Wawancara

Alisa Chumachenko CEO of GOSU.AI – Seri Wawancara

Alisa Chumachenko adalah CEO dari GOSU.AI, asisten AI yang membantu para pemain menjadi pemain yang lebih baik. GOSU.AI meningkatkan keterampilan Anda melalui analisis rinci pertandingan.

Kapan Anda pertama kali jatuh cinta dengan gaming?

Saya pikir semuanya dimulai ketika saya berusia 5 tahun dan masih tinggal di Amerika Serikat. Ibu saya membelikan saya sebuah Nintendo dan sejak itu gaming telah menjadi bagian besar dari hidup saya. Saya menghabiskan banyak waktu bermain game MMO seperti World of Warcraft atau Lineage 2, banyak game mobile dan sekarang saya sedang menguji berbagai game untuk anak-anak karena saya memiliki seorang putri kecil.

Anda memiliki semangat wirausaha yang kuat dengan mendirikan Game Insight, sebuah inovator terkemuka dalam game mobile dan sosial pada tahun 2009. Apa yang menginspirasi Anda untuk meluncurkan studio game Anda sendiri?

Saya awalnya belajar untuk menjadi sutradara teater dan bekerja sebagai seniman es di sirkus selama sekitar 10 tahun. Pada suatu ketika saat bermain game online, saya bertemu dengan penyanyi Rusia yang terkenal, Sergey Zhukov. Pada saat itu Sergey juga merupakan pemegang saham di perusahaan “Territory” di mana saya ditawari pekerjaan.

Beberapa waktu kemudian, perusahaan tersebut berganti nama menjadi ASTRUM Online Entertainment dan pada tahun 2009 bergabung dengan Mail.ru untuk membentuk perusahaan induk Mail.ru Group.

Penggabungan tersebut konflik dan sulit, sehingga saya memutuskan untuk keluar. Segera setelah keluar, saya menerima banyak tawaran dari beberapa pengembang, yang kemudian membawa saya pada ide untuk membuat inkubator game. Itulah bagaimana Game Insight dimulai.

Kami adalah pelopor di pasar sosial dan mobile. Ternyata pengalaman kami dalam pengembangan game, pemasaran, dan model free-to-play sangat relevan di industri baru ini. Game Insight berada di antara 20 pengembang game mobile teratas di dunia dan merupakan perusahaan pertama di dunia yang meluncurkan mikrotransaksi di Google sebelum Google Play ada. Kami juga pertama kali memperkenalkan konsep pembangunan kota dengan peluncuran game yang disebut Paradise Island. Ini luar biasa untuk mempelopori industri baru yang muncul. Ini sangat menginspirasi kami.

Apa saja game yang diluncurkan di Game Insight dan apa yang Anda pelajari dari pengalaman tersebut?

Kami secara total telah meluncurkan lebih dari 45 game dengan lebih dari 200 rilis di berbagai platform seperti Facebook, VKontakte, iOS, Android, atau Windows. Game yang paling terkenal adalah Paradise Island, Airport-City, dan Dragon Eternity.

Sulit untuk menekankan satu atau beberapa pengalaman spesifik saat berada di Game Insight. Ini adalah lingkungan yang sangat cepat dan membutuhkan kami untuk gesit, serba guna, dan kreatif.

Pada tahun 2017, Anda meluncurkan GOSU.AI. Apa yang menginspirasi Anda untuk memulai startup ini?

Saya secara pribadi adalah penggemar besar personalisasi AI waktu nyata dalam game. Saya percaya bahwa ini adalah masa depan yang sedang dibangun saat ini. AI dapat membantu memahami kebiasaan dan preferensi pengguna dan bahkan melakukan sedikit penyesuaian yang akan mengarah pada pengalaman pengguna yang jauh lebih baik.

Di sini, di GOSU Data Lab, kami menangani AI dalam berbagai game. Teknologi apa yang sudah bisa dilakukan sesuai dengan definisi fiksi, sehingga teknologi adalah sihir baru.

Apa saja game yang saat ini ditawarkan di platform, dan apakah ada rencana untuk menambahkan game tambahan ke jaringan?

Alat kami saat ini kompatibel dengan dua waralaba MOBA terkemuka di dunia – Dota 2 dan League of Legends. Dalam jangka panjang, kami pasti akan memperluas daftar game yang kami dukung, namun, itu mungkin membutuhkan waktu karena kami adalah perusahaan rintisan dan tim kami relatif kecil untuk ekspansi yang sangat cepat.

GOSU.AI memungkinkan pemain untuk bermain lebih pintar dan meningkatkan keterampilan mereka melalui analisis rinci pertandingan dan untuk mendapatkan rekomendasi pribadi. Bisakah Anda menjelaskan beberapa teknologi kecerdasan buatan yang digunakan untuk membantu pemain meningkatkan permainan mereka?

