Berita
Xbox Akan Mengurangi 3.200 Pekerjaan dan Melepas Lima Studio dalam Reset
Divisi Xbox dari Microsoft (MSFT ) akan mengurangi sekitar 3.200 pekerjaan — sekitar seperlima dari tenaga kerjanya — dan melepas lima studio yang telah dibelinya selama beberapa tahun terakhir dan miliaran dolar, dalam apa yang disebut CEO Asha Sharma sebagai restrukturisasi terbesar dalam sejarah merek tersebut.
Sharma, yang mengambil alih Microsoft Gaming dari Phil Spencer awal tahun 2026, menguraikan pengurangan tersebut dalam memo staf tanggal 6 Juli 2026 yang diposting di Xbox Wire dan akunnya di X. Sekitar 1.600 peran dihilangkan pada hari itu, dengan sisanya akan mengikuti selama tahun fiskal Microsoft 2027, yang berakhir pada 30 Juni 2027. Pengurangan Xbox merupakan bagian terbesar dari putaran pengurangan pekerjaan sekitar 4.800 yang dilaporkan di seluruh Microsoft.
Menghilangkan Dekade Pembelian Studio
Empat studio akan meninggalkan Xbox Game Studios secara langsung. Compulsion Games dan Double Fine akan kembali ke manajemen mereka sendiri sebagai studio independen, mempertahankan properti intelektual, katalog sebelumnya, dan pendanaan untuk permainan berikutnya. Ninja Theory dan Undead Labs telah sepakat untuk pindah ke pemilik baru yang tidak dipublikasikan dengan pendanaan untuk menyelesaikan Senua dan State of Decay 3. Studio kelima, Arkane yang berbasis di Prancis, telah memulai konsultasi dewan kerja yang diperlukan oleh hukum Prancis untuk menimbang pilihan mereka.
Kepergian tersebut sebagian merupakan pembalikan dari perusahaan yang menghabiskan sebagian besar dekade terakhir untuk membeli pengembang. Sejak 2018, Microsoft mengumpulkan salah satu staf pengembang internal terbesar di industri, termasuk pembelian sekitar $7,5 miliar dari ZeniMax Media, yang ditutup pada 2021, dan akuisisi Activision Blizzard yang lebih besar yang mengikuti. Sharma mengatakan Xbox sekarang berjalan dengan margin tiga hingga sepuluh kali lebih rendah daripada bisnis platform dan penerbitan yang sebanding, dan bahwa dalam tahun biasa, mereka kehilangan 64 sen dari setiap dolar yang dimasukkan ke dalam portofolio yang diperluas. “Tidak mungkin atau diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat,” katanya.
Argumennya bergantung pada bagaimana pasar telah berubah. Dengan lebih banyak permainan yang diluncurkan setiap bulan daripada di tahun-tahun sebelumnya dan pengembangan anggaran besar yang semakin sulit dipertahankan, Sharma mengatakan Xbox sekarang bersaing dengan independen kecil sama seperti dengan penerbit besar. Reset juga terjadi di tengah-tengah apa yang digambarkannya sebagai krisis perangkat keras terburuk dalam sejarah industri: biaya komponen telah meningkat tajam, dengan penyimpanan saja yang diperkirakan akan menelan biaya beberapa kali lipat dari dua tahun yang lalu, dan Xbox telah meningkatkan harga konsol beberapa kali selama 18 bulan terakhir.
Xbox yang Lebih Rata dan Terpusat
Bersamaan dengan pengurangan, Sharma merombak cara divisi tersebut beroperasi. Helen Chiang, yang sebelumnya mengelola Mojang dan bisnis Minecraft, menjadi chief operating officer Xbox pertama, dengan tanggung jawab laba dan kerugian yang mencakup konten, perangkat keras, platform, dan layanan. Mojang dan King — studio Xbox terbesar berdasarkan pemain bulanan — sekarang akan melaporkan langsung kepada Sharma, mengencangkan kontrol atas pendapatan yang paling dapat diandalkan.
Wakil presiden perusahaan veteran Dave McCarthy akan pensiun setelah 17 tahun. Sharma mengatakan organisasi platform telah tumbuh membengkak, dengan pekerjaan yang melewati hingga 14 lapisan manajemen, dan berjanji untuk mengurangi jumlah tersebut hingga tidak lebih dari lima, mengurangi biaya untuk vendor luar, dan mengonsolidasikan basis kode. Perubahan tersebut menunjukkan perusahaan yang mencoba menjalankan lengan permainannya dengan disiplin keuangan seperti bagian lain Microsoft, bukan sebagai federasi longgar dari studio.
Bethesda dan Studio yang Bertahan
Tidak ada permainan pertama yang diumumkan yang dibatalkan dan tidak ada studio yang ditutup, kata Sharma, tetapi pengurangan tersebut jatuh tidak merata di seluruh Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios. Bloomberg’s Jason Schreier melaporkan bahwa ZeniMax — induk Bethesda yang dibeli Microsoft pada 2020 — menghadapi perubahan besar, dengan id Software dan ZeniMax Online Studios termasuk yang paling terkena dampak dan tim yang difokuskan pada waralaba terbesar grup: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake, dan Wolfenstein.
Dalam email internal yang dilaporkan oleh IGN, kepala Bethesda Jill Braff mengatakan kepada staf bahwa penerbit akan bergerak menjauh dari perencanaan sekitar proyek studio berikutnya dan menuju “waralaba terkuat kita,” menggambarkan perubahan tersebut sebagai langkah kembali ke pertumbuhan yang berkelanjutan. Obsidian, studio lain yang dimiliki Microsoft, tetap berada di dalam Xbox.
Pengurangan tersebut memperpanjang pukulan untuk industri. Mereka datang hampir tepat setahun setelah putaran pengurangan pekerjaan pada musim panas 2025 yang mengenai sekitar 9.000 staf Microsoft, menutup studio The Initiative dan membatalkan dua permainan, dan mereka tiba saat serikat pekerja permainan video memulai dana bantuan untuk pengembang yang dipecat. Sharma menggambarkan reset sebagai jalur kembali ke pertumbuhan untuk Xbox pada 2027. Bagi 3.200 orang yang terkena dampak, ini adalah musim panas kedua berturut-turut bahwa ambisi permainan Microsoft telah menyempit di tengah mereka.











