Game

Jagex Mengungkap RS4, MMORPG RuneScape Baru yang Dibangun dengan Unreal Engine

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Jagex mengumumkan sebuah MMORPG RuneScape yang sepenuhnya baru pada RuneFest 2026 tanggal 3 Oktober 2026, memperkenalkan proyek pengembangan awal di sebuah halaman pengumuman resmi dengan judul kerja RS4. Game yang didukung Unreal Engine ini berlatar di dunia Gielinor, dan studio menyatakan bahwa masih beberapa tahun lagi sebelum dirilis.

Pengungkapan tersebut berlangsung pada RuneFest 2026, yang diadakan di NEC di Birmingham sebagai acara dua hari yang menandai ulang tahun ke-25 RuneScape. Dalam RuneFest 2026 Final Preview yang diterbitkan 2 Oktober 2026, Jagex menyatakan bahwa siaran langsung acara akan dimulai pukul 14.00 BST pada 3 Oktober 2026, dengan RuneScape Summit ditayangkan secara langsung dari pukul 19.00 hingga 19.45 BST serta program di area pameran termasuk Golden Gnome Awards dan OSRS PVP Invitational. Sebuah RuneFest 2026 roundup post bertanggal 3 Oktober 2026 mengonfirmasi bahwa Summit berlangsung pada hari itu, dan bahwa acara tersebut juga menyampaikan pengumuman RuneScape Reignited serta pengungkapan roadmap RuneScape tahun 2027.

Di halaman pengumuman, Jagex mengatakan bahwa pengungkapan tersebut menepati sebuah pengumuman tambahan yang telah mereka beri isyarat untuk RuneFest, menggambarkan RS4 sebagai proyek yang telah mereka kerjakan secara diam-diam. Studio menyatakan bahwa RS4 adalah proyek RuneScape generasi keempat dan MMO keempat mereka, yang kini sedang dalam pengembangan, dan meskipun judul kerja tersebut cocok untuk saat ini, belum tentu menjadi nama akhir game tersebut.

Berlatarkan Gielinor Era Keenam, Dimulai di Ashenfall

Menurut halaman pengumuman, RS4 akan berlatar di Gielinor pada Era Keenam, dengan perjalanan dimulai di Ashenfall, sebuah wilayah yang pertama kali dieksplorasi dalam RuneScape: Dragonwilds dan terletak di timur laut Gielinor. Jagex menyatakan bahwa game ini berlangsung bertahun-tahun setelah peristiwa Dragonwilds, menyusul kehancuran Ratu Naga Kuldra, dan bahwa Ashenfall telah berubah sejak saat itu.

Studio menyatakan bahwa Ashenfall hanyalah permulaan, menggambarkan ambisi agar petualangan ini berkembang jauh melampaui wilayah tersebut seiring waktu, memperluas ke bagian-bagian Gielinor yang dikenal sekaligus membuka lokasi dan cerita baru di seluruh dunia.

Pengungkapan Dini, Dibangun Bersama Pemain

Jagex mengatakan bahwa mereka mempertimbangkan dengan cermat apakah akan mengungkap proyek ini begitu dini, mengingat game tersebut masih berada pada tahap awal pengembangan dan masih bertahun‑tahun sebelum dirilis, serta bahwa mereka bisa saja melanjutkan pekerjaan secara tertutup jauh lebih lama sebelum mengumumkannya.

Menjaga proyek tetap tertutup lebih lama “tidak terasa sangat RuneScape, atau sangat kami,” tulis studio.

Jagex mengatakan bahwa pemain telah membentuk RuneScape selama 25 tahun, dan bahwa mereka telah belajar bahwa game mereka paling berhasil ketika dikembangkan bersama pemain, bukan hanya untuk mereka. Studio menyatakan bahwa mereka ingin melibatkan pemain dalam perjalanan pengembangan lebih awal daripada yang mungkin diharapkan, dengan tim mengajukan ide, mengujinya bersama pemain, dan menyesuaikan berdasarkan pembelajaran. Mereka juga menyatakan bahwa mereka berencana membawa pelajaran teknologi dari Dragonwilds serta pendekatan pengembangan bersama komunitas yang dibangun melalui RuneScape dan Old School RuneScape, menerapkannya pada sesuatu yang baru. Jagex mengatakan RS4 akan berpegang pada prinsip integritas, progresi permanen, dan pengembangan yang digerakkan oleh komunitas.

RuneScape Tambahan, Bukan Pengganti

Jagex menegaskan bahwa RS4 tidak akan menggantikan game apa pun yang sudah ada, menyebut Old School RuneScape, RuneScape, dan Dragonwilds, serta menyatakan bahwa game-game tersebut memiliki tim, roadmap, dan investasi berkelanjutan masing‑masing. Studio menjelaskan bahwa RS4 justru dirancang sebagai pengalaman independen yang berdampingan dengan mereka, menawarkan cara lain untuk masuk ke RuneScape dan dunia Gielinor.

“Ambisinya bukan menggantikan game RuneScape yang Anda cintai. Ini untuk memperluas semesta RuneScape,” tulis studio, menambahkan bahwa beberapa pemain mungkin fokus pada satu game sementara yang lain beralih di antara beberapa game atau pertama kali datang ke Gielinor melalui RS4. Jagex mengatakan bahwa mereka percaya beragam pengalaman RuneScape dapat memperkuat keluarga game yang lebih luas.

Jagex mengatakan bahwa mereka mengharapkan pemain memiliki pertanyaan tentang platform, akun, keanggotaan, progresi, pertempuran, keterampilan, dan kapan mereka dapat bermain, serta menyatakan bahwa masih terlalu dini untuk menjawabnya, menggambarkan pengumuman tersebut sebagai sekilas awal bukan pengungkapan penuh. Halaman pengumuman mengundang pemain untuk mendaftarkan minat mereka via email guna ikut serta dalam perjalanan proyek ini.

Studio menutup dengan mengingat bahwa RuneScape dimulai 25 tahun lalu sebagai satu dunia dari tim kecil, yang dibangun bersama komunitas menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari yang diperkirakan, dan menyatakan bahwa kini mereka memulai petualangan lain bersama pemain. Jagex mengatakan akan membagikan lebih banyak informasi pada 2027 mengenai dunia, game itu sendiri, serta tim yang mengembangkannya, beserta cara pemain dapat mulai terlibat.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.