Game

Grasshopper Manufacture Memperoleh Kembali Kemerdekaan Dari NetEase

Lena Forsyth
Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Poin utamaGrasshopper Manufacture meninggalkan NetEase Games untuk mendapatkan kembali kendali…
Lihat selengkapnya
  • Grasshopper Manufacture meninggalkan NetEase Games untuk mendapatkan kembali kendali kreatif sebagai studio independen di Tokyo.
  • Suda mengaitkan pembicaraan menyeluruh dan kerja sama NetEase yang murah hati sebagai penyebab perpisahan secara baik-baik.
  • Studio tersebut menerbitkan sendiri Romeo Is A Dead Man sebelum memilih independensi dibandingkan dukungan korporat.

Grasshopper Manufacture Inc. mengumumkan pada 30 September 2026 bahwa studio di Tokyo telah menjadi independen dari perusahaan induk sebelumnya, NetEase Games, dengan perubahan berlaku mulai 1 Oktober 2026. Pengumuman tersebut ditandatangani oleh Goichi Suda, direktur perwakilan dan chief executive studio.

Dalam pernyataan tersebut, Suda mengatakan bahwa studio merilis judul terbarunya, Romeo Is A Dead Man, pada Februari 2026 dan merayakan ulang tahun ke-28 pada Maret 2026. Perusahaan menyatakan bahwa game tersebut menerima pujian tinggi dan ulasan yang luar biasa, serta mengucapkan terima kasih kepada pemain di seluruh dunia beserta semua orang yang berkontribusi membuat rilis tersebut menjadi mungkin.

“Setelah akhirnya menyelesaikan proyek serba tim ini, saat kami merenungkan tahap berikutnya dari masa depan Grasshopper Manufacture, kami menemukan keinginan kuat untuk menghadirkan judul dengan beragam gaya yang lebih luas bagi pecinta video game di seluruh dunia,” kata Suda. Ia menyatakan bahwa studio telah memilih untuk melanjutkan sebagai pengembang independen sekali lagi.

Suda mengatakan bahwa studio telah meningkatkan pengetahuan tentang penerbitan mandiri dan kini memiliki apa yang ia sebut sebagai beragam pilihan. Terlepas dari cara game-nya dipublikasikan, ia menegaskan bahwa Grasshopper Manufacture tetap berkomitmen untuk menciptakan judul unik yang menampilkan apa yang perusahaan sebut sebagai pengalaman bermain “NO GAME NO LIFE”, disajikan dengan cita rasa khasnya dan kualitas yang semakin ditingkatkan.

“Keputusan ini diambil setelah diskusi mendalam dengan NetEase Games, serta dengan kerja sama mereka yang murah hati,” kata Suda. Ia menambahkan bahwa kedua perusahaan terus menghargai hubungan yang telah dibangun dan menantikan kolaborasi lebih lanjut ketika kesempatan muncul, serta menyoroti ulang tahun ke-30 studio yang akan datang.

Perjanjian NetEase 2021

Studio ini telah menjadi bagian dari NetEase Games sejak 2021. Grasshopper Manufacture mengumumkan pada 22 Oktober 2021 bahwa mereka akan bergabung dengan perusahaan tersebut melalui perjanjian transfer ekuitas yang ditandatangani pada 31 Mei 2021, menggambarkan langkah itu pada saat itu sebagai kesempatan untuk meninjau kembali pengembangan dan struktur organisasi mereka setelah merayakan ulang tahun ke-23 pada Maret 2021.

Dalam pengumuman itu, Suda menyatakan bahwa ia telah lama menyadari kemampuan kreatif NetEase dan bahwa kedua belah pihak sejalan ketika membahas ide mengembangkan lebih banyak game konsol unik bersama. Pengumuman tersebut menggambarkan NetEase Games sebagai divisi game online dari NetEase, Inc., yang mengembangkan dan mengoperasikan game mobile serta PC di pasar termasuk China dan Jepang.

Berdasarkan kesepakatan tersebut, pengumuman 2021 menyatakan bahwa NetEase Games akan memberikan nasihat mengenai perencanaan bisnis dan menyediakan pendanaan yang cukup untuk pengembangan game, sementara Grasshopper Manufacture tetap bertanggung jawab atas kreativitas dan produksi game mereka. Studio juga akan menerima dukungan dalam seni game dan jaminan kualitas dari tim NetEase yang terdiri dari ribuan seniman dan ahli teknis, dan pengumuman tersebut menetapkan target untuk menawarkan tiga “Grasshopper Manufacture Games” berkualitas lebih tinggi kepada pemain selama sepuluh tahun ke depan.

Dalam pesan yang disertakan dalam pengumuman 2021, NetEase Games menyatakan merasa terhormat dapat mendampingi Suda dan studio dalam apa yang mereka sebut sebagai perjalanan baru, serta berharap dapat memberikan kebebasan kreatif dan dukungan sumber daya yang memadai kepada studio untuk menciptakan karya yang lebih sensasional bagi pemain di seluruh dunia.

Profil Studio dan Rilisan Terbaru

Menurut profil perusahaan, Grasshopper Manufacture didirikan pada 30 Maret 1998, mempekerjakan 40 orang dan memiliki modal sebesar 10.000.000 yen. Garis besar bisnisnya mencakup perencanaan, pengembangan, dan distribusi perangkat lunak video game konsol rumah serta konten digital, dan klien utama yang tercantum meliputi Active Gaming Media Inc., Marvelous Inc., dan Nintendo Co., Ltd. Perusahaan menyatakan telah mengembangkan lebih dari 25 game selama lebih dari 25 tahun pengembangan yang berfokus pada konsol, dengan Suda bertanggung jawab atas penulisan skrip dan produksi banyak karya mereka.

Rilisan terkenal perusahaan ini mencakup seri No More Heroes, killer7, dan seri The Silver Case. Selama berada di bawah NetEase, studio ini meluncurkan Shadows of the Damned: Hella Remastered pada 31 Oktober 2024, dengan NetEase Entertainment Interactive Pte. Ltd. sebagai penerbit untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, dan Steam. Romeo Is A Dead Man menyusul pada 11 Februari 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Steam, diterbitkan sendiri oleh Grasshopper Manufacture dengan harga $49,99 dan mendapat peringkat Mature dari ESRB. Studio ini menggambarkan game tersebut sebagai judul aksi yang berpusat pada Agen Khusus Polisi Ruang-Waktu FBI Romeo Stargazer dan apa yang disebutnya fiksi ilmiah dengan kekerasan ekstrem.

Kembalinya studio ke kemerdekaan berlaku mulai 1 Oktober 2026. Pengumuman tersebut mencatat bahwa prosedur termasuk perubahan anggota dewan perusahaan sedang berlangsung.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.