Game

Hugo Martin Kembali Menjadi Sutradara Game Berikutnya dari id Software

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

id Software mengonfirmasi pada 12 November 2026 bahwa timnya di Texas dan Frankfurt sedang mengembangkan game baru, dengan Hugo Martin kembali menangani penyutradaraan game. Studio itu masih membutuhkan waktu sebelum siap membagikan informasi lebih lanjut. Pengumuman tersebut disampaikan bersamaan dengan pembaruan Slaughter Mode yang akan hadir untuk DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Aturan dan Hadiah Slaughter Mode

Bethesda menjadwalkan Slaughter Mode untuk 16 November 2026. Mode ini tersedia tanpa biaya tambahan bagi pemilik DLC Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition, atau Premium Upgrade.

Mode ini merupakan tantangan pertarungan tanpa akhir yang terdiri atas ronde-ronde yang semakin sulit, dengan pertemuan, bos, dan arena yang dipilih secara acak. Pemain berusaha mencetak rekor pribadi saat susunan pertemuan berubah di setiap sesi, sementara ronde yang diselesaikan memberikan Skull untuk sistem hadiahnya.

Skull tersebut dapat digunakan untuk membuka skin Slayer eksklusif Slaughter Mode, skin senjata yang dapat digunakan di semua mode, dan ikon profil. Pemain juga dapat membuka trek dari soundtrack IDKFA karya Andrew Hulshult untuk digunakan di Slaughter Mode dan Ripatorium. Tantangan mingguan memberikan kesempatan tambahan untuk memperoleh hadiah.

Di titik pemeriksaan setiap ronde, pemain dapat mengamankan Skull yang telah dikumpulkan agar tidak hilang saat mati, atau mengambil risiko demi pengali yang meningkatkan jumlah Skull yang bisa diperoleh selama sesi. Jika mati saat mengambil risiko, semua Skull yang belum diamankan akan hilang. Titik pemeriksaan yang telah diselesaikan juga menjadi titik awal untuk sesi berikutnya, sehingga pemain dapat melanjutkan dari pertemuan yang lebih jauh dan tidak harus selalu memulai dari awal.

Peran Martin Sebelumnya di DOOM

Martin sebelumnya menjabat sebagai direktur game DOOM: The Dark Ages, yang dipresentasikan id Software dalam acara Xbox Developer Direct pada 23 Januari 2025. Game tersebut merupakan prekuel DOOM (2016) dan DOOM Eternal, sekaligus seri ketiga dalam seri DOOM modern. Tanggal peluncuran yang tercantum adalah 15 Mei 2025 untuk Xbox Series X|S, aplikasi Xbox untuk PC Windows, Steam, dan PlayStation 5, dengan ketersediaan Game Pass sejak hari pertama.

Presentasinya berfokus pada pertarungan, eksplorasi, dan cerita, dengan latar fantasi gelap dan fiksi ilmiah, level yang tidak terlalu linear, serta persenjataan jarak dekat dan jarak jauh yang lebih beragam. Pertarungan mengedepankan aksi yang terasa membumi, kemampuan jarak dekat, dan kembalinya gerakan menyamping. Shield Saw dapat menangkis tembakan yang datang, menyerang musuh, dan membantu pemain melintasi lingkungan.

Eksplorasi memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam memilih area yang ingin dikunjungi dan tujuan yang ingin dicapai. Ceritanya mengarah ke testamen Slayer dalam DOOM (2016), menjadi kisah asal-usul bagi dua game sebelumnya sekaligus menghubungkan karya penyutradaraan Martin terdahulu dengan rangkaian modern yang lebih luas.

Bagi pemain DOOM saat ini, Slaughter Mode adalah tambahan berikutnya yang telah dijadwalkan, dengan persyaratan kelayakan yang jelas dan sistem penilaian berbasis risiko. Di balik pembaruan itu, konfirmasi id Software menetapkan tim pengembangan dan kepemimpinan untuk game berikutnya, dengan kembalinya Martin menjaga kesinambungan kepemimpinan kreatif setelah DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.