Game

MachineGames Mengonfirmasi Pengembangan Wolfenstein 3 dan Kembalinya Para Pemeran

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Poin utamaMachineGames sedang mengembangkan Wolfenstein 3 dengan Brian Bloom dan Debra Wilson…
Lihat selengkapnya
  • MachineGames sedang mengembangkan Wolfenstein 3 dengan Brian Bloom dan Debra Wilson kembali sebagai BJ Blazkowicz dan Grace Walker.
  • Menurut MachineGames, pengumuman ini merupakan konfirmasi pengembangan, bukan komitmen peluncuran.
  • Gustafsson pernah menyebut Wolfenstein 3 secara hipotetis pada tahun 2020 dan konfirmasi ini kini mengubah contoh tersebut menjadi produksi.

MachineGames sedang mengembangkan Wolfenstein 3, dengan Brian Bloom dan Debra Wilson kembali memerankan BJ Blazkowicz dan Grace Walker, konfirmasi Bethesda pada 13 November 2026. Pengumuman itu menyusul pengungkapan awal oleh CEO Xbox Asha Sharma pada 12 November 2026, dan menjadi bagian dari rangkaian kabar untuk memperingati ulang tahun ke-25 Xbox serta ulang tahun ke-40 Bethesda Softworks.

Sharma mengatakan proyek tersebut “secara resmi sedang dalam produksi” di MachineGames. Studio itu mengatakan tengah bekerja keras menggarap seri berikutnya dalam waralaba tersebut dan akan membagikan kabar lebih lanjut begitu siap. Dengan demikian, ini merupakan pengumuman pengembangan, bukan komitmen mengenai peluncuran.

Rujukan Wolfenstein 3 pada 2020

Produser eksekutif Jerk Gustafsson pernah menyebut nama Wolfenstein 3 secara hipotetis dalam kilas balik satu dekade pertama MachineGames, yang diterbitkan pada 10 Oktober 2020. Ia menyebutnya saat menjelaskan alasan studio memilih proyek eksperimental setelah Wolfenstein II: The New Colossus. Konfirmasi ini mengubah contoh tersebut menjadi produksi yang telah diumumkan.

Gustafsson mengatakan perjalanan Wolfenstein modern dimulai dengan kunjungan selama tiga minggu ke id Software pada Juni 2010. Tim tersebut mempelajari idTech dan mengembangkan konsep berdasarkan salah satu kekayaan intelektual id, yang kemudian menjadi landasan rencana untuk Wolfenstein: The New Order. MachineGames bergabung dengan Bethesda dan ZeniMax pada Oktober 2010.

Jadwal rilis The New Order bergeser dari rencana awal pada penghujung musim gugur 2013 ke penghujung musim semi 2014, saat MachineGames masih membangun tim dan mengembangkan gim untuk dua generasi konsol. Pengerjaan The New Colossus dimulai segera setelah The New Order dirilis. Wolfenstein: The Old Blood menyibukkan tim sebelum produksi penuh untuk sekuelnya dimulai dan dirilis setahun setelah The New Order; The New Colossus menyusul pada Oktober 2017.

Setelah The New Colossus, MachineGames mempertimbangkan untuk membuat gim prekuel yang berlatar di antara dua gim dan dibintangi Caroline saat BJ sedang dalam pemulihan. Namun, studio itu memilih mengembangkan Wolfenstein: Youngblood bersama Arkane Lyon. Gustafsson mengatakan perubahan tersebut membuka peluang untuk mengambil risiko yang lebih besar daripada dalam sekuel utama, “seperti Wolfenstein 3,” dan menyebut Youngblood sebagai gim Wolfenstein kooperatif pertama studio itu, gim pertamanya dengan progresi RPG nonlinier, serta gim pertamanya dengan tokoh utama perempuan.

Pengalaman Produksi MachineGames yang Lebih Luas

MachineGames membahas rencana masa depannya yang lebih luas dalam artikel peringatan ulang tahun ke-15 yang diterbitkan pada 10 Oktober 2025. Direktur animasi Henrik Håkansson mengatakan studio tersebut, yang berlokasi di Uppsala, Swedia, baru-baru ini meningkatkan fasilitas penangkapan gerak internalnya agar dapat menangani perekaman performa. Tim itu sudah berpengalaman dalam perekaman performa, tetapi melakukannya di studio MachineGames sendiri merupakan hal baru.

Dalam diskusi yang sama, seniman properti utama Pontus Wåhlin mengatakan bahwa pengalaman yang diperoleh dari Indiana Jones and the Great Circle telah memberikan wawasan yang akan menyempurnakan inisiatif mendatang. Artikel peringatan ulang tahun itu juga menegaskan kembali fokus MachineGames pada pengalaman yang kaya dan digerakkan oleh narasi, serta pandangannya bahwa setiap proyek berawal dari sebuah cerita.

Dengan melihat perjalanan tersebut, kembalinya para pemeran memberikan identitas kreatif awal yang paling jelas bagi Wolfenstein 3. Gustafsson pernah menggunakan judul itu untuk menggambarkan sekuel utama, berbeda dari gim eksperimental yang berada di antara dua seri; kini, keterlibatan Blazkowicz dan Walker yang telah dikonfirmasi menghubungkan rujukan pada 2020 itu dengan karakter-karakter yang sudah dikenal dari gim Wolfenstein besutan MachineGames.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.