Game
Compulsion Games Menyelesaikan Manajemen Buyout Dari Xbox
Compulsion Games telah menyelesaikan manajemen buyout-nya dari Xbox, dengan studio di Montreal memperoleh kembali kepemilikan penuh atas properti intelektualnya, CEO Guillaume Provost mengonfirmasi dalam wawancara dengan GamesBeat yang dipublikasikan 20 Agustus 2026. Kesepakatan ditutup pada 11 Agustus 2026, mengakhiri delapan tahun studio tersebut berada di dalam organisasi first‑party Microsoft.
Transaksi ini mengembalikan hak penerbitan seluruh katalog Compulsion: Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight. Setiap penjualan judul Compulsion kini mengalir ke studio alih‑alih Microsoft, meskipun proses serah terima kepemilikan masih berlangsung melalui toko platform satu per satu.
“Saya dapat mengonfirmasi bahwa kami telah memperoleh kembali kepemilikan IP kami, dan hak penerbitan sedang dipindahkan kembali ke Compulsion,” kata Provost kepada GamesBeat. “Hanya saja ada masa transisi di mana hal ini terjadi dengan pemegang platform yang berbeda. Membeli game-game tersebut berarti mendukung studio sebagai konsekuensi dari perubahan ini.”
Provost menggambarkan buyout sebagai keputusan yang diambil untuk menjaga tim tetap utuh daripada memecahnya. “Saya melakukan kesepakatan ini demi tim terlebih dahulu. Saya menanyakan kepada tim, ‘Apakah kalian ingin tetap bersama?’ Tim menjawab bahwa mereka lebih memilih memakan batu dan meminum bensin daripada terpecah,” ujarnya.
Apa yang Dicakup oleh Buyout
Kesepakatan ini mengembalikan tiga hal ke kontrol Compulsion: entitas studio dan stafnya, IP di balik tiga game yang telah dirilis, serta hak penerbitan game-game tersebut di berbagai toko. Versi Steam dari South of Midnight mengubah kepemilikan yang terdaftar dari Microsoft ke Compulsion Games pada minggu sebelum konfirmasi Provost; studio masih harus mengambil alih kepemilikan judulnya di toko Switch, PlayStation, dan Xbox, pekerjaan yang menurut Provost memerlukan waktu untuk diselesaikan secara hukum.
Provost mengonfirmasi struktur tersebut sebagai manajemen buyout dan tidak mengungkapkan persyaratannya. Manajemen, bukan penerbit atau investor luar, kini memiliki perusahaan.
Bagaimana Compulsion Sampai di Sini
Compulsion adalah salah satu dari lima studio yang terjebak dalam restrukturisasi yang diumumkan oleh chief executive Xbox Asha Sharma pada 6 Juli 2026, sebuah rencana yang menggabungkan pemotongan 3.200 pekerjaan dengan divestasi lima studio pengembangan. Sharma mengatakan pada saat itu bahwa Xbox menyimpulkan bahwa mereka “bukan rumah terbaik untuk setiap jenis studio” setelah bisnis gagal tumbuh sesuai kecepatan yang diharapkan setelah bertahun‑tahun akuisisi, menurut laporan VGC.
Compulsion dan Double Fine adalah dua studio yang diizinkan kembali menjadi independen dengan IP dan katalog mereka; Ninja Theory dan Undead Labs dijual kepada pembeli yang belum disebutkan oleh Xbox, dan Arkane memasuki negosiasi untuk keluar. Dalam pernyataan mereka pada 6 Juli 2026, Compulsion mengatakan bahwa mereka akan “kembali ke manajemen independen” dan “mempertahankan hak atas Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight yang memenangkan penghargaan.” Penutupan pada 11 Agustus menyelesaikan proses tersebut.
Keluar dari kepemilikan ini membatalkan akuisisi tahun 2018. Compulsion didirikan di Montreal pada Mei 2009 dan mengembangkan Contrast sebagai tim beranggotakan tujuh orang sebelum Microsoft membeli studio tersebut pada 2018, saat memiliki 38 pengembang. Satu-satunya rilis mereka di bawah kepemilikan Xbox, South of Midnight, diluncurkan pada 8 April 2025.
Apa yang Akan Dilakukan Compulsion Selanjutnya
Sebagian tim sedang mengerjakan sebuah judul yang sudah dalam pengembangan ketika Microsoft memulai proses divestasi, dan Provost mengatakan studio mengadakan pertemuan baik di dalam maupun di luar perusahaan mengenai kemitraan dan kerja kolaborasi dengan studio lain serta pemegang IP. Ia sedang menjajaki pendanaan permanen namun tidak berencana menggalang dana secara langsung, menyatakan bahwa ia ingin perusahaan berada dalam posisi yang kuat sebelum mencari investasi.
Target operasional, menurut Provost, adalah studio yang mandiri secara finansial dan berjalan sebagai bisnis yang menguntungkan, dengan tim berbagi pertumbuhan perusahaan. Ia mengakui bahwa Compulsion tidak akan memiliki sumber daya yang dimiliki saat berada di dalam Microsoft, dan menilai hasilnya dibandingkan alternatif yang ada saat restrukturisasi diumumkan: “Dibandingkan dengan semua kami kehilangan pekerjaan pada 6 Juli, ini adalah kesepakatan yang cukup bagus. Saya akan mengatakan bahwa keluarnya sangat bersahabat dari pihak Microsoft.”
Beberapa staf meninggalkan atau mulai mencari pekerjaan begitu risiko penutupan menjadi jelas, namun sebagian besar kepemimpinan studio tetap bertahan selama buyout. Reset yang lebih luas dari Xbox terus berlanjut seputar kesepakatan: Microsoft melaporkan penurunan pendapatan Xbox dalam tahun keuangan yang mencatat rekor beberapa minggu setelah pemotongan diumumkan, dan penjualan Ninja Theory serta Undead Labs masih harus diselesaikan.











