean dan generasi aset hingga logika permainan dan penerapan.”
Saat ini, Planetarium Labs bertujuan untuk memanfaatkan asetnya untuk “mengubah” pasar konten yang dihasilkan pengguna senilai $80M+—langkah yang pada akhirnya akan meningkatkan kebebasan kreatif dan memberikan pendatang baru alat untuk membangun dunia yang lengkap dengan potensi untuk diperluas melalui prompt.
Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang upaya Planetarium Labs untuk memperluas pasar yang dihasilkan AI, saya memutuskan untuk berbicara dengan CEO Planetarium Labs JC Kim awal minggu ini untuk membahas platform tersebut lebih lanjut.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita membahas Verse8 dan evolusi konten yang dihasilkan AI, apakah Anda keberatan jika kami bertanya sedikit tentang Planetarium Labs dan keterlibatan Anda dengan tim?
JC: Tentu saja! Lebih dari senang untuk berbagi. Saya adalah salah satu co-pendiri Planetarium Labs, di mana kami fokus pada membangun ekosistem permainan yang benar-benar terdesentralisasi. Salah satu milestone terbesar kami adalah meluncurkan Nine Chronicles, sebuah RPG yang sepenuhnya on-chain yang dibangun pada Libplanet, mesin blockchain publik kami. Ini adalah salah satu permainan pertama yang berjalan sepenuhnya on-chain, tanpa server terpusat, tanpa kompromi, dan itu membangun dasar untuk bagaimana kami memikirkan tentang kepemilikan pemain dan infrastruktur di Web3.
Saya juga memimpin peluncuran global Web3 dari Immortal Rising 2, sekuel dari idle RPG Immortal Rising yang hit, yang menggabungkan gameplay yang menarik dengan kepemilikan berbasis blockchain dan tata kelola komunitas.
Dan sekarang, saya baru-baru ini bergabung dengan Delabs Games sebagai Co-CEO, di mana saya memimpin upaya membangun permainan yang ditenagai AI melalui platform baru kami, Verse8. Ini adalah langkah alami berikutnya, menggabungkan apa yang saya pelajari dalam infrastruktur terdesentralisasi dengan potensi kreatif AI.
Anda telah mengatakan sendiri: Verse8 menghilangkan pengkodean dan penginstalan yang panjang dari campuran untuk memilih cara yang lebih mudah bagi pengembang untuk menghidupkan permainan video. Apakah kita benar dalam berpikir bahwa, dengan AI yang mampu mengambil alih di beberapa front, hampir siapa saja dapat membuat permainan?
JC: Verse8 bukan hanya sebuah “alat yang mudah diakses” untuk pengembang. Ini adalah platform yang dibangun sehingga siapa saja dengan sebuah ide dapat membuat permainan. Jika Anda sudah memiliki latar belakang pengembangan, Verse8 dapat berfungsi sebagai suplemen yang kuat. Ini memungkinkan Anda untuk meninjau dan memperbaiki kode di mana diperlukan.
Visi inti kami adalah memberdayakan orang-orang tanpa pengetahuan teknis sama sekali. Siapa saja harus dapat membangun permainan hanya dengan menulis prompt.
Juga jangan lupa, Verse8 menyederhanakan semua proses dari awal hingga akhir, yang berarti memberikan Anda pengalaman penuh dari pengembangan hingga penerbitan tanpa pengaturan apa pun, semua tanpa biaya. Ini mewakili inovasi yang revolusioner yang menghancurkan hambatan yang diterima secara luas untuk pembuatan permainan dan membuka jalan bagi ekspansi luar biasa dari ekosistem konten. Bayangkan hari-hari awal YouTube. YouTube meledak ketika siapa saja bisa membuat video dengan kamera smartphone. Pengembangan permainan tidak lagi dibatasi untuk profesional.
Apakah Anda bisa memberi tahu kami lebih lanjut tentang bagaimana itu bekerja? Bagaimana sebuah prompt tunggal dapat melampaui batas-batas sebuah ide tertentu untuk menjadi pengalaman yang lengkap (dan tidak menyebutkan dapat dimainkan)? Tolong jelaskan prosesnya, jika Anda bersedia.
JC: Verse8 memiliki mesin permainan yang kami bangun selama beberapa tahun, yang dirancang khusus untuk pengembangan permainan yang dibantu AI.
Tidak seperti mesin tradisional, Verse8 sepenuhnya berbasis WebGL, yang berarti permainan yang dibangun dengannya berjalan asli di browser tanpa memerlukan penginstalan atau plugin. Ini menawarkan rendering 3D waktu nyata dan jaringan multiplayer langsung di lingkungan web.
Apa yang membedakan Verse8 adalah integrasi dalamnya dengan Model Bahasa Besar (LLM). Mesin ini dirancang untuk menerjemahkan prompt bahasa alami tingkat tinggi menjadi kode permainan yang berfungsi, dengan memanfaatkan LLM pilihan pengguna. Ini membuat pembuatan permainan tidak hanya lebih cepat, tetapi juga dramatis lebih mudah diakses, bahkan bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman pengkodean.
