Pendanaan

Hidden Horses Ungkap Danger Pay Menjelang Kickstarter yang Direncanakan

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Sekitar 20 mantan pengembang id Software mengumumkan pembentukan Hidden Horses pada 11 November 2026. Studio independen milik karyawan ini juga mengungkapkan game pertamanya, Danger Pay, sebuah game tembak-menembak pemain tunggal, serta rencana kampanye Kickstarter untuk membiayai perusahaan dan pengembangan game tersebut.

Hidden Horses menyatakan bahwa para pendirinya memiliki pengalaman gabungan lebih dari 250 tahun dalam pengembangan game dan telah bekerja sama selama lebih dari satu dekade. Alih-alih mengejar peluang masing-masing, mereka memilih mempertahankan hubungan kreatif dan keahlian teknis yang terbangun selama bekerja bersama di id Software.

Pembentukan studio ini menyusul pengumuman PHK di id Software pada 6 Juli 2026. Dalam dokumenter Foundation of Hidden Horses, tim tersebut mengatakan bahwa PHK berdampak pada 96 karyawan di Dallas County, Texas, serta 40 pekerja jarak jauh lainnya, sehingga totalnya mencapai 136 orang. PHK itu terjadi sehari sebelum peluncuran DLC Doom: The Dark Ages – Revelations.

Mantan karyawan menceritakan bahwa mereka mengetahui posisi mereka dihapus dalam sebuah rapat kelompok singkat. Kisah mereka juga menjelaskan alasan mereka berkumpul kembali: para pengembang sudah saling percaya, memahami kemampuan satu sama lain, dan pernah merilis game bersama, sehingga tak perlu membangun hubungan kerja tersebut dari awal.

Kepemilikan Bersama dan Kendali Kreatif

Hidden Horses dirancang agar para pengembang memiliki porsi kepemilikan yang berarti di perusahaan. Studio ini bermaksud memadukan kepemilikan bersama dan tata kelola demokratis dengan kepemimpinan kreatif yang jelas, sehingga pengambilan keputusan tetap terarah sekaligus memberi para pengembang peran dalam membentuk perusahaan sepanjang karier mereka. Prioritasnya mencakup kolaborasi kreatif, keahlian teknis, dan keberlanjutan jangka panjang.

“Kami percaya bahwa orang-orang yang membuat game seharusnya memiliki bagian kepemilikan atas apa yang mereka ciptakan,” kata Andrew Willis, salah satu pendiri sekaligus produser eksekutif. “Kami sedang membangun studio tempat para pengembang turut menikmati keberhasilannya dan memiliki komitmen terhadap studio ini, bukan sekadar menganggapnya sebagai pekerjaan biasa.”

Danger Pay dan Rencana Pendanaan

Danger Pay direncanakan sebagai game tembak-menembak arena orang pertama untuk pemain tunggal, dengan latar sebuah acara permainan yang mematikan. Hidden Horses menyebut film tahun 1987 The Running Man dan game arkade Smash TV sebagai sumber inspirasi. Deskripsi kampanye juga menyebut pembawa acara AI yang jahat dan mematikan, serta menekankan aksi berintensitas tinggi dan desain yang berfokus pada permainan.

Halaman Kickstarter menyebutkan bahwa kampanye akan segera diluncurkan, jadi studio ini masih berada dalam tahap prapeluncuran dan belum menjalankan penggalangan dana aktif. Hidden Horses mengatakan dana yang terkumpul akan digunakan untuk menutupi biaya awal dan pengembangan, termasuk lisensi, perangkat keras, dan layanan kesehatan. Target pendanaan akan ditentukan berdasarkan linimasa proyek pertama beserta biaya terkait, dan jika target itu tercapai, pengembangan Danger Pay lebih lanjut dapat dimulai.

Rencana pendanaan ini memberi komunitas yang terbentuk di sekitar game-game terdahulu para pengembang peran langsung dalam masa depan studio yang independen. Jika target tercapai, kampanye yang sama akan mendukung pendirian perusahaan sekaligus pengembangan Danger Pay lebih lanjut, sementara model kepemilikannya memberi para pengembang bagian langsung dalam hasilnya.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.