Menggunakan algoritma ML klasik seperti Random Forest atau Gradient Boosting, dan model Rule-Based, Platform Data GOSU memicu pemicu seperti “Pengguna memulai pertarungan”, “Pengguna telah mempelajari kemampuan Q”, dll. Sebagai hasilnya, pengguna mendapatkan pesan yang telah ditentukan sebelumnya seperti “Gunakan Q dan W sebelum ultimate, untuk meningkatkan kerusakan”, “Ketika Ahri menggunakan Q, itu mengirim dan menarik kembali orb-nya…”, dll

Apa jenis rekomendasi yang harus diharapkan pemain?

Pengalaman kami menunjukkan bahwa biasanya pengguna paling tertarik pada item dalam game dan build keterampilan, saran laning, atau beberapa pertanyaan teknis yang terkait dengan game. Misalnya, “Item apa yang harus dibeli?”, “Apa yang harus saya lakukan di jalur saya”, “Apa cooldown kemampuan Meat Hook Pudge?”, dll. Dengan informasi ini, kami telah membangun alat yang memprediksi sebagian besar pertanyaan yang mungkin dimiliki pemain dan kami memberikan saran berdasarkan situasi dalam game waktu nyata. GOSU.AI adalah teman bermain layar kedua yang berisi semua yang mungkin dibutuhkan pemain.

Bagaimana AI akan membantu pengembangan keterampilan pengguna di masa depan?

Saat ini asisten kami cukup sederhana. Ini memberikan tips dan panduan suara untuk 2 game tertentu. Di masa depan, Asisten Suara GOSU akan memiliki lebih banyak fungsionalitas:

  • Tutorial dalam game: pengenalan dasar tentang game untuk pemula.
  • Basis pengetahuan Wiki: AI dapat memberikan informasi rinci tentang pertanyaan terkait game.
  • Permainan Tim: fitur yang memungkinkan pengguna untuk berbagi Asisten GOSU dengan teman-teman yang tidak menggunakan layanan kami.
  • Informasi berbasis data: statistik pribadi, infografis, dll.

Ini hanya sebagian dari ide yang kami miliki untuk pengembangan alat kami. Masih banyak lagi yang kami uji atau mengumpulkan informasi tentangnya. Beberapa ide cukup gila – bagaimana jika AI menawarkan Anda untuk mendapatkan atau bahkan memesan makanan untuk Anda? Atau menyarankan Anda untuk melakukan peregangan cepat setelah sesi bermain game yang panjang? Kami adalah perusahaan yang membuat alat untuk pemain yang dibuat oleh pemain, sehingga Anda pasti dapat mengharapkan beberapa fungsionalitas menarik di masa depan.

Apa itu GOSU Club dan apa manfaat yang akan diterima pemain?

GOSU Club adalah kesempatan kami untuk mengucapkan terima kasih kepada pengguna setia kami. Pertama-tama, tentu saja, tidak adanya iklan saat menggunakan aplikasi. Kedua, ini adalah kesempatan untuk berpartisipasi dalam pengembangan produk. Anggota GOSU Club memiliki akses ke saluran Discord pribadi di mana mereka dapat berbicara dengan pengembang dan pemain dengan keterampilan dan peringkat tinggi. Anggota klub dapat langsung meminta saran atau bahkan meminta tinjauan demo dan diberikan saran pribadi. Kami sangat berterima kasih kepada semua anggota GOSU Club, karena kami merasakan dukungan mereka dan mereka memotivasi kami untuk membuat produk yang sangat berkualitas.

Apakah ada yang lain yang ingin Anda bagikan tentang GOSU.AI?

AI dan pembelajaran mendalam membantu asisten kami untuk mengubah pengalaman bermain game ke sudut yang paling disukai pemain. Dan melakukannya secara waktu nyata. Personalisasi AI waktu nyata adalah masa depan game dan ini adalah sihir yang dapat dilakukan asisten kami sekarang dan akan dilakukan lebih baik di masa depan. Ada banyak pembicaraan tentang AI saat ini – kami melakukan hal yang sangat sederhana – kami tidak mengembangkan AI super-magis yang dibicarakan dengan napas panjang di konferensi bisnis. Kami melakukan hal-hal yang diterapkan – kami melakukan hal-hal nyata. Kami mengadaptasi teknologi yang ada untuk tugas aplikasi tertentu, untuk game tertentu, sehingga. Jika Anda melihatnya dengan mata pengguna, itu adalah sihir dalam aksi. Ini adalah masa depan yang sudah ada di sini.

Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, saya sangat menikmati mempelajari lebih lanjut tentang GOSU.ai.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga adalah pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.