Dalam pengembangan permainan, elemen-elemen kompleks seperti logika animasi, generasi medan, dan desain suara lingkungan memerlukan keahlian khusus. Verse8 menangani ini melalui kombinasi:
- Basis data vektor besar yang spesifik domain untuk memahami dan menafsirkan niat prompt
- Integrasi waktu nyata dengan alat AI generatif terkemuka untuk aset 3D, tekstur, audio, dan logika NPC
- Arsitektur modular yang memungkinkan kustomisasi dan optimasi AI yang mudah
Bersama, sistem ini memungkinkan pengembang untuk menghasilkan permainan 3D multiplayer yang dapat dimainkan dengan kualitas tinggi dari input sederhana, sesuatu yang sebelumnya tidak dapat dijangkau dengan rantai alat tradisional.
Anda telah menyebutkan bahwa platform internal, Agent 8, akan menampung “berbagai genre, mekanik permainan, dan gaya visual.” Apakah ini berarti tidak ada batasan? Apakah, katakanlah, sebuah prompt tunggal dapat menghasilkan sebuah RPG atau MMO?
JC: Tentu saja, dengan prompt yang dirancang dengan baik, sangat mungkin untuk menghasilkan sebuah FPS multiplayer atau bahkan MMORPG ringan dari input tunggal. Namun, dalam kebanyakan kasus, setelah versi awal dibuat, Anda mungkin akan melihat area yang memerlukan perbaikan atau penyempurnaan.
Itulah di mana Agent8 masuk. Ini terus menganalisis permainan Anda dan menyarankan perbaikan yang ditargetkan di seluruh gameplay, visual, dan desain. Ketika Anda mengiterasi dan memoles berdasarkan saran ini, Anda akan secara bertahap membentuk ide Anda menjadi pengalaman yang dapat dimainkan sepenuhnya.
Sebagai contoh, membangun FPS multiplayer 3D fungsional untuk 5-6 pemain biasanya hanya membutuhkan 3-5 hari kerja paruh waktu, bahkan bagi kreator tanpa latar belakang pengembangan permainan profesional.

Kredit: Planetarium Labs
Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang mungkin tertarik untuk memulai karir di pengembangan permainan? Bagi mereka yang belum pernah menyentuh mesin permainan sebelumnya, bagaimana Anda merekomendasikan untuk memulai di Verse8?
JC: Verse8 telah membuka frontier yang sama sekali baru.
Verse8 membuat pembuatan permainan sama intuitifnya dengan menulis prompt. Tidak ada kebutuhan untuk pengkodean, pengaturan, atau alat yang rumit. Anda memulai dengan sebuah ide, membangunnya secara instan, dan membagikannya dengan dunia.
Bagi kreator pertama kali, ini adalah cara tangan untuk memahami mekanik inti permainan. Anda belajar tentang ruang, aturan, logika, dan umpan balik pemain hanya dengan membangun dan menguji ide Anda sendiri. Ketika kepercayaan Anda tumbuh, platform memberikan Anda lebih banyak ruang untuk bereksperimen dan berkembang.
Apakah Anda menjelajahi hobi kreatif atau bertujuan untuk membangun sesuatu yang lebih ambisius, Verse8 menawarkan jalur yang nyata. Apa yang dulunya membutuhkan bulan sekarang bisa terjadi dalam hitungan menit. Apa yang dulunya membutuhkan tim sekarang mungkin dilakukan sendiri.
Sepertinya kemungkinan-kemungkinan dengan Verse8 tidak terbatas. Namun, apakah ada sesuatu yang Anda cari secara khusus? Apa tujuan akhir yang Anda kejar di sini, jika ada?
JC: Kemungkinan-kemungkinan dengan Verse8 memang terasa tidak terbatas, tetapi sebenarnya kita memiliki tujuan yang sangat spesifik.
Kamera smartphone membuat pembuatan film menjadi mudah. YouTube mengubahnya menjadi sebuah ekosistem. Dengan AI, Verse8 adalah bagaimana cerita ini terjadi untuk permainan.
Itulah visi kami. Kami tidak hanya membuat pembuatan permainan lebih mudah. Kami sedang membangun fondasi untuk sebuah jenis ekosistem baru. Di mana siapa saja dapat membuat, berbagi, menggabungkan, dan tumbuh permainan dengan cara yang sama orang melakukan dengan video satu dekade yang lalu. Tujuan kami adalah memberdayakan jutaan orang yang belum pernah mempertimbangkan diri mereka sebagai pengembang permainan untuk menjadi kreator, kolaborator, dan akhirnya bagian dari ekonomi kreatif yang berkembang.
Tujuan akhir bukan hanya aksesibilitas. Ini adalah skala kreatif. Kami ingin Verse8 menjadi platform di mana genre, format, dan komunitas baru sepenuhnya muncul. Dan kami percaya AI adalah kunci yang akhirnya membuat itu memungkinkan.
