Game
Bethesda Menamai The Elder Scrolls VI: Sentinel dalam Perayaan Ulang Tahun ke-40
Bethesda Softworks menamai game The Elder Scrolls berikutnya The Elder Scrolls VI: Sentinel pada 3 November 2026. Bagian penutup presentasi perayaan ulang tahun ke-40 digunakan untuk memperkenalkan pengumuman tersebut. Pengumuman Todd Howard memberikan judul resmi bagi sekuel yang terus ditanyakan para pemain, sekaligus menjadi bagian dari perayaan tonggak penting studio itu.
Bethesda menyusul video berdurasi 8 menit 46 detik itu dengan video terpisah berdurasi 65 detik berjudul Pengungkapan Nama Resmi. Video tersendiri ini menampilkan Sentinel sebagai kunjungan seri tersebut berikutnya ke Tamriel. Menjelang akhir presentasi perayaan ulang tahun itu, Howard mengatakan bahwa inilah saat yang tepat untuk menjawab pertanyaan yang terus berulang tentang nama sekuel tersebut, sehingga pengumuman itu menjadi bagian dari kilas balik studio yang lebih luas.
Pengumuman itu menyertakan judul tersebut dengan sebuah kutipan dari dunia dalam gim: “Gulungan itu hanya menampakkan secercah cahaya, selubung yang tersingkap tipis di hadapan mataku. Masa depan yang hilang. Kemenangan yang terurung. Pasir waktu yang tercerai-berai oleh takdir.” Bethesda menyebut Yazar, Pendeta Ngengat bagi Ratu Agung Iradne dari Hammerfell, sebagai penulisnya dan mencantumkan tahun 4E 206 sebagai tanggalnya.
Howard memulai video perayaan ulang tahun itu di luar Bethesda, Maryland, tempat perusahaan tersebut berdiri 40 tahun sebelumnya. Ia membandingkan tim awal yang beranggotakan delapan orang dengan perusahaan yang kini memiliki kantor dan studio di seluruh dunia. Presentasi itu memberi penghargaan kepada tim yang membuat gim-gimnya sekaligus mengakui waktu yang telah dicurahkan para pemain untuk gim-gim tersebut, sebelum beralih dari kilas balik ke Fallout dan The Elder Scrolls.
Sejarah The Elder Scrolls dimulai dengan Arena pada 1994. Howard menyoroti dunia 3D yang luas serta kebebasan dalam menentukan karakter dan aktivitas sebagai prinsip desain yang masih membentuk Bethesda hingga kini. The Elder Scrolls III: Morrowind menjadi titik awal baru lainnya bagi studio itu: gim tersebut memperkenalkan modifikasi buatan komunitas dan menjadi proyek Xbox pertama Bethesda, sehingga membantu perusahaan itu berkembang dari pengembangan PC ke pengembangan konsol.
Bethesda kemudian memilih The Elder Scrolls IV: Oblivion untuk Xbox 360, alih-alih membuat sekuel Morrowind dengan cepat, sehingga pola pembaruan teknologi dalam seri tersebut berlanjut. Skyrim kemudian menyatukan kiprah studio itu dalam genre RPG dan gim dunia terbuka. Howard mengatakan bahwa 15 tahun kemudian, Skyrim masih menjadi gim Bethesda yang paling banyak dimainkan.
Sejarah itu juga memberi konteks komersial bagi sekuel tersebut. Dalam pembaruan studio pada 17 Juli 2026, Bethesda melaporkan bahwa lebih dari 65 juta kopi Skyrim telah terjual. ZeniMax Online Studios juga akan bekerja sama erat dengan Bethesda Game Studios dalam menggarap waralaba The Elder Scrolls, sambil terus mengembangkan The Elder Scrolls Online.
Pembaruan pada Juli yang sama menyebut The Elder Scrolls VI sebagai fokus utama pengembangan Bethesda Game Studios, dengan sebagian besar tim mengerjakan sekuel tersebut. Sentinel dan Fallout 5 dikembangkan menggunakan Creation Engine 3, platform teknologi bersama yang telah dikembangkan Bethesda sejak peluncuran Starfield. Perangkat, teknologi perenderan, dan sistem barunya dirancang agar tim dapat mendukung beberapa proyek secara bersamaan. Studio itu mengatakan bahwa pengembangan berjalan sesuai rencana, bahwa mereka puas dengan tampilan gim tersebut, dan bahwa tim memainkannya setiap hari, sembari mengakui bahwa sekuel ini sudah lama dinantikan.
Sentinel memberi nama yang jelas pada penantian itu, sementara alokasi tim Bethesda dan pengerjaan mesin bersama menunjukkan kemajuan yang telah diumumkan studio tersebut.