Tentu saja, permainan video secara umum semakin bergantung pada AI untuk membangun dan memperkuat hambatan mereka. Dari rasa ingin tahu, di mana Anda pikir industri permainan akan berada dalam lima tahun dari sekarang? Apakah AI benar-benar masa depan?
JC: AI dengan cepat menjadi bagian inti dari proses kreatif, bukan hanya alat di samping. Dalam lima tahun, saya percaya menggunakan AI dalam pengembangan permainan akan terasa sama mendasar dan alami seperti menggunakan komputer atau internet. Ini tidak akan menggantikan kreativitas, tetapi akan menghilangkan hambatan yang melambatkan kreativitas. AI akan memberdayakan kreator untuk fokus lebih pada visi kreatif inti mereka.
Ini mirip dengan bagaimana sederhananya produksi video menyebabkan konten yang dihasilkan pengguna di platform seperti YouTube dan TikTok menjadi arus utama. Dalam cara yang sama, peran konten yang dihasilkan pengguna dalam permainan akan berkembang secara dramatis.
Kita menuju ke masa depan di mana permainan yang dihasilkan pengguna tidak lagi menjadi niche. Mereka akan menjadi bagian terbesar dari industri, didorong oleh keanekaragaman, eksperimen, dan volume kreativitas yang luar biasa. AI tidak hanya akan mempercepat pengembangan. Ini akan mengubah secara mendasar siapa yang dapat membuat permainan dan jenis permainan yang dunia dapat mainkan.
Apa langkah berikutnya untuk Verse8, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Dengan peluncuran publik yang secara resmi dimulai, apakah ada milestone tambahan yang ingin Anda lewati sebelum akhir tahun?
JC: Sebagaimana Anda sebutkan, Verse8 sudah live dan terbuka untuk umum, yang merupakan milestone besar bagi kami. Saat ini, kami fokus pada membangun momentum dan menyiapkan fase berikutnya dari platform.
Banyak hal yang sedang bergerak. Kami secara aktif merancang fitur monitisasi seperti sistem pendapatan dalam permainan dan toko aset untuk memberikan kreator lebih banyak cara untuk mendapatkan penghasilan dan tumbuh. Kami juga berada dalam percakapan sekitar kolaborasi IP dengan studio permainan dan menjelajahi integrasi dengan platform lain untuk membawa penggemar dari genre dan komunitas kreator yang berbeda.
Tujuan kami adalah untuk Verse8 menjadi rumah kreatif yang sebenarnya, tempat di mana kreator yang muncul dan berpengalaman dapat membangun, berbagi, dan berkembang, apakah mereka didorong oleh fandom, kesempatan, atau imajinasi murni.
Secara struktural, kami juga telah memisahkan entitas baru yang berbasis di AS untuk Verse8 dan sedang meletakkan dasar untuk apa yang akan datang. Kami saat ini berada di jalur untuk menutup putaran benih pertama kami pada September, yang akan membantu membiayai semua yang kami rencanakan untuk bulan-bulan mendatang.
Bagaimana kita bisa tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Verse8? Apakah ada tangan sosial, jaringan dukungan, atau buletin yang penting yang bisa kita bagikan dengan pembaca kita?
JC: Berikut adalah saluran sosial utama kami. Silakan bergabung dan ikuti:
- Halaman Resmi: https://verse8.io
- Discord Resmi: https://discord.gg/verse8-official
- Twitter Resmi: https://x.com/Verse_Eight
- Kontak: [email protected]
- Kit Media: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Terima kasih lagi atas kesediaan Anda untuk membocorkan detail tentang proyek terbaru Anda — kami menghargai kesempatan ini. Apakah Anda ingin menambahkan komentar terakhir sebelum kita selesai di sini?
JC: Jika Anda pernah ingin membuat permainan tetapi merasa itu tidak terjangkau, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mencoba. Verse8 dibangun untuk menyambut orang-orang dari semua tingkat. Anda tidak perlu tahu cara mengkode atau menggunakan mesin permainan. Semua yang Anda butuhkan adalah sebuah ide. Dari sana, Anda bisa membangun sesuatu yang sederhana, menerbitkannya, dan melihat bagaimana orang-orang merespons. Dan jika Anda ingin melangkah lebih jauh, platform akan tumbuh bersama Anda.
AI membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk memulai, tetapi keajaiban sebenarnya terjadi ketika Anda tetap penasaran. Coba hal-hal. Belajar dengan melakukan. Tanyakan bagaimana dan mengapa hal-hal bekerja. Itulah di mana pertumbuhan dimulai.
Kami membangun Verse8 untuk menurunkan hambatan, bukan menurunkan standar. Dan kami sangat bersemangat untuk melihat apa yang terjadi ketika lebih banyak orang diberdayakan untuk menciptakan dunia mereka sendiri.
Fantastis — terima kasih, JC.
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang upaya Planetarium Labs’ Verse8 untuk merevolusi dunia yang dihasilkan AI dengan mengikuti tim di X.











